Recenzie: Cadence of Hyrule – o interpretare proaspătă și optimistă a Legend of Zelda

Publicat: 2019-06-28
Binele
Coloana sonoră uluitoare
Gameplay profund captivant
Răul
Probleme de ritm agitat
Dificultate dezechilibrată care variază de la prea greu la prea ușor
9
Per total

Dacă ar exista o echipă de dezvoltare de jocuri indie echivalentă cu Avengers și le-ai da o licență Legend of Zelda și le-ai spune: „Fă ceva cu Zelda care nu s-a mai făcut niciodată”, rezultatul ar fi Cadence of Hyrule .

Dezvoltat de Brace Yourself Games cu ADN-ul comun al Crypt of the Necrodancer și al jocurilor clasice, de sus în jos, Legend of Zelda , acesta este parțial un joc de ritm, parțial roguelike, parțial dungeon crawler și parțial aventură de acțiune. Iată cum rezistă acel mix unic.

Primul lucru pe care îl fac când examinez jocurile este să mă uit la toate opțiunile și , băiete , Cadence of Hyrule are o tonă. Puteți schimba aproape orice setare vizuală, de la grila care apare până la activarea sau dezactivarea mișcării ecranului, există o grămadă de limbi localizate și, poate cel mai important, puteți dezactiva mutarea la ritm, ceea ce va avea mai mult sens într-un minut. .

Toate acestea sunt chiar înainte de a începe un joc, care are aceste setări

cadența de selectare a modului hyrule

Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie

Acestea sunt setările standard, implicite, care vă pun în modul poveste și generează un aspect aleatoriu pentru fișierul dvs. de salvare. Dar modul Double-Time? Permadeath? Curse de semănat? Abia aștept ca oamenii să ruleze rapid acest joc. Cu toate acestea, vom sări peste toate acestea deocamdată.

Odată ce intri în joc, înveți destul de repede cum funcționează. În primul rând, totul se mișcă pe o grilă, astfel încât D-pad-ul din stânga este modul în care vă mișcați, câte un spațiu. Puteți folosi stick-ul analogic, dar prima dată când încercați să faceți acest lucru, jocul vă oferă un mesaj de avertizare care este, practic, de genul „Poți face asta dacă vrei, dar îți îngreunezi lucrurile dacă o faci. ” Acest avertisment este legitim.

În al doilea rând, atunci când ești în luptă, trebuie să mergi pe ritm. Toți dușmanii au modele de mișcare și atac care se întâmplă pe ritmul muzicii, cu care veți fi deja familiarizați dacă ați jucat Crypt of the Necrodancer . De exemplu, unul dintre inamicii mai slabi se mișcă la fiecare altă bătaie, ridicând brațele pe o bătaie, apoi trântind spre tine un spațiu pe următorul. Săriți în locurile potrivite și puteți să depășiți cu ușurință și să doborâți acest zgomot, atacurile având loc atunci când încercați să vă mutați într-un inamic.

Odată ce ai ieșit din luptă, te poți mișca în ritmul tău. Aș spune, totuși, că aproximativ 60% din joc are loc în luptă, deoarece „lupta” este activă ori de câte ori rămâne cel puțin un inamic în viață pe ecranul/camera actuală.

Treci prin tutorial, alege un personaj între Link sau Zelda și scufundă-te în lumea principală!

Următorul lucru care este aproape garantat să se întâmple în Cadence of Hyrule este că vei muri - foarte multe

joc peste ecran

Obișnuiește-te să vezi astfel de ecrane. (Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Începi jocul cu doar trei containere de inimă, cu unii inamici lovind pentru o jumătate de inimă, iar alții lovind pentru mult mai mult decât atât. Când abia începi, nu vei cunoaște tiparele de mișcare a inamicului, nu vei avea foarte multe inimi și nu vei avea prea multe echipamente care să te ajute, așa că moartea este inevitabilă.

Aici Cadence of Hyrule împarte diferența dintre Zelda și Necrodancer

Pierzi unele dintre lucrurile tale când mori și te întorci la cea mai recentă piatră Sheikah. Ce pierzi? Sincer, asta mi-a luat câteva morți ca să-mi dau seama cu adevărat. Să aruncăm o privire la ecranul de inventar, aici. Joc de cuvinte, deoarece, la fel ca Necrodancer, Cadence of Hyrule prezintă în mod proeminent o lopată și săpat.

ecran inventator coh

Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie

Ecranul de inventar va fi familiar oricărui veteran al Legend of Zelda , așa că iată o detaliere a ceea ce vă uitați.

  • În partea din stânga sus este progresul tău actual către creșterea inimii tale maxime. În întreaga lume, vei găsi bucăți de inimă și obținerea a patru îți crește permanent viața maximă. Acesta este... vital.
  • Mai jos sunt patru sloturi care urmăresc câte instrumente ați adunat. Aceștia sunt principalii McGuffins din Cadence of Hyrule . Există un răufăcător care face lucrurile ciudate în Hyrule și trebuie să aduni toate aceste patru instrumente pentru a pune capăt, fiecare luând forma unui șef.
  • Mai jos sunt puterile tale permanente L și R (am doar una în acest moment, capacitatea lui Zelda de a reflecta proiectilele). Acestea sunt puteri total diferite între personaje, ceea ce este super îngrijit!
  • Mai jos sunt lopata, lanterna, inelul și cizmele. Acestea sunt primele victime când mori. Vezi, poți culege versiuni ușor diferite ale fiecăreia dintre acestea peste tot și se deteriorează treptat în timp/cu utilizare. Ai o lopată pentru a săpa prin pereți, torțele sunt importante pentru informații (de exemplu, una îți permite să vezi conținutul cuferelor și unde se ascund inimile în tufișuri), inelele îți îmbunătățesc cumva puterea, iar cizmele afectează în general mobilitatea (de exemplu, preferatele mele, care vă lasă să plutiți pentru două spații deodată!). Le pierzi pe toate când mori. Womp womp.
  • Fila Elemente este dedicată în întregime lucrurilor pe care le găsiți în lume și toate sunt actualizări permanente. Aici păstrați bumerangul, de exemplu. Toate acestea sunt articole cu utilizare activă și le puteți aloca câte patru la X, Y, A și B.
  • Sub fila Elemente se află un rând de elemente permanente, pasive. De exemplu, extrema stângă este un atac în scufundare care vă permite să sari de capetele inamicilor atunci când îi lovești sărind de pe o stâncă.
  • În cele din urmă, extrema dreaptă este arsenalul tău de arme. Acestea sunt cu ce loviți inamicii atunci când vă mișcați și variază de la foarte elementare (pumnalul lovește 1 spațiu în fața dvs.) până la extrem de utile (sabia lată mătură trei plăci în fața dvs. într-un arc larg).

Dacă sună mult, este pentru că este mult. Acesta este, la urma urmei, un joc Legend of Zelda pe deplin realizat. De asemenea, se simte ca unul.

Lumea în sine este un amestec ciudat de jocuri asortate Legend of Zelda

Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie

În timp ce acest oraș se simte exact ca Link to the Past , există și o vale Gerudo care amintește mai mult de Ocarina of Time . Există o plajă care aduce înapoi la Trezirea lui Link . Cadence of Hyrule este, în același timp, propriul său joc și un omagiu cu ochiul la tot ceea ce a apărut înaintea lui.

Totuși, este la fel de bine ca întotdeauna să găsești acele upgrade-uri permanente.

cadența jocului hyrule

Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie

M-am trezit gândindu-mă, odată ce m-am obișnuit cu jocul, „Ce este exact un joc Zelda ?” Ce înseamnă să fii un joc Legend of Zelda , oricum? Este călătoria eroului? Este explorarea? Este o luptă satisfăcătoare și receptivă? Este ascensiunea treptată de la pipcheak slab la un campion divin de puternic?

Cadence of Hyrule are toate acestea, dar există fragmente care se simt puțin neplăcute

De exemplu, când începi prima dată, mori atât de mult . Abia mă puteam mișca fără să mor, dar fiecare ecran clar a acordat un diamant sau două și asta a stabilit o buclă frumoasă. Supraviețuiește puțin, mori, pierde totul, în afară de obiecte permanente și diamante, cheltuiește acele diamante într-un joc peste ecran pentru a reveni cu upgrade-uri precum mai multe containere de inimă și revino la acțiune. Acest lucru a avut sens, până când... am încetat să mor?

Cred că în perioada în care am primit aproximativ cinci sau șase recipiente pentru inimă, am găsit o suliță și am transformat acea suliță într-o suliță de rubin care provoacă mai puține daune, dar restaurează inimile la fiecare cinci ucideri, tocmai am devenit o putere aproape invincibilă. Bucla de bază s-a cam întrerupt și nu s-a restabilit niciodată.

Apropo de asta, unde naiba erau temnițele principale? Am rătăcit și am rătăcit și am acoperit sincer aproximativ 2/3 din hartă înainte de a găsi una dintre temnițele principale care includ un șef. Când m-am scufundat în temnița generată semi-procedural, am șters absolut podeaua cu tot ce este înăuntru.

cadența jocului hyrule

Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie

De ce am 78 de diamante în acel moment? Literal, nu am murit niciodată să le cheltuiesc. Jocul de la început a fost plin cu: „Nu știu, poate dacă salvez câteva ici și colo, îmi pot permite următorul upgrade, pe care va trebui să o aleg cu atenție”, și apoi am ajuns la un punct care a fost doar , „lol, ce este asta?” S-a simțit incredibil de șocant, mai ales că jocurile Zelda sunt de obicei atât de bine ritmate și meticulos de bine structurate.

Și sincer, înțeleg apelul unei lumi generate procedural pentru valoarea de reluare, dar cu ce preț? Se pare că renunțarea la o lume suprafață proiectată în mod intenționat diminuează valoarea de joc.

În cele din urmă, odată ce mi-am făcut drum prin prima temniță și am primit cheia șefului meu pentru a deschide cufărul de comori al temniței, a vărsat trei obiecte. La naiba, trei lucruri super cool deodată! Bastonul Somariei, Hookshot și Mirror Shield?! Am luat Mirror Shield aaa și ceilalți doi au dispărut. Orice avertisment despre asta ar fi fost grozav, mai ales pentru că Mirror Shield nici măcar nu este pentru Zelda, este pentru Link și nici măcar nu jucasem ca el până atunci.

Totuși, să ajungi la un șef este la fel de distractiv ca întotdeauna. Sunt superbe, toate au modele unice de luptă și o provocare decentă, indiferent de echipamentul cu care te îmbraci.

Nu voi strica nicio mecanică, dar iată o privire la una dintre ele

wizzroboe loz

Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie

Deci, în general, merită Cadence of Hyrule ? Da cu siguranta. Există câteva probleme de ritm și sistemele de orientare și progresare sunt cu siguranță neplăcute, dar veți uita de toate acestea de îndată ce coloana sonoră incredibilă a jocului va intra în muzica de luptă pentru zona în care vă aflați. Serios, Danny Baranowsky și prietenii a făcut o treabă uimitor de bună cu muzica și aș recomanda acest joc numai pentru asta.

Aș recomanda Cadence of Hyrule tuturor celor care sunt fani ai jocurilor Crypt of the Necrodancer și Legend of Zelda și oricui caută un joc incredibil de proaspăt care îmbină jocurile de ritm și jocurile de acțiune/aventura în ceva complet nou și interesant.

Jake a revizuit Cadence of Hyrule cu banii săi. Cadence of Hyrule este disponibil acum exclusiv pe Nintendo Switch, dezvoltat de Brace Yourself Games și publicat de Nintendo.

Notă: Cadence of Hyrule este pentru unul sau doi jucători! Jake a trebuit să revizuiască doar un singur jucător.

Recomandările editorilor:

  • Sega tocmai a anunțat SolSeraph, un succesor spiritual al Actraiser, de parcă nu era mare lucru
  • Recenzie: Muse Dash – un joc de ritm cu gumă, la bine și la rău
  • După 13 ani, Microsoft Flight Simulator vine pe PC și Xbox prin Xbox Game Pass
  • Bungie se adresează în sfârșit Eververse și armurii cosmetice în Destiny 2
Binele
Coloana sonoră uluitoare
Gameplay profund captivant
Răul
Probleme de ritm agitat
Dificultate dezechilibrată care variază de la prea greu la prea ușor
9
Per total