Kritik: Please, Don’t Touch Anything (Classic) – eine Reise in die Vergangenheit

Veröffentlicht: 2019-07-05
Das gute
Extrem clever
Fühlt sich magisch und unendlich an
Das Schlechte
Das Audio-Feedback ist ziemlich schwach
Wenn Sie keine Rätsel lösen möchten, gibt es hier absolut nichts für Sie
8
Gesamt

Bei meiner routinemäßigen Durchforstung des Nintendo Switch eShops, auf der Suche nach interessanten Titeln, die ich behandeln könnte, bin ich auf Please, Don’t Touch Anything gestoßen. Ich werde Sie durch meine Erfahrung führen, weil ich denke, dass es der beste Weg ist, diese Erfahrung zu machen, wenn Sie nur einer spärlichen Spur von Brotkrümeln folgen. Bereit?

Die eShop-Beschreibung lautet:

Als Ersatz für einen Kollegen, der eine Toilettenpause einlegt, finden Sie sich vor einer mysteriösen Tafel wieder, über der ein Greenscreen-Monitor ein verschwommenes Livebild einer unbekannten Stadt zeigt. Ebenfalls vorhanden ist ein ominöser roter Knopf mit der einfachen Anweisung, nichts zu berühren!

Ich bin dabei. Verkauft. Mal sehen, was es mit diesem Wahnsinn auf sich hat.

Ich starte das Spiel und nach dem Begrüßungsbildschirm erscheinen diese Dialogzeilen, eine nach der anderen

In Please, Don't Touch Anything gibt es kein Menü. Es gibt keine Eingabeaufforderungen oder Optionen zum Starten des Spiels. Du wirst einfach hineingeschubst. Sie sind der Charakter im Spiel, der gebeten wird, sich um dieses Ding zu kümmern, von dem Sie nichts wissen.

Und dann…

Bitte berühren Sie nichts Spiel

Bild: Jake Vander Ende / KnowTechie

Ein Cursor. Ein riesiger roter Knopf. Ein roter Hebel. Was steht da in der Ecke? Warum gibt es einen Tippfehler? Warum sind die Zahlen falsch? Was sind das für Gleichungen und Kratzer? Bedeutet das Pentagramm etwas?

Verblüfft sitze ich hier. Was soll ich machen? Soll ich doch den roten Knopf drücken? Ich meine, das ist ein Spiel, nicht wahr? Aber was ist, wenn es im Spiel nur ums Warten geht? Es gab keine Option für eine Speicherdatei, also ist alles, was ich tue, irgendwie dauerhaft? Oh Gott, was ist, wenn ich den roten Knopf drücke und ich sollte nicht und-

Mein Begleiter im Spiel kommt zurück, dankt mir, dass ich auf den Knopf geschaut und nichts gedrückt habe, und sagt, wir sollten loslegen. War es das? War das das Spiel?

Der erste der ausgegrauten Kreise links neben dem RESTART-Hebel leuchtet auf. Ohhhh, ich glaub ich habs kapiert…

Ich warte einige Minuten, um zu sehen, ob noch etwas passiert. Es wird klar, dass nichts wird. Zumindest, wenn etwas passieren soll , habe ich nicht diese Art von Geduld.

Schließlich drücke ich den roten Knopf. Darunter erscheint ein Schalter. Ich lege den Schalter um. Daneben geht ein Licht an. Ich habe ein schlechtes Gefühl bei diesem Licht. Ich versuche, den Schalter auszuschalten, aber er bewegt sich nicht. Es ist zu spät. Das Video der Stadt zeigt einen Raketeneinschlag und einen Atompilz. Oh ja, es ist definitiv zu spät. Ein weiterer der Kreise leuchtet auf. Die Taste reagiert nicht, also drücke ich X, wodurch der Reset-Hebel umgelegt wird. Der Video-Feed wird zurückgesetzt, die Konsole kehrt in ihren ursprünglichen Zustand zurück und alles wird vollständig rückgängig gemacht … außer dass diese beiden Kreise immer noch leuchten.

Ah. Sie sind Enden. Jedes Licht steht für ein anderes Ende. Oh ... äh ... es gibt viele von ihnen, huh?

Das ist das Spiel. Art von. Das ist zumindest so viel, wie ich Ihnen darüber erzählen werde

Bitte berühren Sie nichts Gameplay

Bild: Modernes Jamming

Sehen Sie, mechanisch ist in Please, Don't Touch Anything nicht viel los. Aus Systemsicht passieren sehr, sehr wenige Dinge gleichzeitig. Aber das Faszinierende für mich hier ist, dass jeder von ihnen mit äußerster Sorgfalt, intensiver und akribischer Überlegung hergestellt wurde. Die daraus resultierende emotionale Erfahrung ist tiefgreifend.

Ich habe keine Ahnung, wie tief das Kaninchenloch geht, bitte, fass nichts an. Ehrlich gesagt will ich das nicht. Ich möchte den Kaninchenbau erkunden, mich von seinen Tiefen und Wendungen faszinieren lassen, all die interessanten Kleinigkeiten analysieren, wenn ich darauf stoße, aber ich möchte lieber ständig wissen, dass sich hier noch mehr verbirgt.

So fühlten sich Spiele früher für mich an und das ist ein Gefühl, dem ich mein ganzes Leben lang immer wieder nachgejagt bin

Ich erinnere mich, dass eines meiner ersten Rollenspiele Quest For Glory war, damals auf meinem IBM-kompatiblen. Quest For Glory war hauptsächlich ein Point-and-Click-Abenteuerspiel, aber es war eines, bei dem so viele Dinge passieren konnten. Vielleicht würdest du dieses Mal in einer schrecklichen Höhle sterben. Vielleicht wirst du dieses Mal von Baba Yaga verflucht, um nie wieder gesehen zu werden. Alles fühlte sich möglich an. In einer seltsamen Ironie, je mehr Spiele verfeinert wurden, desto weniger unendlich fühlten sie sich an, weil man umso mehr Erwartungen hatte, wie sie funktionieren sollten.

Ich sage nicht, dass das nie mehr passiert, um klar zu sein. Mit Breath of the Wild fühlte ich mich wieder wie ein Kind, als ich all diese Systeme erkundete und die Welt anstupste und anstupste, um zu sehen, wie sie reagiert. Fez liegt mir sehr am Herzen und lässt mich so weit in seine Geheimnisse eintauchen, wie ich wollte, und es hat die Ehre, eines der wenigen Spiele zu sein, für die ich je ein Notebook angefangen habe. Undertale nahm all meine Erwartungen an Rollenspiele und warf sie komplett über den Haufen. Das Gleichnis von Stanley stellte alles infrage, was ich zu wissen glaubte, was es bedeutet, Spiele zu spielen. Es gibt immer noch Magie in Spielen, versteh mich nicht falsch, ich finde sie nur nicht mehr so ​​oft wie früher.

Wenn mir also ein Spiel das Gefühl gibt, dass es vielleicht keine Regeln gibt und die Grenzen, die ich in meinem Kopf hatte, hier nicht existieren, ist das ein Gefühl, das ich zu genießen und festzuhalten versuche. Sie können es nicht auf Abruf kaufen. Du kannst es nicht nach Belieben heraufbeschwören. Je älter man wird, desto schwieriger ist es zu finden, also nehme ich es, wo ich es finden kann.

Wenn irgendetwas von dem, was ich gesagt habe, bei Ihnen Anklang findet, wenn Sie auch nach einem kleinen Funken suchen, der Sie dazu bringt, sich über die Welt zu wundern, um Sie dazu zu bringen, Ihre Annahmen in Frage zu stellen, sollten Sie sich das vielleicht auch ansehen.

Jake hat „Bitte nichts anfassen (Classic)“ auf der Nintendo Switch mit seinem eigenen Geld rezensiert.

Es wird von Four Quarters und ForwardXP entwickelt und von ForwardXP veröffentlicht. Die 3D-Version ist jetzt auf Steam (Windows, OSX und VR), iOS über den App Store, Android über Google Play und Nintendo Switch über den eShop erhältlich, während Classic jetzt auf Nintendo Switch verfügbar ist. Er rät dringend, zu spielen, ohne etwas im Internet nachzuschlagen.

Empfehlungen der Redaktion:

  • Stranger Things kommt zu Fortnite, weil Epic Games das ganze Geld irgendwie ausgeben muss
  • Asus hat ein GPU-Trade-up-Programm für britische Gamer gestartet
  • Pigeon Simulator ist das Simulatorspiel, von dem wir nicht wussten, dass wir es brauchen
  • Ein Zubehörleck gibt uns einen Blick auf den neuen, kleineren Nintendo Switch
Das gute
Extrem clever
Fühlt sich magisch und unendlich an
Das Schlechte
Das Audio-Feedback ist ziemlich schwach
Wenn Sie keine Rätsel lösen möchten, gibt es hier absolut nichts für Sie
8
Gesamt