評論:Hyrule 的節奏——對塞爾達傳說的新鮮、樂觀的看法
已發表: 2019-06-28如果有一個類似於復仇者聯盟的獨立遊戲開發團隊,你給了他們一個塞爾達傳說的許可證,並說,“用塞爾達做一些以前從未做過的事情”,結果就是Hyrule 的節奏。
由 Brace Yourself Games 開發,具有Necrodancer 地穴和經典的自上而下的塞爾達傳說遊戲的共同 DNA,這是一款部分節奏遊戲、部分 Roguelike、部分地牢爬行者和部分動作冒險遊戲。 這就是這種獨特的組合是如何保持的。
當我回顧遊戲時,我做的第一件事就是查看所有選項,哦,天哪,Hyrule 的 Cadence有很多。 您可以更改幾乎所有視覺設置,從顯示的網格到啟用或禁用屏幕抖動,有很多本地化語言,也許最重要的是,您可以禁用移動到節拍,這將在一分鐘內更有意義.
所有這一切都是在你開始遊戲之前,它有這些設置

圖片:傑克范德恩德/KnowTechie
這些是標準的默認設置,可讓您進入故事模式並為您的保存文件生成隨機的世界佈局。 但是雙倍時間模式? 永久死亡? 種子運行? 我等不及人們加快運行這個遊戲了。 但是,我們現在將跳過所有這些。
一旦你進入遊戲,你很快就會知道它是如何工作的。 首先,一切都在網格上移動,所以左方向鍵是你移動的方式,一次一個空間。 你可以使用模擬搖桿,但當你第一次嘗試這樣做時,遊戲會給你一個警告信息,基本上就像,“如果你願意,你可以這樣做,但如果你這樣做,你會變得更加困難。 ” 這個警告是合法的。
其次,當你在戰鬥時,你需要跟著節奏前進。 敵人都有隨著音樂節拍發生的移動和攻擊模式,如果你玩過Crypt of the Necrodancer ,你就已經熟悉了。 例如,其中一個較弱的敵人每隔一拍移動一次,一拍就舉起手臂,然後下一拍向你猛撲過來。 在正確的位置彈跳,您可以輕鬆戰勝並擊倒這個笨蛋,當您嘗試進入敵人時會發生攻擊。
一旦你脫離戰鬥,你就可以按照自己的節奏移動。 然而,我想說的是,大約 60% 的遊戲發生在戰鬥中,因為只要當前屏幕/房間上至少有一個敵人還活著,“戰鬥”就會被激活。
通過教程彈跳,在林克或塞爾達之間選擇一個角色,然後潛入主世界!
在 Hyrule 的 Cadence 中幾乎肯定會發生的下一件事就是你會死——很多

習慣於看到這樣的屏幕。 (圖片:傑克范德恩德/KnowTechie)
遊戲開始時只有三個心臟容器,一些敵人的攻擊只有半顆心臟,而另一些則遠不止於此。 剛開始的時候,你不會知道敵人的移動方式,你不會有太多的心,你不會有太多的裝備來幫助你,所以死亡是不可避免的。
這就是 Hyrule 的 Cadence 將 Zelda 和 Necrodancer 區別開來的地方
當你死後你會失去一些東西,然後你會回到最近的 Sheikah 石頭。 你失去了什麼? 老實說,這讓我死了幾次才真正弄清楚。 讓我們看一下要挖掘的庫存屏幕,在這裡。 雙關語是有意的,因為和Necrodancer 一樣, Hyrule 的 Cadence以鏟子和挖掘為特色。

圖片:傑克范德恩德/KnowTechie
任何塞爾達傳說老手都會對庫存屏幕感到熟悉,所以這裡是您正在查看的內容的細分。
- 左上角是你目前在增加最大心數方面的進展。 在世界各地,您會發現心形碎片,而獲得四顆心形碎片可以永久延長您的最大生命值。 這是……至關重要的。
- 下面是四個插槽,用於跟踪您收集了多少樂器。 這些是Hyrule 的 Cadence的主要 McGuffins。 在 Hyrule 中有一個惡棍讓事情變得怪異,你必須收集所有這四種工具來阻止它,每一種都以老闆的形式出現。
- 下面是你永久的 L 和 R 能力(我現在只有一個,Zelda 反射射彈的能力)。 這些是角色之間完全不同的力量,超級整潔!
- 下面是你的鏟子、手電筒、戒指和靴子。 這些是你死後的第一批傷亡。 看,你可以在各處找到稍微不同的版本,它們會隨著時間/使用而逐漸衰減。 你有一把鏟子來挖牆,火把對信息很重要(例如,一個可以讓你看到箱子裡的東西以及心臟藏在灌木叢中的位置),戒指以某種方式增強你的力量,靴子通常會影響移動性(例如我的最愛,它讓你一次漂浮兩個空間!)。 當你死時,你會失去所有這些。 嗚嗚嗚。
- 物品選項卡完全專用於您在世界上找到的東西,它們都是永久升級。 例如,這是您放置迴旋鏢的地方。 所有這些都是現用項目,您可以一次將四個分配給 X、Y、A 和 B。
- 物品標籤下方是一排永久的被動物品。 例如,最左邊是一個俯衝攻擊,當你從懸崖上跳下擊中敵人時,它可以讓你從敵人的頭上彈開。
- 最後,最右邊的是你的武器庫。 這些是你在移動時擊中敵人的方法,它們的範圍從非常基本的(匕首擊中你面前的 1 個空間)到非常有用的(大刀以寬弧掃過你面前的三塊瓷磚)。
如果聽起來很多,那是因為它很多。 畢竟,這是一款完全實現的塞爾達傳說遊戲。 感覺也是一個。
世界本身就是各種塞爾達傳說遊戲的奇怪混搭

圖片:傑克范德恩德/KnowTechie

雖然這個小鎮感覺就像過去的鏈接,但還有一個更讓人想起時之笛的格魯多山谷。 有一個海灘讓人想起林克的覺醒。 Hyrule 的節奏既是它自己的遊戲,也是對它之前的一切的眨眼致敬。
儘管如此,找到這些永久升級的感覺和以往一樣好。

圖片:傑克范德恩德/KnowTechie
我發現自己在想,一旦我習慣了這個遊戲,“塞爾達遊戲到底是什麼?” 無論如何,成為塞爾達傳說遊戲意味著什麼? 是英雄之旅嗎? 是探索嗎? 這是令人滿意的,反應靈敏的戰鬥嗎? 是從懦弱的小屁孩逐漸提升到神力強大的冠軍嗎?
Hyrule的Cadence擁有所有這些,但有些零碎的感覺有點不對勁
例如,當您第一次開始時,您會死很多。 我幾乎無法移動而不會死,但每個屏幕清晰都會獲得一兩顆鑽石,這建立了一個很好的循環。 生存一點點,死去,除了永久物品和鑽石之外的一切都失去,將這些鑽石花在屏幕上的遊戲上,以通過更多心臟容器等升級跳回來,然後重新開始行動。 這是有道理的,直到我……停止死亡?
我想大約是在我得到大約五六個心臟容器的時候,找到了一支長矛,並將那支長矛升級為造成更少傷害但每五次擊殺恢復心臟的紅寶石長矛,我才剛剛成為一個幾乎無敵的強者。 核心循環只是有點折斷,它從未重新建立自己。
說起來,主要的地牢到底在哪裡? 在我找到包括老闆在內的主要地牢之一之前,我徘徊,徘徊,徘徊並誠實地覆蓋了大約 2/3 的地圖。 當我潛入半程序生成的地牢時,我絕對把裡面的東西都擦乾淨了。

圖片:傑克范德恩德/KnowTechie
為什麼那時我有 78 顆鑽石? 我真的從來沒有為了花掉它們而死。 早期的遊戲充滿了“我不知道,也許如果我在這里和那裡節省一些,我可以負擔下一次升級,我必須謹慎選擇”,然後我達到了一個剛剛,“哈哈,那是什麼?” 感覺非常刺耳,特別是因為塞爾達遊戲通常節奏很好,結構也很細緻。
老實說,我理解程序生成的世界對重播價值的吸引力,但代價是什麼? 感覺就像之前故意設計的世界降低了首次播放的價值。
最後,當我通過第一個地牢並拿到我的老闆鑰匙打開地牢的寶箱時,它溢出了三件物品。 該死的,一次三個超酷的東西! 索瑪利亞手杖、鉤槍、鏡盾?! 我抓住鏡盾aaa,另外兩個消失了。 任何關於這一點的警告都會很棒,特別是因為鏡面之盾甚至不適合塞爾達,它是給林克的,那時我什至還沒有扮演過他。
儘管如此,實際上與老闆聯繫還是一如既往的有趣。 它們很漂亮,都有獨特的戰鬥模式,無論你使用什麼裝備,都是一個不錯的挑戰。
我不會破壞任何機制,但這裡是其中一個的一瞥

圖片:傑克范德恩德/KnowTechie
那麼,總的來說, Hyrule 的 Cadence值得嗎? 當然是。 有一些節奏問題,尋路和進度系統肯定很不穩定,但是一旦遊戲令人難以置信的配樂進入你所在區域的戰鬥音樂,你就會忘記所有這些。說真的,丹尼巴拉諾夫斯基和朋友在音樂方面做得非常好,我會單獨推薦這款遊戲。
我會向所有喜歡Crypt of the Necrodancer和Legend of Zelda遊戲的粉絲,以及任何正在尋找一款將節奏遊戲和動作/冒險遊戲融合成全新有趣遊戲的令人難以置信的新鮮遊戲的人,推薦Hyrule 的 Cadence 。
傑克用自己的錢審查了 Hyrule 的 Cadence。 Hyrule 的 Cadence 現已在由 Brace Yourself Games 開發並由 Nintendo 發行的 Nintendo Switch 上獨家發售。
注意:Hyrule 的節奏適用於一兩個玩家! 傑克只需要審查單人遊戲。
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