Review: Cadence of Hyrule – eine frische, fröhliche Version von Legend of Zelda

Veröffentlicht: 2019-06-28
Das gute
Atemberaubender Soundtrack
Tiefgreifendes Gameplay
Das Schlechte
Probleme mit dem schrillen Tempo
Unausgeglichene Schwierigkeit, die von zu schwer zu zu leicht schwingt
9
Gesamt

Wenn es ein Entwicklerteam für Indie-Spiele gäbe, das den Avengers entspricht, und Sie ihm eine Lizenz für Legend of Zelda geben und sagen würden: „Machen Sie etwas mit Zelda , das noch nie zuvor gemacht wurde“, wäre das Ergebnis Cadence of Hyrule .

Entwickelt von Brace Yourself Games mit der gemeinsamen DNA von Crypt of the Necrodancer und klassischen Top-Down- Legend of Zelda -Spielen, ist dieses Spiel teils Rhythmusspiel, teils Roguelike, teils Dungeon-Crawler und teils Action-Abenteuer. So hält sich diese einzigartige Mischung.

Das erste, was ich tue, wenn ich Spiele überprüfe, ist, mir alle Optionen anzusehen, und oh Mann, hat Cadence of Hyrule eine Tonne. Sie können fast jede visuelle Einstellung ändern, vom angezeigten Raster bis zum Aktivieren oder Deaktivieren des Bildschirmschüttelns, es gibt eine Reihe lokalisierter Sprachen, und vielleicht am wichtigsten, Sie können das Bewegen zum Takt deaktivieren, was in einer Minute mehr Sinn ergibt .

All dies ist, bevor Sie überhaupt ein Spiel starten, das diese Einstellungen enthält

Kadenz des Hyrule-Modus auswählen

Bild: Jake Vander Ende / KnowTechie

Dies sind die standardmäßigen Standardeinstellungen, die Sie in den Story-Modus versetzen und ein zufälliges Overworld-Layout für Ihre Speicherdatei generieren. Aber Double-Time-Modus? Permadeath? Gesetzte Läufe? Ich kann es kaum erwarten , dass die Leute dieses Spiel beschleunigen. All dies werden wir jedoch vorerst überspringen.

Sobald Sie in das Spiel einsteigen, lernen Sie ziemlich schnell, wie es funktioniert. Zuerst bewegt sich alles auf einem Raster, also bewegen Sie sich mit dem linken D-Pad, ein Feld nach dem anderen. Sie können den Analogstick verwenden, aber wenn Sie es das erste Mal versuchen, gibt Ihnen das Spiel eine Warnmeldung aus, die im Grunde so lautet: „Sie können dies tun, wenn Sie möchten, aber Sie machen es sich selbst schwerer, wenn Sie dies tun. ” Diese Warnung ist berechtigt.

Zweitens müssen Sie sich im Kampf im Takt bewegen. Feinde haben alle Bewegungs- und Angriffsmuster, die im Takt der Musik ablaufen, mit denen Sie bereits vertraut sind, wenn Sie Crypt of the Necrodancer gespielt haben. Zum Beispiel bewegt sich einer der schwächeren Feinde jeden zweiten Schlag, hebt bei einem Schlag seine Arme und stürzt sich dann von Feld zu Feld auf Sie zu. Wenn Sie an den richtigen Stellen herumspringen, können Sie diesen Trottel leicht ausmanövrieren und ausschalten, wobei Angriffe stattfinden, wenn Sie versuchen, sich in einen Feind zu bewegen.

Sobald Sie den Kampf beendet haben, können Sie sich in Ihrem eigenen Tempo bewegen. Ich würde jedoch sagen, dass etwa 60 % des Spiels im Kampf stattfindet, da „Kampf“ immer dann aktiv ist, wenn auf dem aktuellen Bildschirm/Raum noch mindestens ein Gegner am Leben ist.

Hüpfen Sie durch das Tutorial, wählen Sie einen Charakter zwischen Link oder Zelda und tauchen Sie ein in die Hauptwelt!

Das nächste, was in Cadence of Hyrule fast garantiert passieren wird, ist, dass Sie sterben werden – sehr oft

Spiel über den Bildschirm

Gewöhnen Sie sich daran, solche Bildschirme zu sehen. (Bild: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Sie beginnen das Spiel mit nur drei Herzbehältern, wobei einige Feinde für nur ein halbes Herz schlagen und andere für viel mehr. Wenn Sie gerade erst anfangen, werden Sie die feindlichen Bewegungsmuster nicht kennen, Sie werden nicht sehr viele Herzen haben und Sie werden nicht sehr viel Ausrüstung haben, um Ihnen zu helfen, also ist der Tod unvermeidlich.

Hier trennt Cadence of Hyrule den Unterschied zwischen Zelda und Necrodancer

Du verlierst einige deiner Sachen, wenn du stirbst und kommst zum letzten Sheikah-Stein zurück. Was verlierst du? Ehrlich gesagt brauchte ich ein paar Todesfälle, um es wirklich herauszufinden. Werfen wir einen Blick auf den Inventarbildschirm, um uns hier zu vertiefen. Wortspiel beabsichtigt, da Cadence of Hyrule wie Necrodancer prominent eine Schaufel und ein Graben aufweist.

Erfinder Bildschirm coh

Bild: Jake Vander Ende / KnowTechie

Der Inventarbildschirm wird jedem Legend of Zelda -Veteranen vertraut vorkommen, also hier ist eine Aufschlüsselung dessen, was Sie sehen.

  • Oben links ist Ihr aktueller Fortschritt bei der Erhöhung Ihrer maximalen Herzen. Überall auf der Welt finden Sie Herzstücke, und wenn Sie vier erhalten, erhöht sich Ihr maximales Leben dauerhaft. Das ist … lebenswichtig.
  • Darunter befinden sich vier Slots, die verfolgen, wie viele Instrumente Sie gesammelt haben. Dies sind die wichtigsten McGuffins von Cadence of Hyrule . Es gibt einen Bösewicht, der die Dinge in Hyrule seltsam macht, und Sie müssen alle vier dieser Instrumente sammeln, um dem Einhalt zu gebieten, wobei jedes die Form eines Bosses hat.
  • Darunter befinden sich Ihre permanenten L- und R-Kräfte (ich habe zu diesem Zeitpunkt nur eine, Zeldas Fähigkeit, Projektile zu reflektieren). Dies sind völlig unterschiedliche Kräfte zwischen den Charakteren, was super nett ist!
  • Darunter befinden sich Schaufel, Fackel, Ring und Stiefel. Das sind die ersten Opfer, wenn du stirbst. Sehen Sie, Sie können überall leicht unterschiedliche Versionen von jedem davon aufheben, und sie zerfallen allmählich mit der Zeit / mit dem Gebrauch. Du bekommst eine Schaufel, um durch Wände zu graben, Fackeln sind wichtig für Informationen (z. B. lässt dich einer den Inhalt von Truhen sehen und wo sich Herzen in Büschen verstecken), Ringe stärken irgendwie deine Kraft und Stiefel beeinträchtigen im Allgemeinen die Mobilität (z. B. meine Favoriten, die lassen Sie für zwei Felder gleichzeitig schweben!). All das verlierst du, wenn du stirbst. Wump Wump.
  • Die Registerkarte "Gegenstände" ist ausschließlich den Dingen gewidmet, die Sie in der Welt finden, und sie sind alle permanente Upgrades. Hier bewahren Sie zum Beispiel den Bumerang auf. All dies sind Gegenstände für den aktiven Gebrauch, und Sie können X, Y, A und B vier gleichzeitig zuweisen.
  • Unterhalb der Registerkarte „Gegenstände“ befindet sich eine Reihe von permanenten, passiven Gegenständen. Zum Beispiel ganz links ist ein Tauchangriff, mit dem Sie von den Köpfen der Feinde abprallen können, wenn Sie sie treffen, indem Sie von einer Klippe springen.
  • Schließlich ist ganz rechts Ihr Waffenarsenal. Mit diesen triffst du Feinde, wenn du dich bewegst, und sie reichen von sehr einfach (der Dolch trifft 1 Feld vor dir) bis extrem nützlich (das Breitschwert fegt drei Kacheln vor dir in einem weiten Bogen).

Wenn es sich nach viel anhört, liegt das daran, dass es viel ist. Dies ist immerhin ein vollständig realisiertes Legend of Zelda -Spiel. Es fühlt sich auch so an.

Die Welt selbst ist ein seltsamer Mischmasch aus verschiedenen Legend of Zelda -Spielen

Bild: Jake Vander Ende / KnowTechie

Während sich diese Stadt genau wie Link to the Past anfühlt, gibt es auch ein Gerudo-Tal, das eher an Ocarina of Time erinnert. Es gibt einen Strand, der an Link's Awakening erinnert . Cadence of Hyrule ist gleichzeitig ein eigenes Spiel und eine augenzwinkernde Hommage an alles, was davor war.

Trotzdem fühlt es sich genauso gut an wie immer, diese permanenten Upgrades zu finden.

Kadenz des Hyrule-Gameplays

Bild: Jake Vander Ende / KnowTechie

Als ich mich an das Spiel gewöhnt hatte, dachte ich: „Was genau ist eigentlich ein Zelda -Spiel?“ Was bedeutet es überhaupt, ein Legend of Zelda -Spiel zu sein? Ist es die Heldenreise? Ist es die Erkundung? Ist es der befriedigende, reaktionsschnelle Kampf? Ist es der allmähliche Aufstieg vom schwachen Winzling zum göttlich mächtigen Champion?

Cadence of Hyrule hat all das, aber es gibt Kleinigkeiten, die sich einfach ein bisschen daneben anfühlen

Zum Beispiel, wenn du anfängst, stirbst du so oft . Ich konnte mich kaum bewegen, ohne zu sterben, aber jeder Screen Clear vergab ein oder zwei Diamanten und das führte zu einer schönen Schleife. Überlebe ein wenig, stirb, verliere alles außer dauerhaften Gegenständen und Diamanten, gib diese Diamanten auf einem Game Over-Bildschirm aus, um mit Upgrades wie mehr Herzbehältern wieder einzusteigen, und kehre zur Action zurück. Das machte Sinn, bis ich einfach … aufgehört habe zu sterben?

Ich glaube, es war ungefähr zu der Zeit, als ich ungefähr fünf oder sechs Herzbehälter bekam, einen Speer fand und diesen Speer zu einem Rubinspeer aufrüstete, der weniger Schaden verursacht, aber alle fünf Kills Herzen wiederherstellt, dass ich gerade ein fast unbesiegbares Kraftpaket wurde. Die Kernschleife ist einfach irgendwie gerissen und hat sich nie wieder hergestellt.

Apropos, wo zum Teufel waren die Hauptkerker? Ich wanderte und wanderte und wanderte und deckte ehrlich gesagt etwa 2/3 der Karte ab, bevor ich einen der Hauptdungeons fand, der einen Boss beinhaltet. Als ich in den semi-prozedural generierten Dungeon eintauchte, habe ich absolut den Boden mit allem darin gewischt.

Kadenz des Hyrule-Gameplays

Bild: Jake Vander Ende / KnowTechie

Warum habe ich zu diesem Zeitpunkt 78 Diamanten? Ich bin buchstäblich nie gestorben, um sie auszugeben. Das frühe Spiel war gefüllt mit: „Ich weiß nicht, vielleicht kann ich mir das nächste Upgrade leisten, wenn ich hier und da ein paar spare, das ich sorgfältig auswählen muss“, und dann traf ich einen Punkt, der gerecht war , "lol, was ist das?" Es fühlte sich unglaublich erschütternd an, zumal Zelda -Spiele normalerweise so schnelllebig und akribisch gut strukturiert sind.

Und ehrlich gesagt verstehe ich den Reiz einer prozedural generierten Oberwelt für den Wiederspielwert, aber zu welchem ​​Preis? Es fühlt sich an, als würde der Verzicht auf eine absichtlich entworfene Oberwelt den Wert des ersten Spiels verringern.

Als ich schließlich durch den ersten Dungeon ging und meinen Boss-Schlüssel bekam, um die Schatzkiste des Dungeons zu öffnen, wurden drei Gegenstände ausgeschüttet. Verdammt, drei supercoole Sachen auf einmal! Der Stock von Somaria, der Hookshot und der Spiegelschild?! Ich schnappte mir das Mirror Shield uaaund die anderen beiden verschwanden. Jede Warnung davor wäre großartig gewesen, besonders weil der Spiegelschild nicht einmal für Zelda ist, sondern für Link, und ich hatte zu diesem Zeitpunkt noch nicht einmal als ihn gespielt.

Trotzdem macht das Erreichen eines Bosses genauso viel Spaß wie eh und je. Sie sind umwerfend, haben alle einzigartige Kampfmuster und stellen eine anständige Herausforderung dar, egal mit welcher Ausrüstung du beginnst.

Ich werde keine der Mechaniken verderben, aber hier ist ein Blick auf eine von ihnen

wizzroboe loz

Bild: Jake Vander Ende / KnowTechie

Ist Cadence of Hyrule es also insgesamt wert? Ja auf jeden Fall. Es gibt einige Tempoprobleme und das Wegfindungs- und Fortschrittssystem ist definitiv wackelig, aber Sie werden das alles vergessen, sobald der unglaubliche Soundtrack des Spiels in die Kampfmusik für die Zone einsetzt, in der Sie sich befinden. Ernsthaft, Danny Baranowsky und Freunde hat einen erstaunlich guten Job mit der Musik gemacht und ich würde dieses Spiel allein deswegen empfehlen.

Ich würde Cadence of Hyrule jedem empfehlen, der ein Fan von Crypt of the Necrodancer- und Legend of Zelda -Spielen ist, und jedem, der nach einem unglaublich frischen Spiel sucht, das Rhythmusspiele und Action-/Abenteuerspiele zu etwas völlig Neuem und Interessantem verbindet.

Jake überprüfte Cadence of Hyrule mit seinem eigenen Geld. Cadence of Hyrule ist jetzt exklusiv für Nintendo Switch erhältlich, entwickelt von Brace Yourself Games und veröffentlicht von Nintendo.

Hinweis: Cadence of Hyrule ist für einen oder zwei Spieler! Jake konnte nur den Einzelspieler bewerten.

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