评论:Hyrule 的节奏——对塞尔达传说的新鲜、乐观的看法
已发表: 2019-06-28如果有一个类似于复仇者联盟的独立游戏开发团队,你给了他们一个塞尔达传说的许可证,并说,“用塞尔达做一些以前从未做过的事情”,结果就是Hyrule 的节奏。
由 Brace Yourself Games 开发,具有Necrodancer 地穴和经典的自上而下的塞尔达传说游戏的共同 DNA,这是一款部分节奏游戏、部分 Roguelike、部分地牢爬行者和部分动作冒险游戏。 这就是这种独特的组合是如何保持的。
当我回顾游戏时,我做的第一件事就是查看所有选项,哦,天哪,Hyrule 的 Cadence有很多。 您可以更改几乎所有视觉设置,从显示的网格到启用或禁用屏幕抖动,有很多本地化语言,也许最重要的是,您可以禁用移动到节拍,这将在一分钟内更有意义.
所有这一切都是在你开始游戏之前,它有这些设置

图片:杰克范德恩德/KnowTechie
这些是标准的默认设置,可让您进入故事模式并为您的保存文件生成随机的世界布局。 但是双倍时间模式? 永久死亡? 种子运行? 我等不及人们加快运行这个游戏了。 但是,我们现在将跳过所有这些。
一旦你进入游戏,你很快就会知道它是如何工作的。 首先,一切都在网格上移动,所以左方向键是你移动的方式,一次一个空间。 你可以使用模拟摇杆,但当你第一次尝试这样做时,游戏会给你一个警告信息,基本上就像,“如果你愿意,你可以这样做,但如果你这样做,你会变得更加困难。 ” 这个警告是合法的。
其次,当你在战斗时,你需要跟着节奏前进。 敌人都有随音乐节拍发生的移动和攻击模式,如果你玩过Crypt of the Necrodancer ,你就已经熟悉了。 例如,其中一个较弱的敌人每隔一拍移动一次,一拍就举起手臂,然后下一拍向你猛扑过来。 在正确的位置弹跳,您可以轻松战胜并击倒这个笨蛋,当您尝试进入敌人时会发生攻击。
一旦你脱离战斗,你就可以按照自己的节奏移动。 然而,我会说,大约 60% 的游戏发生在战斗中,因为只要当前屏幕/房间上至少有一个敌人还活着,“战斗”就会激活。
通过教程弹跳,在林克或塞尔达之间选择一个角色,然后潜入主世界!
在 Hyrule 的 Cadence 中几乎肯定会发生的下一件事就是你会死——很多

习惯于看到这样的屏幕。 (图片:杰克范德恩德/KnowTechie)
游戏开始时只有三个心脏容器,一些敌人的攻击只有半颗心脏,而另一些则远不止于此。 刚开始的时候,你不会知道敌人的移动方式,你不会有很多的心,你不会有太多的装备来帮助你,所以死亡是不可避免的。
这就是 Hyrule 的 Cadence 将 Zelda 和 Necrodancer 区别开来的地方
当你死后你会失去一些东西,然后你会回到最近的 Sheikah 石头。 你失去了什么? 老实说,这让我死了几次才真正弄清楚。 让我们看一下要挖掘的库存屏幕,在这里。 双关语是有意的,因为和Necrodancer 一样, Hyrule 的 Cadence以铲子和挖掘为特色。

图片:杰克范德恩德/KnowTechie
任何塞尔达传说老手都会对库存屏幕感到熟悉,所以这里是您正在查看的内容的细分。
- 左上角是你目前在增加最大心数方面的进展。 在世界各地,您会发现心形碎片,而获得四颗心形碎片可以永久延长您的最大生命值。 这是……至关重要的。
- 下面是四个插槽,用于跟踪您收集了多少乐器。 这些是Hyrule 的 Cadence的主要 McGuffins。 在 Hyrule 中有一个恶棍让事情变得怪异,你必须收集所有这四种工具来阻止它,每一种都以老板的形式出现。
- 下面是你永久的 L 和 R 能力(我现在只有一个,Zelda 反射射弹的能力)。 这些是角色之间完全不同的力量,超级整洁!
- 下面是你的铲子、手电筒、戒指和靴子。 这些是你死后的第一批伤亡。 看,你可以在各处找到稍微不同的版本,它们会随着时间/使用而逐渐衰减。 你有一把铲子挖墙,火把对信息很重要(例如,一个可以让你看到箱子里的东西以及心脏藏在灌木丛中的位置),戒指以某种方式增强你的力量,靴子通常会影响移动性(例如我的最爱,它让你一次漂浮两个空间!)。 当你死时,你会失去所有这些。 呜呜呜。
- 物品选项卡完全专用于您在世界上找到的东西,它们都是永久升级。 例如,这是您放置回旋镖的地方。 所有这些都是现用项目,您可以一次将四个分配给 X、Y、A 和 B。
- 物品标签下方是一排永久的被动物品。 例如,最左边是一个俯冲攻击,当你从悬崖上跳下击中敌人时,它可以让你从敌人的头上弹开。
- 最后,最右边的是你的武器库。 这些是你在移动时击中敌人的方法,它们的范围从非常基本的(匕首击中你面前的 1 个空间)到非常有用的(大刀以宽弧扫过你面前的三块瓷砖)。
如果听起来很多,那是因为它很多。 毕竟,这是一款完全实现的塞尔达传说游戏。 感觉也是一个。
世界本身就是各种塞尔达传说游戏的奇怪混搭

图片:杰克范德恩德/KnowTechie

虽然这个小镇感觉就像过去的链接,但还有一个更让人想起时之笛的格鲁多山谷。 有一个海滩让人想起林克的觉醒。 Hyrule 的节奏既是它自己的游戏,也是对它之前的一切的眨眼致敬。
尽管如此,找到这些永久升级的感觉和以往一样好。

图片:杰克范德恩德/KnowTechie
我发现自己在想,一旦我习惯了这个游戏,“塞尔达游戏到底是什么?” 无论如何,成为塞尔达传说游戏意味着什么? 是英雄之旅吗? 是探索吗? 这是令人满意的,反应灵敏的战斗吗? 是从懦弱的小屁孩逐渐提升到神力强大的冠军吗?
Hyrule的Cadence拥有所有这些,但有些零碎的感觉有点不对劲
例如,当您第一次开始时,您会死很多。 我几乎无法移动而不会死,但每个屏幕清晰都会获得一两颗钻石,这建立了一个很好的循环。 生存一点点,死去,除了永久物品和钻石之外的一切都失去,将这些钻石花在屏幕上的游戏上,以通过更多心脏容器等升级跳回来,然后重新开始行动。 这是有道理的,直到我……停止死亡?
我想大约是在我得到大约五六个心脏容器的时候,找到了一支长矛,并将那支长矛升级为造成更少伤害但每五次击杀就会恢复心脏的红宝石长矛,我刚刚成为了一个几乎无敌的强者。 核心循环只是有点折断,它从未重新建立自己。
说起来,主要的地牢到底在哪里? 在我找到包括老板在内的主要地牢之一之前,我徘徊,徘徊,徘徊并诚实地覆盖了大约 2/3 的地图。 当我潜入半程序生成的地牢时,我绝对把里面的东西都擦干净了。

图片:杰克范德恩德/KnowTechie
为什么那时我有 78 颗钻石? 我真的从来没有为了花掉它们而死。 早期的游戏充满了“我不知道,也许如果我在这里和那里节省一些,我可以负担下一次升级,我必须谨慎选择”,然后我达到了一个刚刚,“哈哈,那是什么?” 感觉非常刺耳,特别是因为塞尔达游戏通常节奏很好,结构也很细致。
老实说,我理解程序生成的世界对重播价值的吸引力,但代价是什么? 感觉就像之前故意设计的世界降低了首次播放的价值。
最后,当我通过第一个地牢并拿到我的老板钥匙打开地牢的宝箱时,它溢出了三件物品。 该死的,一次三个超酷的东西! 索玛利亚手杖、钩枪、镜盾?! 我抓住镜盾aaa,另外两个消失了。 任何关于这一点的警告都会很棒,特别是因为镜面之盾甚至不适合塞尔达,它是给林克的,那时我什至还没有扮演过他。
尽管如此,实际上与老板联系还是一如既往的有趣。 它们很漂亮,都有独特的战斗模式,无论你使用什么装备,都是一个不错的挑战。
我不会破坏任何机制,但这里是其中一个的一瞥

图片:杰克范德恩德/KnowTechie
那么,总的来说, Hyrule 的 Cadence值得吗? 当然是。 有一些节奏问题,寻路和进度系统肯定很不稳定,但是一旦游戏令人难以置信的配乐进入您所在区域的战斗音乐,您就会忘记所有这些。说真的,丹尼·巴拉诺夫斯基和朋友在音乐方面做得非常好,我会单独推荐这款游戏。
我会向所有喜欢Crypt of the Necrodancer和Legend of Zelda游戏的人以及任何寻找一款将节奏游戏和动作/冒险游戏融合到全新有趣游戏中的令人难以置信的新鲜游戏的人推荐Hyrule 的 Cadence 。
杰克用自己的钱审查了 Hyrule 的 Cadence。 Hyrule 的 Cadence 现已在由 Brace Yourself Games 开发并由 Nintendo 发行的 Nintendo Switch 上独家发售。
注意:Hyrule 的节奏适用于一两个玩家! 杰克只需要审查单人游戏。
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