รีวิว: Cadence of Hyrule – เกม Legend of Zelda . ที่สดใหม่และมีชีวิตชีวา

เผยแพร่แล้ว: 2019-06-28
ดี
ซาวด์แทร็กที่น่าทึ่ง
การเล่นเกมที่มีส่วนร่วมอย่างล้ำลึก
แย่
ปัญหาการก้าวเดินที่ปั่นป่วน
ความยากไม่สมดุลที่แกว่งจากยากเกินไปไปง่ายเกินไป
9
โดยรวม

ถ้ามีทีมพัฒนาเกมอินดี้ที่เทียบเท่ากับเหล่าอเวนเจอร์ส และคุณให้ใบอนุญาต Legend of Zelda แก่พวกเขาแล้วพูดว่า "ทำอะไรกับ Zelda ที่ไม่เคยทำมาก่อน" ผลลัพธ์ก็คือ Cadence of Hyrule

พัฒนาโดย Brace Yourself Games พร้อม DNA ที่ใช้ร่วมกันของ Crypt of the Necrodancer และเกม Legend of Zelda แบบคลาสสิกจากบนลงล่าง เกมนี้เป็นเกมจังหวะส่วนหนึ่ง เกมโร๊คไลค์บางส่วน โปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนบางส่วน และการผจญภัยแบบมีส่วนร่วม นี่คือการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว

สิ่งแรกที่ฉันทำเมื่อรีวิวเกมคือดูตัวเลือกทั้งหมด และ โอ้ บอย ล่ะ Cadence of Hyrule ก็มีให้เลือกมากมาย คุณสามารถเปลี่ยนการตั้งค่าภาพได้เกือบทุกแบบ ตั้งแต่ตารางที่แสดงขึ้นไปจนถึงเปิดหรือปิดการสั่นของหน้าจอ มีภาษาที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นมากมาย และที่สำคัญที่สุดคือ คุณสามารถปิดการย้ายไปยังบีตได้ ซึ่งจะสมเหตุสมผลกว่าในไม่กี่นาที .

ทั้งหมดนั้นคือก่อนที่คุณจะเริ่มเกมซึ่งมีการตั้งค่า เหล่านี้ อยู่

จังหวะของโหมด hyrule select

ภาพ: Jake Vander Ende / KnowTechie

นี่คือการตั้งค่ามาตรฐานที่เป็นค่าเริ่มต้น ซึ่งทำให้คุณอยู่ในโหมดเนื้อเรื่อง และสร้างเลย์เอาต์โอเวอร์เวิร์ลแบบสุ่มสำหรับไฟล์บันทึกของคุณ แต่โหมดดับเบิ้ลไทม์? เพอร์มาเดธ? เมล็ดพันธุ์วิ่ง? ฉัน ไม่สามารถรอ ให้ผู้คนเร่งเล่นเกมนี้ได้ อย่างไรก็ตาม เราจะข้ามสิ่งเหล่านี้ไปก่อน

เมื่อคุณเข้าสู่เกม คุณจะเรียนรู้ได้อย่างรวดเร็วว่ามันทำงานอย่างไร อย่างแรก ทุกอย่างเคลื่อนที่เป็นตาราง ดังนั้น D-pad ด้านซ้ายคือวิธีที่คุณเคลื่อนที่ ทีละพื้นที่ คุณสามารถใช้แท่งอนาล็อกได้ แต่ในครั้งแรกที่คุณพยายามทำ เกมจะให้ข้อความเตือนโดยพื้นฐานว่า "คุณทำได้หากต้องการ แต่คุณกำลังทำให้ตัวเองยากขึ้นถ้าคุณทำ ” คำเตือนนั้นถูกต้อง

ประการที่สอง เมื่อคุณอยู่ในการต่อสู้ คุณต้องเคลื่อนไหวตามจังหวะ ศัตรูทั้งหมดมีรูปแบบการเคลื่อนไหวและการโจมตีที่เกิดขึ้นกับจังหวะของเพลง ซึ่งคุณจะคุ้นเคยอยู่แล้วหากคุณเคยเล่น Crypt of the Necrodancer ตัวอย่างเช่น ศัตรูที่อ่อนแอกว่าตัวหนึ่งจะขยับทุกจังหวะ ยกแขนขึ้นในจังหวะเดียว แล้วกระโจนเข้าหาคุณหนึ่งช่องในครั้งต่อไป กระเด้งไปมาในจุดที่ถูกต้องและคุณสามารถเอาชนะและกำจัดก้อนนี้ได้อย่างง่ายดาย ด้วยการโจมตีที่เกิดขึ้นเมื่อคุณพยายามจะเคลื่อนเข้าสู่ศัตรู

เมื่อคุณออกจากการต่อสู้แล้ว คุณสามารถเคลื่อนที่ได้ตามต้องการ อย่างไรก็ตาม ฉันจะบอกว่าประมาณ 60% ของเกมเกิดขึ้นในการต่อสู้ เนื่องจาก "การต่อสู้" จะทำงานเมื่อใดก็ตามที่มีศัตรูอย่างน้อยหนึ่งคนที่ยังมีชีวิตอยู่บนหน้าจอ/ห้องปัจจุบัน

กระเด้งผ่านบทช่วยสอน เลือกตัวละครระหว่าง Link หรือ Zelda และดำดิ่งสู่โลกหลัก!

สิ่งต่อไปที่เกือบจะรับประกันได้ว่าจะเกิดขึ้นใน Cadence of Hyrule คือคุณจะต้องตาย – มาก

เกมผ่านหน้าจอ

ชินกับการเห็นหน้าจอแบบนี้ (ภาพ: Jake Vander Ende / KnowTechie)

คุณเริ่มเกมด้วยกล่องบรรจุหัวใจเพียงสามกล่อง โดยมีศัตรูบางตัวโจมตีด้วยหัวใจเพียงครึ่งเดียว และบางตัวโจมตีได้มากกว่านั้น เมื่อคุณเพิ่งเริ่มต้น คุณจะไม่รู้รูปแบบการเคลื่อนไหวของศัตรู คุณจะมีหัวใจไม่มาก และคุณจะไม่มีอุปกรณ์มากมายที่จะช่วยคุณ ดังนั้นความตายจึงหลีกเลี่ยงไม่ได้

นี่คือจุดที่ Cadence of Hyrule แบ่งความแตกต่างระหว่าง Zelda และ Necrodancer

คุณสูญเสีย บาง สิ่งของคุณเมื่อคุณตายและคุณกลับมาที่ศิลาชีคาห์ล่าสุด สิ่งที่คุณสูญเสีย? จริงๆ แล้ว เรื่องนี้ทำให้ฉันเสียชีวิตไปสองสามเรื่องจึงจะเข้าใจได้ ลองมาดูที่หน้าจอสินค้าคงคลังที่จะขุดที่นี่ ปุนตั้งใจไว้ตั้งแต่เน โครแดนเซอร์ Cadence of Hyrule มีลักษณะเด่นคือพลั่วและการขุด

หน้าจอนักประดิษฐ์ coh

ภาพ: Jake Vander Ende / KnowTechie

หน้าจอสินค้าคงคลังจะให้ความรู้สึกคุ้นเคยกับทหารผ่านศึก Legend of Zelda ดังนั้นนี่คือรายละเอียดสิ่งที่คุณกำลังมองหา

  • ด้านซ้ายบนคือความคืบหน้าในปัจจุบันของคุณในการเพิ่มอัตราการเต้นของหัวใจสูงสุด คุณจะพบชิ้นส่วนหัวใจทั่วโลกและได้รับสี่ชิ้นเพิ่มชีวิตสูงสุดของคุณอย่างถาวร นี่คือ…สิ่งสำคัญ
  • ด้านล่างเป็นช่องสี่ช่องสำหรับติดตามจำนวนตราสารที่คุณสะสม เหล่านี้เป็น McGuffins หลักของ Cadence of Hyrule มีคนร้ายที่ทำสิ่งที่ แปลก ใน Hyrule และคุณต้องรวบรวมเครื่องมือทั้งสี่นี้เพื่อหยุดมันโดยแต่ละคนอยู่ในร่างของเจ้านาย
  • ด้านล่างนี้คือพลัง L และ R ถาวรของคุณ (ตอนนี้ฉันมีเพียงหนึ่งพลังเท่านั้น ความสามารถของ Zelda ในการสะท้อนกระสุนปืน) สิ่งเหล่านี้เป็นพลังที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงระหว่างตัวละคร ซึ่งเยี่ยมมาก!
  • ด้านล่างเป็นพลั่ว ไฟฉาย แหวน และรองเท้าบูท นี่ คือการบาดเจ็บล้มตายครั้งแรกเมื่อคุณตาย ดูสิ คุณสามารถเลือกรุ่นที่แตกต่างกันเล็กน้อยของแต่ละรุ่นได้ทั่วทุกที่ และค่อยๆ เสื่อมสลายไปตามกาลเวลา/เมื่อใช้งาน คุณใช้พลั่วขุดกำแพง คบไฟมีความสำคัญต่อข้อมูล (เช่น คุณสามารถดูสิ่งของที่อยู่ในหีบและตำแหน่งที่หัวใจซ่อนตัวอยู่ในพุ่มไม้) แหวนบัฟพลังของคุณ และรองเท้ามักจะส่งผลต่อการเคลื่อนไหว (เช่น รายการโปรดของฉัน ซึ่ง ให้คุณลอยได้ครั้งละสองช่องว่าง!) คุณสูญเสีย สิ่งเหล่านี้ทั้งหมด เมื่อคุณตาย วอมวอม.
  • แท็บรายการมีไว้สำหรับสิ่งที่คุณพบในโลกทั้งหมดและเป็นการอัปเกรดแบบถาวรทั้งหมด นี่คือที่ที่คุณเก็บบูมเมอแรงไว้เป็นต้น ทั้งหมดนี้เป็นรายการใช้งานและคุณสามารถกำหนด X, Y, A และ B ได้ครั้งละสี่รายการ
  • ด้านล่างแท็บรายการคือแถวของรายการแบบพาสซีฟถาวร ตัวอย่างเช่น ด้านซ้ายสุดเป็นการโจมตีแบบพุ่งตัวที่ให้คุณกระเด้งหัวศัตรูเมื่อคุณพุ่งชนพวกมันด้วยการกระโดดจากหน้าผา
  • สุดท้าย ขวาสุดคือคลังอาวุธของคุณ นี่คือสิ่งที่คุณโจมตีศัตรูเมื่อคุณเคลื่อนที่และพวกมันมีตั้งแต่พื้นฐานมาก (กริชกระทบ 1 ช่องว่างข้างหน้าคุณ) ไปจนถึงมีประโยชน์อย่างยิ่ง (ดาบกว้างกวาดสามแผ่นต่อหน้าคุณในแนวโค้งที่กว้าง)

ถ้ามันฟังดูเหมือนมากนั่นเป็นเพราะมัน เป็น จำนวนมาก นี่เป็นเกม Legend of Zelda ที่รับรู้อย่างเต็มที่ รู้สึกเหมือนเป็นหนึ่งเช่นกัน

โลกนี้เองเป็นส่วนผสมที่แปลกประหลาดของเกม Legend of Zelda สารพัน

ภาพ: Jake Vander Ende / KnowTechie

ในขณะที่เมืองนี้ให้ความรู้สึกเหมือน Link to the Past แต่ก็มีหุบเขา Gerudo ที่ชวนให้นึกถึง Ocarina of Time มากกว่า มีชายหาดที่หวนระลึกถึง การตื่นของ Link Cadence of Hyrule เป็นเกมของตัวเองพร้อม ๆ กันและเป็นการแสดงความเคารพต่อทุกสิ่งที่อยู่ข้างหน้า

ยังคงรู้สึกดีเหมือนเดิมเมื่อพบการอัปเกรดถาวรเหล่านั้น

จังหวะของการเล่นเกม hyrule

ภาพ: Jake Vander Ende / KnowTechie

ฉันพบว่าตัวเองกำลังครุ่นคิด เมื่อฉันชินกับเกมนี้แล้ว "เกม Zelda คือ อะไรกันแน่" การเป็นเกม Legend of Zelda หมายความว่าอย่างไร? เป็นการเดินทางของฮีโร่หรือไม่? มันคือการสำรวจ? มันเป็นการต่อสู้ที่น่าพอใจและตอบสนองหรือไม่? มันเป็นการขึ้นสู่สวรรค์อย่างค่อยเป็นค่อยไปจาก wimpy pipsqueak ไปจนถึงแชมเปี้ยนที่ทรงพลังอย่างศักดิ์สิทธิ์หรือไม่?

Cadence of Hyrule มีทั้งหมด แต่มีเศษเล็กเศษน้อยที่รู้สึกไม่ค่อยดี

ตัวอย่างเช่น เมื่อคุณเริ่มต้น คุณตาย มาก ฉันแทบจะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้โดยไม่ตาย แต่หน้าจอแต่ละหน้าจอได้รับรางวัลเพชรหนึ่งหรือสองเม็ดและนั่นก็ทำให้เกิดลูปที่ดี เอาตัวรอดเล็กน้อย ตาย สูญเสียทุกอย่าง ยกเว้นไอเทมถาวรและเพชร ใช้เพชรเหล่านั้นในเกมบนหน้าจอเพื่อกระโดดกลับเข้าไปพร้อมกับการอัปเกรด เช่น คอนเทนเนอร์หัวใจที่มากขึ้นและกลับสู่การดำเนินการ นี่มันสมเหตุสมผลแล้ว จนกระทั่งฉัน…หยุดตาย?

ฉันคิดว่าเป็นช่วงที่ฉันได้กล่องบรรจุหัวใจทั้งหมดประมาณห้าหรือหกกล่อง พบหอก และอัปเกรดหอกนั้นเป็นหอกทับทิมที่สร้างความเสียหายน้อยลง แต่ฟื้นคืนหัวใจทุก ๆ ห้าการฆ่า ซึ่งฉันกลายเป็นโรงไฟฟ้าที่เกือบจะอยู่ยงคงกระพัน วงหลักเพียงแค่หักและไม่เคยสร้างตัวเองขึ้นใหม่

พูดถึงเรื่องไหน ดันเจี้ยนหลักอยู่ที่ไหน? ฉันเร่ร่อน เร่ร่อน และร่อนเร่ และครอบคลุมพื้นที่ประมาณ 2/3 ของแผนที่อย่างตรงไปตรงมา ก่อนที่ฉันจะพบดันเจี้ยนหลักแห่งใดแห่งหนึ่งที่มีบอสอยู่ด้วย เมื่อฉันเข้าไปในดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบกึ่งขั้นตอน ฉันเช็ดพื้นด้วยทุกอย่างที่อยู่ภายใน

จังหวะของการเล่นเกม hyrule

ภาพ: Jake Vander Ende / KnowTechie

ทำไมฉันถึงมีเพชรถึง 78 เม็ด ณ จุดนั้น? แท้จริงฉันไม่เคยตายเพื่อใช้พวกเขา ช่วงต้นเกมเต็มไปด้วย "ฉันไม่รู้ บางทีถ้าฉันเก็บมันไว้ตรงนี้ ฉันสามารถซื้อการอัพเกรดครั้งต่อไปได้ ซึ่งฉันจะต้องเลือกอย่างระมัดระวัง" แล้วฉันก็เจอจุดที่ , “ฮ่าๆ นั่นอะไรน่ะ?” รู้สึกสั่นไหวอย่างไม่น่าเชื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเกม Zelda มักจะมีจังหวะที่ดีและมีโครงสร้างที่พิถีพิถัน

และโดยสัตย์จริง ฉันเข้าใจถึงความน่าดึงดูดใจของ overworld ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนสำหรับมูลค่าการเล่นซ้ำ แต่ราคาเท่าไหร่? รู้สึกเหมือนการละทิ้งโลกตรงข้ามที่ออกแบบมาโดยเจตนาทำให้มูลค่าการเล่นครั้งแรกลดลง

ในที่สุด เมื่อฉันผ่านดันเจี้ยนแรกและได้กุญแจหัวหน้าของฉันเพื่อเปิดหีบสมบัติของดันเจี้ยน มันทำของหกออกมา ประณามสามสิ่งที่เจ๋งสุด ๆ ในคราวเดียว! ไม้เท้าแห่งโซมาเรีย ลูกตะขอ และโล่กระจก?! ฉันคว้า Mirror Shield มา และอีกสองคนก็หายไป คำเตือน ใด ๆ เกี่ยวกับสิ่งนั้นจะดีมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก Mirror Shield ไม่ใช่สำหรับ Zelda แต่สำหรับ Link และฉันไม่ได้เล่นเป็นเขาในตอนนั้น

ถึงกระนั้น การเข้าถึงเจ้านายก็สนุกเหมือนเดิม พวกมันงดงาม ทั้งหมดมีรูปแบบการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใคร และความท้าทายที่ดีไม่ว่าคุณจะใส่อุปกรณ์อะไรก็ตาม

ฉันจะไม่สปอยกลไกใด ๆ แต่นี่คือหนึ่งในนั้น

wizzrobo loz

ภาพ: Jake Vander Ende / KnowTechie

โดยรวมแล้ว Cadence of Hyrule คุ้มหรือไม่ ใช่อย่างแน่นอน. มีปัญหาเรื่องจังหวะเวลา และระบบค้นหาเส้นทางและความก้าวหน้านั้นไม่แน่นอน แต่คุณจะลืมเรื่องทั้งหมดนั้นทันทีที่เพลงประกอบเกมดัง อย่าง เพลงต่อสู้สำหรับโซนที่คุณอยู่ พูดจริงๆ นะ Danny Baranowsky และผองเพื่อน ทำได้ดีอย่างน่าประหลาดใจกับดนตรีและฉันขอแนะนำเกมนี้สำหรับเกมนั้น เพียงอย่างเดียว

ฉันอยากจะแนะนำ Cadence of Hyrule ให้กับทุกคนที่เป็นแฟนเกม Crypt of the Necrodancer และ Legend of Zelda และทุกคนที่กำลังมองหาเกมที่สดใหม่อย่างไม่น่าเชื่อที่หลอมรวมเกมจังหวะและเกมแอ็คชั่น/ผจญภัยให้กลายเป็นสิ่งใหม่และน่าสนใจโดยสิ้นเชิง

Jake ทบทวน Cadence of Hyrule ด้วยเงินของเขาเอง Cadence of Hyrule วางจำหน่ายแล้วบน Nintendo Switch เท่านั้น พัฒนาโดย Brace Yourself Games และเผยแพร่โดย Nintendo

หมายเหตุ: Cadence of Hyrule สำหรับผู้เล่นหนึ่งหรือสองคน! เจคต้องรีวิวผู้เล่นคนเดียวเท่านั้น

คำแนะนำของบรรณาธิการ:

  • Sega เพิ่งประกาศ SolSeraph ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Actraiser ราวกับว่ามันไม่ใช่เรื่องใหญ่
  • รีวิว: Muse Dash – เกมจังหวะหมากฝรั่งให้ดีขึ้นและแย่ลง
  • ผ่านไป 13 ปี Microsoft Flight Simulator มาถึง PC และ Xbox ผ่าน Xbox Game Pass
  • ในที่สุด Bungie ก็พูดถึง Eververse และชุดเกราะที่สวยงามใน Destiny 2
ดี
ซาวด์แทร็กที่น่าทึ่ง
การเล่นเกมที่มีส่วนร่วมอย่างล้ำลึก
แย่
ปัญหาการก้าวเดินที่ปั่นป่วน
ความยากไม่สมดุลที่แกว่งจากยากเกินไปไปง่ายเกินไป
9
โดยรวม