Ulasan: Cadence of Hyrule – pandangan segar dan optimis tentang Legend of Zelda
Diterbitkan: 2019-06-28Jika ada tim pengembangan game indie yang setara dengan Avengers dan Anda memberi mereka lisensi Legend of Zelda dan berkata, "Lakukan sesuatu dengan Zelda yang belum pernah dilakukan sebelumnya," hasilnya adalah Cadence of Hyrule .
Dikembangkan oleh Brace Yourself Games dengan DNA bersama dari Crypt of the Necrodancer dan game Legend of Zelda klasik yang top-down, yang satu ini adalah bagian dari permainan ritme, bagian seperti roguelike, bagian dari penjelajah bawah tanah, dan bagian dari petualangan aksi. Inilah cara campuran unik itu bertahan.
Hal pertama yang saya lakukan ketika saya meninjau game adalah melihat semua opsi dan oh boy , apakah Cadence of Hyrule punya banyak. Anda dapat mengubah hampir setiap pengaturan visual, dari kisi yang muncul hingga mengaktifkan atau menonaktifkan goyangan layar, ada banyak bahasa lokal, dan mungkin yang paling penting, Anda dapat menonaktifkan perpindahan sesuai irama, yang akan lebih masuk akal dalam satu menit. .
Semua itu bahkan sebelum Anda memulai permainan, yang memiliki pengaturan ini

Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie
Ini adalah standar, pengaturan default, yang menempatkan Anda dalam mode cerita dan menghasilkan tata letak dunia luar acak untuk file penyimpanan Anda. Tapi mode Double-Time? Permadeath? lari unggulan? Saya tidak sabar menunggu orang mempercepat permainan ini. Kami, bagaimanapun, akan melewatkan semua itu untuk saat ini.
Setelah Anda masuk ke dalam permainan, Anda belajar cukup cepat cara kerjanya. Pertama, semuanya bergerak di grid, jadi D-pad kiri adalah cara Anda bergerak, satu ruang pada satu waktu. Anda dapat menggunakan stik analog, tetapi pertama kali Anda mencoba melakukannya, permainan memberi Anda pesan peringatan yang pada dasarnya seperti, “Anda dapat melakukan ini jika Anda mau, tetapi Anda mempersulit diri sendiri jika Anda melakukannya. ” Peringatan itu sah.
Kedua, saat Anda dalam pertempuran, Anda harus bergerak sesuai irama. Semua musuh memiliki pola gerakan dan serangan yang mengikuti irama musik, yang pasti sudah Anda kenal jika Anda pernah memainkan Crypt of the Necrodancer . Misalnya, salah satu musuh yang lebih lemah bergerak setiap ketukan lainnya, mengangkat tangannya pada satu ketukan, lalu menerkam ke arah Anda satu ruang di ketukan berikutnya. Bangkitlah di tempat yang tepat dan Anda dapat dengan mudah mengungguli dan menjatuhkan orang bodoh ini, dengan serangan yang terjadi saat Anda mencoba bergerak ke musuh.
Setelah Anda keluar dari pertempuran, Anda dapat bergerak dengan kecepatan Anda sendiri. Saya akan mengatakan, bagaimanapun, bahwa sekitar 60% dari permainan berlangsung dalam pertempuran, karena "pertempuran" aktif setiap kali ada setidaknya satu musuh yang masih hidup di layar/ruangan saat ini.
Bangkit melalui tutorial, pilih karakter antara Link atau Zelda, dan selami dunia utama!
Hal berikutnya yang hampir dijamin terjadi di Cadence of Hyrule adalah Anda akan mati – banyak

Biasakan melihat layar seperti ini. (Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie)
Anda memulai permainan dengan hanya tiga wadah jantung, dengan beberapa musuh memukul hanya setengah hati dan yang lain memukul lebih dari itu. Ketika Anda baru memulai, Anda tidak akan mengetahui pola pergerakan musuh, Anda tidak akan memiliki banyak hati, dan Anda tidak akan memiliki banyak perlengkapan untuk membantu Anda, jadi kematian tidak dapat dihindari.
Di sinilah Cadence of Hyrule membagi perbedaan antara Zelda dan Necrodancer
Anda kehilangan beberapa barang Anda ketika Anda mati dan Anda kembali di batu Sheikah terbaru. Apa yang Anda kehilangan? Sejujurnya, ini membawa saya beberapa kematian untuk benar-benar mencari tahu. Mari kita lihat layar inventaris untuk digali, di sini. Pun dimaksudkan, karena, seperti Necrodancer, Cadence of Hyrule menonjolkan fitur sekop dan penggalian.

Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie
Layar inventaris akan terasa familier bagi veteran Legend of Zelda , jadi inilah rincian dari apa yang Anda lihat.
- Kiri atas adalah kemajuan Anda saat ini untuk meningkatkan hati maksimum Anda. Di seluruh dunia, Anda akan menemukan potongan hati dan mendapatkan empat secara permanen meningkatkan kehidupan maksimal Anda. Ini adalah ... penting.
- Di bawah ini adalah empat slot yang melacak berapa banyak instrumen yang telah Anda kumpulkan. Ini adalah McGuffins utama dari Cadence of Hyrule . Ada penjahat yang membuat hal-hal aneh di Hyrule dan Anda harus mengumpulkan keempat instrumen ini untuk menghentikannya, masing-masing mengambil bentuk bos.
- Di bawah ini adalah kekuatan L dan R permanen Anda (saya hanya memiliki satu pada saat ini, kemampuan Zelda untuk memantulkan proyektil). Ini adalah kekuatan yang sangat berbeda antar karakter, yang sangat rapi!
- Di bawahnya ada sekop, obor, cincin, dan sepatu bot Anda. Ini adalah korban pertama ketika Anda mati. Lihat, Anda dapat mengambil versi yang sedikit berbeda dari masing-masing ini di semua tempat dan secara bertahap membusuk seiring waktu/dengan penggunaan. Anda mendapatkan sekop untuk menggali dinding, obor penting untuk informasi (misalnya satu memungkinkan Anda melihat isi peti dan di mana hati bersembunyi di semak-semak), cincin meningkatkan kekuatan Anda entah bagaimana, dan sepatu bot umumnya mempengaruhi mobilitas (misalnya favorit saya, yang membiarkan Anda melayang untuk dua ruang sekaligus!). Anda kehilangan semua ini ketika Anda mati. wah wah.
- Tab Item didedikasikan sepenuhnya untuk hal-hal yang Anda temukan di dunia dan semuanya adalah peningkatan permanen. Di sinilah Anda menyimpan bumerang, misalnya. Semua ini adalah item penggunaan aktif dan Anda dapat menetapkan empat item sekaligus ke X, Y, A, dan B.
- Di bawah tab Items adalah deretan item permanen dan pasif. Misalnya, paling kiri adalah serangan menyelam yang memungkinkan Anda memantulkan kepala musuh saat Anda mengenai mereka dengan melompat dari tebing.
- Akhirnya, paling kanan adalah gudang senjata Anda. Ini adalah apa yang Anda gunakan untuk memukul musuh ketika Anda bergerak dan mereka berkisar dari yang sangat mendasar (belati mengenai 1 ruang di depan Anda) hingga yang sangat berguna (pedang lebar menyapu tiga ubin di depan Anda dalam busur lebar).
Jika kedengarannya banyak, itu karena banyak. Bagaimanapun, ini adalah game Legend of Zelda yang sepenuhnya terealisasi. Rasanya seperti satu juga.

Dunia itu sendiri adalah campuran aneh dari berbagai macam game Legend of Zelda

Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie
Meskipun kota ini terasa persis seperti Link to the Past , ada juga Lembah Gerudo yang lebih mengingatkan pada Ocarina of Time . Ada pantai yang mengingatkan kembali pada Link's Awakening . Cadence of Hyrule secara bersamaan adalah permainannya sendiri dan penghormatan yang berkedip untuk segala sesuatu yang datang sebelumnya.
Tetap saja, rasanya sama baiknya dengan menemukan peningkatan permanen itu.

Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie
Saya mendapati diri saya berpikir, begitu saya terbiasa dengan permainan itu, “Apa sebenarnya permainan Zelda itu?” Apa artinya menjadi game Legend of Zelda ? Apakah ini perjalanan pahlawan? Apakah itu eksplorasi? Apakah ini pertarungan yang memuaskan dan responsif? Apakah ini kenaikan bertahap dari wimpy pipsqueak menjadi juara yang sangat kuat?
Cadence of Hyrule memiliki semua itu, tetapi ada bagian-bagian yang terasa sedikit aneh
Misalnya, ketika Anda pertama kali memulai, Anda mati begitu banyak . Saya hampir tidak bisa bergerak tanpa mati, tetapi setiap layar yang bersih memberikan satu atau dua berlian dan itu membentuk lingkaran yang bagus. Bertahan sedikit, mati, kehilangan segalanya kecuali item permanen dan berlian, habiskan berlian itu di layar game over untuk melompat kembali dengan peningkatan seperti lebih banyak wadah jantung, dan kembali beraksi. Ini masuk akal, sampai aku…berhenti sekarat?
Saya pikir itu sekitar waktu saya mendapatkan sekitar lima atau enam kontainer jantung total, menemukan tombak, dan meningkatkan tombak itu menjadi tombak ruby yang memberikan lebih sedikit kerusakan tetapi memulihkan hati setiap lima pembunuhan, bahwa saya baru saja menjadi pembangkit tenaga listrik yang hampir tak terkalahkan. Loop inti baru saja putus dan tidak pernah dibangun kembali dengan sendirinya.
Omong-omong, di mana ruang bawah tanah utama itu? Saya mengembara dan mengembara dan mengembara dan dengan jujur menutupi sekitar 2/3 peta sebelum saya menemukan salah satu ruang bawah tanah utama yang mencakup bos. Ketika saya terjun ke ruang bawah tanah yang dihasilkan secara semi-prosedur, saya benar-benar menyeka lantai dengan semua yang ada di dalamnya.

Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie
Mengapa saya memiliki 78 berlian pada saat itu? Saya benar-benar tidak pernah mati untuk menghabiskannya. Permainan awal dipenuhi dengan, "Saya tidak tahu, mungkin jika saya menyimpan beberapa di sana-sini, saya dapat membayar peningkatan berikutnya, yang harus saya pilih dengan hati-hati," dan kemudian saya mencapai titik yang baru saja , "lol, apa itu?" Rasanya sangat menggelegar, terutama karena game Zelda biasanya berjalan dengan sangat baik dan terstruktur dengan baik.
Dan sejujurnya, saya memahami daya tarik dunia luar yang dihasilkan secara prosedural untuk nilai replay, tetapi berapa biayanya? Rasanya seperti meninggalkan dunia luar yang dirancang dengan sengaja mengurangi nilai permainan pertama.
Akhirnya, setelah saya melewati dungeon pertama dan mendapatkan kunci bos saya untuk membuka peti harta karun dungeon, itu menumpahkan tiga item. Sial, tiga hal super keren sekaligus! Tongkat Somaria, Hookshot, dan Perisai Cermin?! Aku meraih Mirror Shield aaa dan dua lainnya menghilang. Peringatan apa pun tentang itu akan sangat bagus, terutama karena Perisai Cermin bahkan bukan untuk Zelda, ini untuk Link, dan saya bahkan belum bermain sebagai dia pada saat itu.
Namun, sebenarnya mencapai bos sama menyenangkannya seperti biasanya. Mereka cantik, semua memiliki pola pertempuran yang unik, dan tantangan yang layak tidak peduli peralatan apa yang Anda gunakan.
Saya tidak akan merusak mekanisme apa pun, tetapi inilah sekilas salah satunya

Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie
Jadi, secara keseluruhan, apakah Cadence of Hyrule sepadan? Iya tentu saja. Ada beberapa masalah kecepatan dan sistem pencarian jalan dan perkembangannya pasti miring, tetapi Anda akan melupakan semua itu segera setelah soundtrack permainan yang luar biasa masuk ke musik pertempuran untuk zona tempat Anda berada. Serius, Danny Baranowsky dan teman-teman melakukan pekerjaan yang sangat baik dengan musik dan saya akan merekomendasikan game ini untuk itu saja .
Saya akan merekomendasikan Cadence of Hyrule kepada semua orang yang merupakan penggemar game Crypt of the Necrodancer dan Legend of Zelda dan kepada siapa pun yang mencari game yang sangat segar yang menggabungkan game ritme dan game aksi/petualangan menjadi sesuatu yang benar-benar baru dan menarik.
Jake mengulas Cadence of Hyrule dengan uangnya sendiri. Cadence of Hyrule sekarang tersedia secara eksklusif di Nintendo Switch, dikembangkan oleh Brace Yourself Games dan diterbitkan oleh Nintendo.
Catatan: Cadence of Hyrule adalah untuk satu atau dua pemain! Jake hanya harus mengulas pemain tunggal.
Rekomendasi Editor:
- Sega baru saja mengumumkan SolSeraph, penerus spiritual Actraiser seolah itu bukan masalah besar
- Ulasan: Muse Dash – permainan ritme permen karet, untuk lebih baik dan lebih buruk
- Setelah 13 tahun, Microsoft Flight Simulator akan hadir di PC dan Xbox melalui Xbox Game Pass
- Bungie akhirnya menangani Eververse dan armor kosmetik di Destiny 2