レビュー:ケイデンスオブハイルール–ゼルダの伝説の新鮮で明るいテイク
公開: 2019-06-28アベンジャーズに相当するインディーゲーム開発チームがあり、ゼルダの伝説のライセンスを与えて、「これまでに行われたことのないゼルダで何かをする」と言った場合、結果はケイデンスオブハイルールになります。
クリプトオブネクロダンサーの共有DNAとクラシックなトップダウンのゼルダの伝説ゲームを使用してBraceYourself Gamesによって開発されたこのゲームは、一部がリズムゲーム、一部がローグライク、一部がダンジョンクローラー、一部がアクションアドベンチャーです。 これがそのユニークなミックスがどのように維持されるかです。
ゲームをレビューするときに最初にすることは、すべてのオプションを確認することです。ケイデンス・オブ・ハイルールにはたくさんのオプションがあります。 表示されるグリッドから画面の揺れを有効または無効にするまで、ほぼすべての視覚設定を変更できます。ローカライズされた言語がたくさんあります。おそらく最も重要なのは、ビートへの移動を無効にできることです。これは1分でより意味があります。 。
これらの設定が含まれているゲームを開始する前に、すべてが行われます。

画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie
これらは標準のデフォルト設定であり、ストーリーモードになり、保存ファイルのランダムなオーバーワールドレイアウトを生成します。 しかし、ダブルタイムモード? パーマデス? シードラン? 人々がこのゲームをスピードアタックするのが待ちきれません。 ただし、ここではそれらすべてをスキップします。
ゲームに入ると、それがどのように機能するかをすぐに学ぶことができます。 まず、すべてがグリッド上を移動するため、左側のDパッドは、一度に1スペースずつ移動する方法です。 アナログスティックを使用することもできますが、最初に使用しようとすると、ゲームは基本的に次のような警告メッセージを表示します。 」 その警告は合法です。
第二に、あなたが戦闘中のとき、あなたはビートに乗る必要があります。 敵はすべて、音楽のビートに合わせて動く動きと攻撃のパターンを持っています。これは、クリプト・オブ・ネクロダンサーをプレイしたことがあれば、すでにおなじみのことです。 たとえば、弱い敵の1人が1ビートおきに移動し、1ビートで腕を上げてから、次のスペースであなたに向かって跳ねます。 適切な場所で跳ね返ると、敵に移動しようとすると攻撃が発生し、このチャンプを簡単に打ち負かして倒すことができます。
戦闘から抜け出すと、自分のペースで移動できます。 ただし、現在の画面/部屋に少なくとも1人の敵が生き残っている場合は常に「戦闘」がアクティブになるため、ゲームの約60%は戦闘で行われます。
チュートリアルをバウンスし、リンクまたはゼルダの間のキャラクターを選んで、メインの世界に飛び込みましょう!
ケイデンスオブハイルールで起こることがほぼ保証されている次のことは、あなたが死ぬことです–たくさん

このような画面を見るのに慣れてください。 (画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie)
ハートコンテナを3つだけ使用してゲームを開始します。一部の敵は、ハートの半分だけをヒットし、他の敵はそれをはるかに超えてヒットします。 始めたばかりのときは、敵の動きのパターンがわからず、ハートもあまりなく、支援する装備もあまりないので、死は避けられません。
これは、ケイデンスオブハイルールがゼルダとネクロダンサーの違いを分割する場所です
あなたが死ぬとあなたはあなたの物のいくつかを失い、あなたは最新のシェイクストーンに戻ってきます。 あなたは何を失いますか? 正直なところ、これは私が本当に理解するのに数人の死を要しました。 ここで、掘り下げるためのインベントリ画面を見てみましょう。 ネクロダンサーのように、ケイデンス・オブ・ハイルールはシャベルと掘り出し物を際立たせているので、しゃれは意図していました。

画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie
インベントリ画面はゼルダの伝説のベテランに馴染みがあると感じるので、ここにあなたが見ているものの内訳があります。
- 左上は、最大のハートを増やすための現在の進捗状況です。 世界中であなたはハートのピースを見つけるでしょう、そして4つを手に入れることはあなたの最大の人生を永久に増やします。 これは…重要です。
- その下には、収集した楽器の数を追跡する4つのスロットがあります。 これらは、ケイデンスオブハイルールの主なマクガフィンです。 ハイラルには悪役がいて、物事を奇妙にしています。これらの楽器を4つすべて集めて、それぞれがボスの形をとるのをやめさせる必要があります。
- その下にあなたの永続的なLとRの力があります(私は現時点で1つだけ、ゼルダの発射体を反射する能力を持っています)。 これらはキャラクター間でまったく異なる力であり、とてもきれいです!
- その下には、シャベル、トーチ、リング、ブーツがあります。 これらはあなたが死んだときの最初の犠牲者です。 ほら、これらのそれぞれのわずかに異なるバージョンをあちこちで拾うことができ、それらは時間の経過とともに/使用とともに徐々に減衰します。 あなたは壁を掘るためにシャベルを手に入れます、松明は情報のために重要です(例えば、胸の内容と心が茂みに隠れている場所を見ることができます)、リングはあなたの力を何とかバフします、そしてブーツは一般的に機動性に影響します(例えば私のお気に入り、一度に2つのスペースを浮かせましょう!)。 あなたが死ぬとき、あなたはこれらすべてを失います。 Wompwomp。
- [アイテム]タブは、世界中で見つけたものに完全に専念しており、それらはすべて永続的なアップグレードです。 たとえば、これはブーメランを保持する場所です。 これらはすべてアクティブなアイテムであり、X、Y、A、およびBに一度に4つ割り当てることができます。
- [アイテム]タブの下には、永続的なパッシブアイテムの行があります。 たとえば、左端はダイブアタックで、崖から飛び降りて敵を攻撃したときに、敵の頭を跳ね返すことができます。
- 最後に、右端は武器の武器です。 これらはあなたが移動するときに敵を攻撃するものであり、非常に基本的なもの(短剣があなたの前の1スペースに当たる)から非常に便利なもの(ブロードソードがあなたの前の3つのタイルを広い弧で掃く)まであります。
それがたくさんのように聞こえるなら、それはそれがたくさんあるからです。 結局のところ、これは完全に実現されたゼルダの伝説のゲームです。 それも一つのように感じます。

世界自体は、ゼルダの伝説のゲームの詰め合わせの奇妙なミッシュマッシュです

画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie
この町は過去へのリンクのように感じますが、時のオカリナを彷彿とさせるゲルド渓谷もあります。 リンクの目覚めを思わせるビーチがあります。 ケイデンスオブハイルールは、それ自体のゲームであると同時に、その前にあるすべてのものへのまばたきのオマージュでもあります。
それでも、これらの永続的なアップグレードを見つけることは、これまでと同じように気持ちがいいです。

画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie
ゲームに慣れると、「ゼルダのゲームってなに?」と思った。 とにかく、ゼルダの伝説のゲームであるとはどういう意味ですか? それは主人公の旅ですか? それは探検ですか? それは満足のいく、敏感な戦闘ですか? それは弱虫のピップスキークから神聖に強力なチャンピオンへの漸進的な上昇ですか?
ケイデンスオブハイルールにはそれがすべてありますが、少し気分が悪くなる部分があります
たとえば、あなたが最初に始めたとき、あなたはとても死にます。 私は死なずにほとんど動くことができませんでしたが、各スクリーンクリアはダイアモンドを1つか2つ与え、それは素晴らしいループを確立しました。 少し生き残り、死に、永久的なアイテムとダイアモンド以外のすべてを失い、それらのダイアモンドをゲームオーバー画面に費やして、ハートコンテナの追加などのアップグレードに戻り、アクションに戻ります。 私がただ…死ぬのをやめるまで、これは理にかなっていますか?
合計で5、6個のハートコンテナを手に入れ、槍を見つけ、その槍をルビーの槍にアップグレードして、ダメージは少ないが5キルごとにハートを回復する頃だったと思います。 コアループはスナップしただけで、それ自体が再確立されることはありませんでした。
そういえば、地獄が主なダンジョンだったのはどこですか? ボスを含む主要なダンジョンの1つを見つける前に、私はさまよってさまよって、さまよって、マップの約2/3を正直にカバーしました。 半手続き的に生成されたダンジョンに飛び込むと、床をすべて中身で完全に拭きました。

画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie
その時点で78個のダイヤモンドがあるのはなぜですか? 私は文字通りそれらを使うために死んだことはありません。 初期のゲームは「わからないけど、あちこちで少し節約すれば、次のアップグレードを買う余裕があるので、慎重に選ぶ必要がある」と言って、ちょうどいいポイントに到達しました。 、「笑、あれは何?」 特にゼルダのゲームは通常とてもペースが良く、細心の注意を払ってよく構成されているので、それは信じられないほど不快に感じました。
そして正直なところ、私は手続き的に生成されたオーバーワールドのリプレイ価値の魅力を理解していますが、どのくらいの費用がかかりますか? 意図的に設計されたオーバーワールドを先に進めると、ファーストプレイの価値が低下するように感じます。
最後に、最初のダンジョンを通り抜けて、ボスの鍵を持ってダンジョンの宝箱を開けると、3つのアイテムがこぼれました。 くそー、一度に3つの超クールなもの! ソマリアの杖、フックショット、そしてミラーシールド?! 私はミラーシールドをつかみました、そして他の2つは消えました。 特にミラーシールドはゼルダのためではなく、リンクのためであり、私はその時点で彼としてプレーしていなかったので、それについての警告は素晴らしいものでした。
それでも、実際に上司に連絡するのはこれまでと同じように楽しいです。 彼らはゴージャスで、すべてがユニークな戦闘パターンを持っており、あなたがどんなギアを使っていてもまともな挑戦です。
メカニックを台無しにすることはありませんが、そのうちの1つを見てみましょう。

画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie
それで、全体として、ケイデンス・オブ・ハイラルはそれだけの価値がありますか? はい、間違いなく。 いくつかのペーシングの問題があり、経路探索と進行システムは間違いなく不安定ですが、ゲームの信じられないほどのサウンドトラックがあなたがいるゾーンの戦闘音楽に入るとすぐにそのすべてを忘れます。真剣に、ダニーバラナウスキーと友人音楽で驚くほど良い仕事をしました、そして私はそれだけのためにこのゲームをお勧めします。
Crypt of theNecrodancerとLegendof Zeldaゲームのファンであるすべての人、およびリズムゲームとアクション/アドベンチャーゲームを完全に新しくて面白いものに融合する信じられないほど新鮮なゲームを探している人には、 Cadence ofHyruleをお勧めします。
ジェイクは自分のお金でケイデンスオブハイルールをレビューしました。 Cadence of Hyruleは、Brace Yourself Gamesによって開発され、Nintendoによって公開されたNintendoSwitchでのみ利用できるようになりました。
注:ケイデンスオブハイルールは1人または2人のプレーヤー向けです! ジェイクはシングルプレイヤーをレビューするだけでした。
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