Reseña: Cadence of Hyrule: una versión fresca y optimista de Legend of Zelda

Publicado: 2019-06-28
El bueno
Impresionante banda sonora
Juego profundamente atractivo
El malo
Problemas de ritmo discordantes
Dificultad desequilibrada que oscila entre demasiado difícil y demasiado fácil.
9
En general

Si hubiera un equipo de desarrollo de juegos independiente equivalente a los Vengadores y les dieras una licencia de Legend of Zelda y les dijeras: "Haz algo con Zelda que nunca se haya hecho antes", el resultado sería Cadence of Hyrule .

Desarrollado por Brace Yourself Games con el ADN compartido de Crypt of the Necrodancer y los juegos clásicos de Legend of Zelda , este es en parte un juego de ritmo, en parte un roguelike, en parte un rastreador de mazmorras y en parte una aventura de acción. Así es como se mantiene esa mezcla única.

Lo primero que hago cuando reviso los juegos es mirar todas las opciones y, vaya , Cadence of Hyrule tiene un montón. Puede cambiar casi todas las configuraciones visuales, desde la cuadrícula que aparece hasta habilitar o deshabilitar el movimiento de la pantalla, hay un montón de idiomas localizados y, quizás lo más importante, puede deshabilitar el movimiento al ritmo, lo que tendrá más sentido en un minuto. .

Todo eso es incluso antes de comenzar un juego, que tiene estas configuraciones.

selección de modo de cadencia de hyrule

Imagen: Jake Vander Ende / KnowTechie

Estas son las configuraciones estándar predeterminadas, que lo colocan en el modo historia y generan un diseño aleatorio del mundo exterior para su archivo guardado. ¿Pero el modo de doble tiempo? ¿Muerte permanente? ¿Corridas sembradas? No puedo esperar a que la gente acelere este juego. Nosotros, sin embargo, vamos a saltearlos todos por ahora.

Una vez que te metes en el juego, aprendes bastante rápido cómo funciona. Primero, todo se mueve en una cuadrícula, por lo que el D-pad izquierdo es cómo te mueves, un espacio a la vez. Puedes usar el stick analógico, pero la primera vez que intentas hacerlo, el juego te da un mensaje de advertencia que es básicamente como: “Puedes hacer esto si quieres, pero te lo estás poniendo más difícil si lo haces. ” Esa advertencia es legítima.

En segundo lugar, cuando estás en la batalla, debes seguir el ritmo. Todos los enemigos tienen patrones de movimiento y ataque que suceden al ritmo de la música, con los que ya estarás familiarizado si has jugado a Crypt of the Necrodancer . Por ejemplo, uno de los enemigos más débiles se mueve cada dos latidos, levantando los brazos en un latido y luego saltando hacia ti un espacio en el siguiente. Rebota en los lugares correctos y puedes maniobrar fácilmente y derribar a este tonto, con ataques que ocurren cuando intentas moverte hacia un enemigo.

Una vez que estés fuera de combate, puedes moverte a tu propio ritmo. Sin embargo, diría que alrededor del 60% del juego se desarrolla en combate, ya que el "combate" está activo siempre que quede al menos un enemigo vivo en la pantalla/sala actual.

Salta a través del tutorial, elige un personaje entre Link o Zelda, ¡y sumérgete en el mundo principal!

Lo siguiente que está casi garantizado que sucederá en Cadence of Hyrule es que vas a morir, mucho

juego terminado pantalla

Acostúmbrate a ver pantallas como esta. (Imagen: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Comienzas el juego con solo tres contenedores de corazón, con algunos enemigos golpeando por tan solo medio corazón y otros golpeando por mucho más que eso. Cuando recién comienza, no conocerá los patrones de movimiento del enemigo, no tendrá muchos corazones y no tendrá mucho equipo para ayudarlo, por lo que la muerte es inevitable.

Aquí es donde Cadence of Hyrule divide la diferencia entre Zelda y Necrodancer

Pierdes algunas de tus cosas cuando mueres y regresas a la piedra Sheikah más reciente. ¿Qué pierdes? Honestamente, esto me tomó algunas muertes para realmente averiguarlo. Echemos un vistazo a la pantalla de inventario para profundizar, aquí. Juego de palabras intencionado, ya que, al igual que Necrodancer, Cadence of Hyrule presenta de manera prominente una pala y excavaciones.

inventor pantalla coh

Imagen: Jake Vander Ende / KnowTechie

La pantalla de inventario le resultará familiar a cualquier veterano de Legend of Zelda , así que aquí hay un desglose de lo que está viendo.

  • La parte superior izquierda es su progreso actual para aumentar su máximo de corazones. En todo el mundo, encontrarás piezas de corazón y obtener cuatro aumenta permanentemente tu vida máxima. Esto es... vital.
  • Debajo hay cuatro ranuras que llevan un registro de cuántos instrumentos has coleccionado. Estos son los principales McGuffins de Cadence of Hyrule . Hay un villano que hace las cosas raras en Hyrule y tienes que reunir estos cuatro instrumentos para detenerlo, cada uno tomando la forma de un jefe.
  • Debajo de eso están tus poderes L y R permanentes (solo tengo uno en este momento, la capacidad de Zelda para reflejar proyectiles). Estos son poderes totalmente diferentes entre los personajes, ¡lo cual es genial!
  • Debajo de eso están tu pala, antorcha, anillo y botas. Estas son las primeras bajas cuando mueres. Mira, puedes recoger versiones ligeramente diferentes de cada uno de estos por todas partes y se deterioran gradualmente con el tiempo/con el uso. Obtienes una pala para cavar a través de las paredes, las antorchas son importantes para obtener información (por ejemplo, una te permite ver el contenido de los cofres y dónde se esconden los corazones en los arbustos), los anillos aumentan tu poder de alguna manera y las botas generalmente afectan la movilidad (por ejemplo, mis favoritos, que ¡Te permite flotar por dos espacios a la vez!). Pierdes todo esto cuando mueres. Womp Womp.
  • La pestaña Elementos está dedicada por completo a las cosas que encuentras en el mundo y todas son actualizaciones permanentes. Aquí es donde guardas el boomerang, por ejemplo. Todos estos son elementos de uso activo y puede asignar cuatro a la vez a X, Y, A y B.
  • Debajo de la pestaña Elementos hay una fila de elementos pasivos permanentes. Por ejemplo, el extremo izquierdo es un ataque en picado que te permite rebotar en las cabezas de los enemigos cuando los golpeas saltando desde un acantilado.
  • Finalmente, el extremo derecho es tu arsenal de armas. Estos son con los que golpeas a los enemigos cuando te mueves y van desde muy básicos (la daga golpea 1 espacio frente a ti) hasta extremadamente útiles (la espada ancha barre tres mosaicos frente a ti en un amplio arco).

Si parece mucho, es porque es mucho. Este es un juego de Legend of Zelda completamente realizado, después de todo. Se siente como uno, también.

El mundo en sí es una extraña mezcolanza de una variedad de juegos de Legend of Zelda .

Imagen: Jake Vander Ende / KnowTechie

Si bien esta ciudad se siente exactamente como Link to the Past , también hay un valle de Gerudo que recuerda más a Ocarina of Time . Hay una playa que se remonta a Link's Awakening . Cadence of Hyrule es a la vez su propio juego y un guiño de homenaje a todo lo que ha venido antes.

Aún así, se siente tan bien como siempre encontrar esas actualizaciones permanentes.

cadencia de juego hyrule

Imagen: Jake Vander Ende / KnowTechie

Me encontré pensando, una vez que me acostumbré al juego, "¿Qué es exactamente un juego de Zelda ?" ¿Qué significa ser un juego de Legend of Zelda ? ¿Es el viaje del héroe? ¿Es la exploración? ¿Es el combate satisfactorio y receptivo? ¿Es la ascensión gradual de un pipsqueak debilucho a un campeón divinamente poderoso?

Cadence of Hyrule tiene todo eso, pero hay partes y piezas que se sienten un poco fuera de lugar.

Por ejemplo, cuando empiezas, mueres mucho . Apenas podía moverme sin morir, pero cada pantalla limpia otorgaba uno o dos diamantes y eso establecía un buen bucle. Sobrevive un poco, muere, pierde todo excepto los objetos permanentes y los diamantes, gasta esos diamantes en una pantalla de fin de juego para volver a entrar con mejoras como más contenedores de corazones y vuelve a la acción. Esto tenía sentido, hasta que simplemente... ¿dejé de morir?

Creo que fue cuando obtuve alrededor de cinco o seis contenedores de corazones en total, encontré una lanza y actualicé esa lanza a una lanza de rubí que inflige menos daño pero restaura corazones cada cinco muertes, que me convertí en una potencia casi invencible. El bucle central simplemente se rompió y nunca se restableció.

Hablando de eso, ¿dónde diablos estaban las mazmorras principales? Deambulé y deambulé y deambulé y honestamente cubrí alrededor de 2/3 del mapa antes de encontrar una de las mazmorras principales que incluye un jefe. Cuando me sumergí en la mazmorra generada semi-procedimentalmente, limpié absolutamente el piso con todo lo que había dentro.

cadencia de juego hyrule

Imagen: Jake Vander Ende / KnowTechie

¿Por qué tengo 78 diamantes en ese momento? Literalmente nunca morí para gastarlos. El juego inicial estaba lleno de, "No sé, tal vez si guardo algunos aquí y allá, puedo pagar la próxima actualización, que tendré que elegir con cuidado", y luego llegué a un punto que era simplemente , "jajaja, ¿qué es eso?" Se sintió increíblemente discordante, especialmente porque los juegos de Zelda suelen tener un ritmo tan bueno y están meticulosamente bien estructurados.

Y honestamente, entiendo el atractivo de un supramundo generado por procedimientos para el valor de repetición, pero ¿a qué costo? Se siente como si renunciar a un supramundo diseñado intencionalmente disminuye el valor de la primera jugada.

Finalmente, una vez que atravesé la primera mazmorra y obtuve la llave de mi jefe para abrir el cofre del tesoro de la mazmorra, se derramaron tres elementos. ¡Maldita sea, tres cosas súper geniales a la vez! ¡¿El Bastón de Somaria, el Gancho y el Escudo de Espejo?! Agarré el Mirror Shield y los otros dos desaparecieron. Cualquier advertencia sobre eso hubiera sido genial, especialmente porque Mirror Shield ni siquiera es para Zelda, es para Link, y ni siquiera había jugado como él en ese momento.

Aún así, llegar a un jefe es tan divertido como siempre. Son hermosos, todos tienen patrones de combate únicos y un desafío decente sin importar el equipo que uses.

No estropearé ninguna de las mecánicas, pero he aquí un vistazo a una de ellas.

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Imagen: Jake Vander Ende / KnowTechie

Entonces, en general, ¿vale la pena Cadence of Hyrule ? Sí definitivamente. Hay algunos problemas de ritmo y los sistemas de orientación y progresión son definitivamente raros, pero te olvidarás de todo eso tan pronto como la increíble banda sonora del juego entre en la música de combate de la zona en la que te encuentras. En serio, Danny Baranowsky y amigos. hizo un trabajo asombrosamente bueno con la música y recomendaría este juego solo por eso.

Recomendaría Cadence of Hyrule a todos los fanáticos de los juegos Crypt of the Necrodancer y Legend of Zelda y a cualquiera que busque un juego increíblemente nuevo que fusione juegos de ritmo y juegos de acción/aventura en algo completamente nuevo e interesante.

Jake revisó Cadence of Hyrule con su propio dinero. Cadence of Hyrule ya está disponible exclusivamente en Nintendo Switch, desarrollado por Brace Yourself Games y publicado por Nintendo.

Nota: ¡Cadence of Hyrule es para uno o dos jugadores! Jake solo pudo revisar un jugador.

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9
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