Recensione: Cadence of Hyrule: una versione fresca e ottimista di Legend of Zelda
Pubblicato: 2019-06-28Se ci fosse un team di sviluppo di giochi indie equivalente agli Avengers e gli dessi una licenza di Legend of Zelda e dicessi: "Fai qualcosa con Zelda che non è mai stato fatto prima", il risultato sarebbe Cadence of Hyrule .
Sviluppato da Brace Yourself Games con il DNA condiviso di Crypt of the Necrodancer e dei classici giochi dall'alto di Legend of Zelda , questo è in parte gioco ritmico, in parte roguelike, in parte dungeon crawler e in parte avventura d'azione. Ecco come regge quel mix unico.
La prima cosa che faccio quando recensisco i giochi è guardare tutte le opzioni e oh ragazzo , Cadence of Hyrule ha un sacco. Puoi modificare quasi tutte le impostazioni visive, dalla griglia mostrata all'abilitazione o alla disattivazione della vibrazione dello schermo, ci sono un sacco di lingue localizzate e, forse la cosa più importante, puoi disabilitare lo spostamento al ritmo, il che avrà più senso in un minuto .
Tutto questo prima ancora di iniziare un gioco, che ha queste impostazioni

Immagine: Jake Vander Ende / KnowTechie
Queste sono le impostazioni predefinite standard, che ti mettono in modalità Storia e genera un layout casuale per il tuo file di salvataggio. Ma la modalità Doppio Tempo? Permadeath? Corse seminate? Non vedo l'ora che le persone accelerino questo gioco. Tuttavia, per ora, salteremo tutti quelli.
Una volta che entri nel gioco, impari abbastanza velocemente come funziona. Innanzitutto, tutto si muove su una griglia, quindi il D-pad sinistro è come ti muovi, uno spazio alla volta. Puoi usare la levetta analogica, ma la prima volta che provi a farlo il gioco ti dà un messaggio di avviso che è fondamentalmente del tipo: "Puoi farlo se vuoi, ma se lo fai te lo stai rendendo più difficile. " Quell'avvertimento è legittimo.
Secondo, quando sei in battaglia, devi muoverti a ritmo. I nemici hanno tutti schemi di movimento e attacco che accadono al ritmo della musica, con cui avrai già familiarità se hai giocato a Crypt of the Necrodancer . Ad esempio, uno dei nemici più deboli si muove ogni due battiti, alzando le braccia su un battito, quindi balzando verso di te uno spazio su quello successivo. Rimbalza nei punti giusti e puoi facilmente superare e abbattere questo idiota, con attacchi che si verificano quando provi a muoverti contro un nemico.
Una volta fuori dal combattimento, puoi muoverti al tuo ritmo. Direi, tuttavia, che circa il 60% del gioco si svolge in combattimento, poiché il "combattimento" è attivo ogni volta che c'è almeno un nemico in vita nella schermata/stanza corrente.
Rimbalza nel tutorial, scegli un personaggio tra Link o Zelda e tuffati nel mondo principale!
La prossima cosa che accadrà quasi sicuramente in Cadence of Hyrule è che morirai – molto

Abituati a vedere schermi come questo. (Immagine: Jake Vander Ende / KnowTechie)
Inizi il gioco con solo tre contenitori di cuori, con alcuni nemici che colpiscono per un minimo di mezzo cuore e altri che colpiscono per molto di più. Quando hai appena iniziato, non conoscerai gli schemi di movimento dei nemici, non avrai molti cuori e non avrai molto equipaggiamento per aiutarti, quindi la morte è inevitabile.
È qui che Cadence of Hyrule divide la differenza tra Zelda e Necrodancer
Perdi alcune delle tue cose quando muori e torni alla pietra Sheikah più recente. Cosa perdi? Onestamente, mi ci sono volute alcune morti per capirlo davvero. Diamo un'occhiata alla schermata dell'inventario per approfondire, qui. Gioco di parole, dal momento che, come Necrodancer, Cadence of Hyrule presenta in primo piano una pala e uno scavo.

Immagine: Jake Vander Ende / KnowTechie
La schermata dell'inventario sembrerà familiare a qualsiasi veterano di Legend of Zelda , quindi ecco una ripartizione di ciò che stai guardando.
- In alto a sinistra sono i tuoi progressi attuali verso l'aumento dei tuoi cuori massimi. In tutto il mondo troverai pezzi di cuore e riceverne quattro in modo permanente aumenta la tua vita massima. Questo è... vitale.
- Sotto ci sono quattro slot che tengono traccia di quanti strumenti hai raccolto. Questi sono i principali McGuffins di Cadence of Hyrule . C'è un cattivo che rende le cose strane in Hyrule e devi raccogliere tutti e quattro questi strumenti per fermarlo, ognuno assume la forma di un boss.
- Sotto ci sono i tuoi poteri L e R permanenti (ne ho solo uno a questo punto, l'abilità di Zelda di riflettere i proiettili). Questi sono poteri completamente diversi tra i personaggi, il che è super pulito!
- Sotto ci sono la pala, la torcia, l'anello e gli stivali. Queste sono le prime vittime quando muori. Vedi, puoi raccogliere versioni leggermente diverse di ciascuno di questi dappertutto e decadono gradualmente nel tempo/con l'uso. Ottieni una pala per scavare attraverso i muri, le torce sono importanti per le informazioni (ad esempio una ti consente di vedere il contenuto dei forzieri e dove si nascondono i cuori nei cespugli), gli anelli potenziano in qualche modo il tuo potere e gli stivali generalmente influenzano la mobilità (ad esempio i miei preferiti, che lasciati fluttuare per due spazi alla volta!). Perdi tutto questo quando muori. Womp Womp.
- La scheda Oggetti è interamente dedicata alle cose che trovi nel mondo e sono tutti aggiornamenti permanenti. È qui che tieni il boomerang, per esempio. Tutti questi sono oggetti ad uso attivo e puoi assegnarne quattro alla volta a X, Y, A e B.
- Sotto la scheda Oggetti c'è una riga di oggetti passivi permanenti. Ad esempio, l'estrema sinistra è un attacco in picchiata che ti consente di rimbalzare sulla testa dei nemici quando li colpisci saltando da una scogliera.
- Infine, l'estrema destra è il tuo arsenale di armi. Questi sono quelli con cui colpisci i nemici quando ti muovi e vanno da molto semplici (il pugnale colpisce 1 spazio davanti a te) a estremamente utili (lo spadone spazza tre tessere davanti a te in un ampio arco).
Se suona come molto, è perché è molto. Dopotutto, questo è un gioco di Legend of Zelda completamente realizzato. Ci si sente come uno, anche.

Il mondo stesso è uno strano miscuglio di giochi assortiti di Legend of Zelda

Immagine: Jake Vander Ende / KnowTechie
Mentre questa città sembra esattamente come Link to the Past , c'è anche una Gerudo Valley che ricorda più Ocarina of Time . C'è una spiaggia che ricorda Link's Awakening . Cadence of Hyrule è allo stesso tempo il suo gioco e un ammiccante omaggio a tutto ciò che è venuto prima.
Tuttavia, è bello come sempre trovare quegli aggiornamenti permanenti.

Immagine: Jake Vander Ende / KnowTechie
Mi sono ritrovato a pensare, una volta che mi sono abituato al gioco, " Cos'è esattamente un gioco di Zelda ?" Cosa significa essere un gioco di Legend of Zelda , comunque? È il viaggio dell'eroe? È l'esplorazione? È il combattimento soddisfacente e reattivo? È la graduale ascesa da debole pipsqueak a campione divinamente potente?
Cadence of Hyrule ha tutto questo, ma ci sono frammenti che sembrano un po' fuori posto
Ad esempio, quando inizi per la prima volta, muori così tanto . Riuscivo a malapena a muovermi senza morire, ma ogni schermata ha assegnato uno o due diamanti e questo ha stabilito un bel loop. Sopravvivi un po', muori, perdi tutto tranne oggetti permanenti e diamanti, spendi quei diamanti su una schermata di gioco per tornare indietro con aggiornamenti come più contenitori di cuori e torna all'azione. Questo aveva senso, finché non... ho smesso di morire?
Penso che sia stato più o meno nel periodo in cui ho ottenuto circa cinque o sei contenitori di cuori in totale, ho trovato una lancia e ho aggiornato quella lancia a una lancia di rubino che infligge meno danni ma ripristina i cuori ogni cinque uccisioni, che sono appena diventato una centrale elettrica quasi invincibile. Il ciclo principale si è semplicemente spezzato e non si è mai ristabilito.
A proposito, dove diavolo erano i dungeon principali? Ho vagato e vagato e vagato e onestamente ho coperto circa 2/3 della mappa prima di trovare uno dei dungeon principali che include un boss. Quando mi sono tuffato nel dungeon generato in modo semi-procedurale, ho assolutamente pulito il pavimento con tutto ciò che c'era dentro.

Immagine: Jake Vander Ende / KnowTechie
Perché a quel punto ho 78 diamanti? Non sono letteralmente morto per spenderli. L'inizio del gioco era pieno di "Non lo so, forse se ne salvo alcuni qua e là, posso permettermi il prossimo aggiornamento, che dovrò scegliere con attenzione", e poi ho raggiunto un punto che era solo , "lol, cos'è quello?" È stato incredibilmente stridente, soprattutto perché i giochi di Zelda sono generalmente così ben ritmati e meticolosamente ben strutturati.
E onestamente, capisco il fascino di un overworld generato proceduralmente per la rigiocabilità, ma a quale costo? Sembra che rinunciare a un mondo esterno progettato intenzionalmente diminuisca il valore della prima giocata.
Alla fine, una volta che mi sono fatto strada attraverso il primo dungeon e ho ottenuto la chiave del mio boss per aprire lo scrigno del tesoro del dungeon, ho rovesciato tre oggetti. Accidenti, tre cose super cool in una volta! Il bastone di Somaria, l'uncino e lo scudo a specchio?! Ho afferrato lo scudo a specchio e gli altri due sono scomparsi. Qualsiasi avvertimento in merito sarebbe stato fantastico, soprattutto perché Mirror Shield non è nemmeno per Zelda, è per Link, e a quel punto non avevo nemmeno interpretato lui.
Tuttavia, in realtà raggiungere un capo è divertente come sempre. Sono meravigliosi, tutti hanno schemi di combattimento unici e una sfida decente, indipendentemente dall'equipaggiamento con cui vai.
Non voglio rovinare nessuno dei meccanici, ma ecco uno sguardo a uno di loro

Immagine: Jake Vander Ende / KnowTechie
Quindi, nel complesso, vale la pena Cadence of Hyrule ? Sì, sicuramente. Ci sono alcuni problemi di ritmo e i sistemi di orientamento e progressione sono decisamente traballanti, ma te ne dimenticherai non appena l' incredibile colonna sonora del gioco entra nella musica di combattimento della zona in cui ti trovi. Seriamente, Danny Baranowsky e i suoi amici ha fatto un ottimo lavoro con la musica e consiglierei questo gioco solo per questo.
Consiglierei Cadence of Hyrule a tutti coloro che sono fan dei giochi Crypt of the Necrodancer e Legend of Zelda ea tutti coloro che cercano un gioco incredibilmente fresco che unisca giochi ritmici e giochi di azione/avventura in qualcosa di completamente nuovo e interessante.
Jake ha recensito Cadence of Hyrule con i suoi soldi. Cadence of Hyrule è ora disponibile esclusivamente su Nintendo Switch, sviluppato da Brace Yourself Games e pubblicato da Nintendo.
Nota: Cadence of Hyrule è per uno o due giocatori! Jake ha avuto modo di recensire solo per giocatore singolo.
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