Обзор: «Пожалуйста, ничего не трогайте» (классика) — путешествие по переулку памяти
Опубликовано: 2019-07-05Я наткнулся на «Пожалуйста, ничего не трогайте » в своем рутинном просмотре интернет-магазина Nintendo Switch в поисках интересных игр. Я собираюсь рассказать вам о своем опыте, потому что я думаю, что следовать по скудной тропе хлебных крошек — лучший способ испытать это. Готовый?
Описание интернет-магазина гласит:
Прикрывая коллегу, идущего в туалет, вы оказываетесь перед таинственной панелью с зеленым экраном над ней, на котором отображается размытое живое изображение неизвестного города. Также присутствует зловещая красная кнопка с простой инструкцией ничего не трогать!
Я в деле. Продано. Давайте посмотрим, что это за безумие.
Я запускаю игру, и после заставки появляются эти строки диалога, одна за другой.
В « Пожалуйста, ничего не трогайте » нет меню. Нет подсказок или опций «начать игру». Ты просто ввязываешься в это. Вы — персонаж игры, которого попросили присмотреть за вещью, о которой вы ничего не знаете.
А потом…

Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie
Курсор. Огромная красная кнопка. Красный рычаг. Что это пишет в углу? Почему там опечатка? Почему номера не по порядку? Что это за уравнения и царапины? Эта пентаграмма что-нибудь значит?
Я сижу ошарашенный. Что я должен сделать? Я все-таки должен нажать на красную кнопку? Я имею в виду, это игра, не так ли? Но что, если игра сводится к ожиданию? Не было возможности сохранить файл, значит, все, что я делаю, постоянно? О боже, а что, если я нажму красную кнопку, а не должен был и...
Мой компаньон в игре возвращается, благодарит меня за то, что я смотрю на кнопку, ничего не нажимаю, и говорит, что пора идти. Это было? Это была игра?
Загорится первый из серых кругов слева от рычага RESTART. Оооо, кажется, я понял…
Я жду несколько минут, чтобы посмотреть, не произойдет ли что-нибудь еще. Становится понятно, что ничего не будет. По крайней мере, если что- то должно произойти, у меня нет такого терпения.
Наконец, я нажимаю красную кнопку. Под ним появится переключатель. Я щелкаю выключателем. Рядом загорается свет. У меня плохое предчувствие насчет этого света. Я пытаюсь щелкнуть выключателем, но он не двигается. Это очень поздно. На видео города виден ракетный удар и грибовидное облако. О, да, это определенно слишком поздно. Загорается еще один круг. Кнопка не реагирует, поэтому я нажимаю X, и рычаг сброса щелкает. Видеопоток сбрасывается, консоль возвращается в исходное состояние, и все полностью отменяется… за исключением того, что эти два круга все еще горят.
Ах. Они концовки. Каждый свет представляет другой конец. О... э... их много , да?
Это игра. Вроде, как бы, что-то вроде. Это все, что я собираюсь рассказать вам об этом, по крайней мере

Изображение: Modern Jamming
Видите ли, механически в «Пожалуйста, ничего не трогайте » происходит не так уж и много. С системной точки зрения одновременно происходит очень и очень мало вещей. Но меня больше всего здесь восхищает то, что каждая из них сделана с особой тщательностью, напряженной и тщательной мыслью. В результате эмоциональный опыт глубок.

Я понятия не имею , насколько глубока кроличья нора в «Пожалуйста, ничего не трогайте» . Честно говоря, я не хочу. Я хочу исследовать кроличью нору, очаровываться ее глубинами и перипетиями, анализировать все интересные кусочки и кусочки по мере их появления, но я бы предпочел постоянно знать, что здесь скрывается нечто большее.
Это то, что я чувствовал в играх, и это чувство, которое я преследовал снова и снова, всю свою жизнь.
Помню, одной из моих первых ролевых игр была Quest For Glory , еще на моем IBM-совместимом. Quest For Glory была в основном приключенческой игрой типа «укажи и щелкни», но в ней могло произойти так много всего. Может, на этот раз ты умрешь в ужасной пещере. Может быть, на этот раз Баба-Яга проклянет тебя, и ты больше никогда не увидишь. Все казалось возможным. По странной иронии, чем больше совершенствовались игры, тем менее бесконечными они казались, потому что у вас было больше ожиданий относительно того, как они должны работать.
Я не говорю, что этого больше никогда не случится, чтобы было ясно. Дыхание дикой природы заставило меня снова почувствовать себя ребенком, исследуя все эти системы, тыкая и подталкивая мир, чтобы увидеть, как он реагирует. Фес близок и дорог моему сердцу, позволяя мне углубляться в его тайны так далеко, как я хотел, и он имеет честь быть одной из немногих игр, для которых я когда-либо начинал блокнот. Undertale взяла все мои ожидания от ролевых игр и полностью выбросила их в окно. The Stanley Parable бросил вызов всему, что, как мне казалось, я знал о том, что значит играть в игры с самого начала. В играх по-прежнему можно найти волшебство, не поймите меня неправильно, просто я нахожу его не так часто, как раньше.
Поэтому, когда игра заставляет меня чувствовать, что, может быть , здесь нет никаких правил, и границы, которые я имел в своем уме, здесь не существуют, это чувство, которое я пытаюсь смаковать и держаться за него. Вы не можете купить его по требованию. Вы не можете вызвать его по своему желанию. Чем старше становишься, тем труднее его найти, поэтому я беру его там, где могу найти.
Если что-то из того, что я сказал, находит отклик у вас, если вы также ищете маленькую искру, которая заставит вас задуматься о мире, заставить вас бросить вызов своим предположениям, возможно, вам стоит проверить и это.
Джейк сделал обзор «Пожалуйста, ничего не трогайте (классика)» на Nintendo Switch на свои деньги.
Он разработан Four Quarters и ForwardXP и опубликован ForwardXP. 3D-версия уже доступна в Steam (Windows, OSX и VR), iOS в App Store, Android в Google Play и Nintendo Switch в интернет-магазине, а Classic уже доступна на Nintendo Switch. Он настоятельно рекомендует играть, ничего не ища в Интернете.
Рекомендации редакции:
- «Очень странные дела» приходят в Fortnite, потому что Epic Games нужно как-то потратить все эти деньги
- Asus запустила программу обмена графических процессоров для британских геймеров.
- Pigeon Simulator — игра-симулятор, о которой мы и не подозревали
- Утечка аксессуаров дает нам возможность взглянуть на новый, меньший Nintendo Switch.