검토: 아무 것도 만지지 마십시오(클래식) – 추억의 길로 여행
게시 됨: 2019-07-05나는 Nintendo Switch eShop의 일상적인 트롤링에서 아무 것도 만지지 마십시오 . 나는 빵 부스러기의 흔적을 따라가는 것이 이것을 경험하는 가장 좋은 방법이라고 생각하기 때문에 내 경험을 통해 당신을 안내할 것입니다. 준비가 된?
eShop 설명은 다음과 같습니다.
화장실에서 휴식을 취하고 있는 동료를 덮고 있는 당신은 미지의 도시의 흐릿한 라이브 이미지를 보여주는 녹색 스크린 모니터가 있는 신비한 패널 앞에 서 있는 자신을 발견하게 됩니다. 또한 선물은 아무 것도 만지지 말라는 간단한 지시가 있는 불길한 빨간 버튼입니다!
내가 들어왔어. 팔렸어. 이 광기가 무엇인지 봅시다.
게임을 시작하고 시작 화면 후에 이러한 대화 줄이 한 번에 하나씩 나타납니다.
아무 것도 만지지 마십시오 에는 메뉴가 없습니다. "게임 시작" 프롬프트나 옵션이 없습니다. 당신은 이것에 빠져들 뿐입니다. 당신 은 게임의 캐릭터이며, 당신이 그것에 대해 전혀 알지 못하는 이 물건을 돌봐 달라는 요청을 받았습니다.
그런 다음…

이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie
커서. 거대한 빨간 버튼. 빨간 레버입니다. 구석에 쓰여 있는 저것은 무엇입니까? 오타가 있는 이유는 무엇입니까? 왜 숫자가 순서가 맞지 않습니까? 그 방정식과 흠집은 무엇입니까? 그 펜타그램은 의미가 있습니까?
나는 여기 멍하니 앉아 있다. 어떻게 해야 합니까? 결국 빨간색 버튼을 눌러야 합니까? 내 말은, 이것은 게임이지 않습니까? 하지만 게임이 모두 기다림에 관한 것이라면 어떻게 될까요? 저장 파일에 대한 옵션이 없었습니다. 그래서 제가 하는 모든 것이 어떻게든 영구적입니까? 맙소사, 내가 빨간 버튼을 눌렀는데 내가 하지 말아야 할-
게임 내 동료가 돌아와서 아무 것도 누르지 않고 버튼을 시청해줘서 고맙고 시작해야 한다고 말합니다. 그게 그거였어? 그게 게임이었나?
RESTART 레버 왼쪽의 회색으로 표시된 첫 번째 원이 켜집니다. 아, 알 것 같아요...
다른 일이 발생하는지 확인하기 위해 몇 분 정도 기다립니다. 아무것도 없을 것이 분명해집니다. 적어도 무슨 일 이 일어나면 그런 인내심은 없어요.
마지막으로 나는 빨간 버튼을 누른다. 그 아래에 스위치가 나타납니다. 나는 스위치를 돌린다. 옆에 불이 켜집니다. 나는 그 빛에 대해 나쁜 감정을 가지고 있다. 스위치를 끄려고 하지만 움직이지 않습니다. 너무 늦었어 도시의 비디오는 미사일 공격과 버섯 구름을 보여줍니다. 오, 그래, 확실히 너무 늦었어. 다른 원에 불이 들어옵니다. 버튼이 응답하지 않으므로 X를 눌러 재설정 레버를 뒤집습니다. 비디오 피드가 재설정되고 콘솔이 원래 상태로 돌아가며 모든 것이 완전히 취소됩니다...두 개의 원이 여전히 켜져 있는 것을 제외하고는.
아. 끝이야. 각 조명은 다른 엔딩을 나타냅니다. 오…어… 많이 있지, 응?
바로 그 게임이다. 일종의. 내가 당신에게 그것에 대해 말할 만큼은, 적어도

이미지: 현대 방해

제발, 아무것도 만지지 마십시오 에서 기계적으로 그렇게 많은 일이 일어나지 않습니다. 시스템 관점에서 보면 한 번에 일어나는 일은 거의 없습니다. 하지만 여기서 제게 놀라운 점은 하나하나가 극도의 세심함, 강렬함, 세심한 생각으로 만들어졌다는 것입니다. 그로 인한 감정적 경험은 심오합니다.
토끼굴이 얼마나 깊숙이 들어가는지 모르겠습니다. 아무 것도 만지지 마십시오 . 솔직히 말하고 싶지 않습니다. 나는 토끼굴을 탐험하고, 그 깊이와 우여곡절에 매료되고, 내가 발견한 흥미로운 모든 부분을 분석하고 싶지만 여기에 더 많은 것이 숨어 있다는 것을 계속 알고 싶습니다.
그것이 나에게 게임이 느꼈던 것과 같은 느낌이었고, 그것이 내가 평생 동안 계속해서 쫓던 느낌입니다.
제 첫 롤 플레잉 게임 중 하나는 제 IBM과 호환되는 Quest For Glory 였습니다. Quest For Glory 는 대부분 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임이었지만, 정말 많은 일들이 일어날 수 있는 게임이었습니다. 이번에는 끔찍한 동굴에서 죽을 수도 있습니다. 아마도 이번에는 Baba Yaga에게 저주를 받아 다시는 볼 수 없을 것입니다. 모든 것이 가능하다고 느꼈습니다. 아이러니하게도 게임이 더 세련될수록 게임이 어떻게 작동해야 하는지에 대해 더 많은 기대를 가졌기 때문에 게임이 덜 무한하다고 느꼈습니다.
더 이상 그런 일이 일어나지 않는다고 말하는 것이 아닙니다. 분명히 하기 위해서입니다. Breath of the Wild 는 저를 다시 어린아이가 된 기분이 들게 만들었습니다. 모든 시스템을 탐색하고, 세상이 어떻게 반응하는지 찔러보고 찔렀습니다. Fez 는 내 마음에 가깝고 소중한 게임으로, 내가 원하는 만큼 그 미스터리를 탐구할 수 있게 해주며, 내가 노트북을 시작한 유일한 게임 중 하나라는 영예를 안고 있습니다. Undertale 은 RPG에 대한 나의 모든 기대를 앗아갔고 완전히 창 밖으로 던져버렸습니다. Stanley Parable 은 내가 처음부터 게임을 한다는 것이 무엇을 의미하는지에 대해 내가 안다고 생각했던 모든 것에 도전했습니다. 게임에는 여전히 마법이 있습니다. 오해하지 마세요. 예전만큼 자주 찾지 못할 뿐입니다.
그래서 게임이 규칙이 없는 것 같은 느낌이 들 때 내 마음에 있던 경계가 여기에 존재하지 않을 때 그것을 음미하고 유지하려고 노력합니다. 주문형으로 구매할 수 없습니다. 마음대로 상상할 수 없습니다. 나이가 들수록 찾기가 더 어려워지므로 찾을 수 있는 곳으로 가져갑니다.
내가 말한 모든 것이 당신에게 반향을 일으키고 세상에 대해 계속 궁금하게 만들고 당신의 가정에 도전하게 만드는 작은 불꽃을 찾고 있다면 아마도 이것도 확인해야 할 것입니다.
Jake는 자신의 돈으로 Nintendo Switch에서 "Please, Don't Touch nothing (Classic)"을 리뷰했습니다.
Four Quarters와 ForwardXP에서 개발하고 ForwardXP에서 퍼블리싱합니다. 3D 버전은 현재 Steam(Windows, OSX, VR), iOS는 App Store, Android는 Google Play, Nintendo Switch는 eShop에서 사용할 수 있으며 Classic은 현재 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다. 그는 인터넷에서 아무 것도 찾지 않고 게임을 할 것을 강력히 권고합니다.
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