Recenzie: Te rog, nu atinge nimic (clasic) – o călătorie pe calea memoriei

Publicat: 2019-07-05
Binele
Extrem de inteligent
Se simte magic și infinit
Răul
Feedback-ul audio este destul de slab
Dacă nu vrei să rezolvi niciun puzzle, nu există absolut nimic aici pentru tine
8
Per total

Am dat peste Please, Don't Touch Anything în traul meu de rutină din Nintendo Switch eShop, căutând titluri interesante de acoperit. Vă voi prezenta experiența mea, pentru că cred că a urma doar o dâră redusă de pesmet este cel mai bun mod de a experimenta aceasta. Gata?

Descrierea eShop spune:

Acoperind pentru un coleg care face o pauză la baie, te trezești în fața unui panou misterios, cu un monitor cu ecran verde deasupra lui, care arată o imagine live neclară a unui oraș necunoscut. De asemenea, este prezent un buton roșu de rău augur cu instrucțiunile simple de a nu atinge nimic!

Sunt înăuntru. Vândut. Să vedem despre ce este vorba în această nebunie.

Încep jocul și, după ecranul de splash, apar aceste linii de dialog, una câte una

Nu există niciun meniu în Vă rugăm, nu atingeți nimic . Nu există solicitări sau opțiuni pentru „porniți jocul”. Doar ești aruncat în asta. Tu ești personajul din joc, căruia i s-a cerut să îngrijești acest lucru despre care nu știi nimic.

Și apoi…

te rog nu atinge nimic joc

Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie

Un cursor. Un buton roșu uriaș. O pârghie roșie. Ce este scrisul acela din colț? De ce există o greșeală de tipar? De ce numerele nu sunt în ordine? Care sunt acele ecuații și zgârieturi? Înseamnă ceva pentagrama aia?

Stau aici uluit. Ce ar trebui să fac? Ar trebui să apăs pe butonul roșu până la urmă? Adică, acesta este un joc, nu-i așa? Dar dacă jocul este doar despre așteptare? Nu a existat nicio opțiune pentru un fișier de salvare, așa că tot ceea ce fac este într-un fel permanent? Doamne, dacă aș apăs pe butonul roșu și n-ar fi trebuit să fac și...

Însoțitorul meu din joc revine, îmi mulțumește că am urmărit butonul, nu am apăsat nimic și spune că ar trebui să pornim. Asta a fost? Ăsta a fost jocul?

Primul dintre cercurile gri din stânga manetei RESTART se aprinde. Ohhhh, cred că am înțeles...

Astept cateva minute sa vad daca se mai intampla ceva. Devine clar că nimic nu va fi. Cel puțin, dacă ar trebui să se întâmple ceva, nu am așa răbdare.

În cele din urmă, apăs pe butonul roșu. Un comutator apare sub el. Traiesc comutatorul. Lângă ea se aprinde o lumină. Am un sentiment prost despre lumina aceea. Încerc să opresc întrerupătorul, dar nu se mișcă. E prea tarziu. Videoclipul orașului arată o lovitură de rachetă și un nor ciupercă. Oh, da, cu siguranță e prea târziu. Un alt dintre cercuri se luminează. Butonul nu răspunde, așa că am apăsat pe X, care răstoarnă maneta de resetare. Fluxul video se resetează, consola revine la starea inițială și totul este complet anulat... cu excepția celor două cercuri încă aprinse.

Ah. Sunt finaluri. Fiecare lumină reprezintă un final diferit. Oh... uh... sunt multe , nu?

Acesta este jocul. Un fel de. Atât de mult am să vă spun despre asta, cel puțin

te rog, nu atinge nimic de joc

Imagine: Modern Jamming

Vezi, mecanic, nu se întâmplă atât de multe în Te rog, nu atinge nimic . Din punct de vedere al sistemului, se întâmplă foarte, foarte puține lucruri odată. Dar lucrul fascinant pentru mine aici este că fiecare dintre ele este făcut cu grijă extremă, gândire intensă, meticuloasă. Experiența emoțională rezultată este profundă.

Habar n- am cât de adânc intră gaura iepurelui Te rog, nu atinge nimic . Sincer, nu vreau. Vreau să explorez gaura iepurelui, să devin fascinat de adâncimea și răsucirile sale, să analizez toate părțile și piesele interesante pe măsură ce le întâlnesc, dar aș prefera să știu constant că aici se ascunde mai mult.

Așa simțeau jocurile pentru mine și acesta este un sentiment pe care l-am urmărit, din nou și din nou, toată viața

Îmi amintesc că unul dintre primele mele jocuri de rol a fost Quest For Glory , din nou pe IBM compatibil. Quest For Glory a fost în mare parte un joc de aventură cu punct și clic, dar a fost unul în care se puteau întâmpla atât de multe lucruri. Poate de data asta ai muri într-o peșteră îngrozitoare. Poate că de data asta ai fi blestemat de Baba Yaga, să nu mai fii văzut niciodată. Totul se simțea posibil. Într-o întorsătură ciudată de ironie, cu cât jocurile erau mai rafinate, cu atât se simțeau mai puțin infinite, deoarece aveai mai multe așteptări cu privire la modul în care trebuia să funcționeze.

Nu spun că asta nu se mai întâmplă niciodată, ca să fie clar. Breath of the Wild m-a făcut să mă simt din nou ca un copil, explorând toate acele sisteme, împingând și împingând lumea pentru a vedea cum reacționează. Fez este aproape și drag inimii mele, permițându-mă să aprofundez în misterele sale cât de departe mi-am dorit și are onoarea de a fi unul dintre singurele jocuri pentru care am început vreodată un notebook. Undertale a luat toate așteptările mele despre jocurile de rol și le-a aruncat complet pe fereastră. Parabola Stanley a contestat tot ceea ce credeam că știu despre ce înseamnă să joci jocuri pentru început. Mai există magie de găsit în jocuri, nu mă înțelege greșit, doar că nu o găsesc la fel de des ca înainte.

Așa că atunci când un joc mă face să simt că poate nu există reguli, iar granițele pe care le aveam în minte nu există aici, acesta este un sentiment pe care încerc să-l savurez și de care mă țin. Nu îl puteți cumpăra la cerere. Nu o poți evoca după bunul plac. Cu cât îmbătrânești, cu atât este mai greu de găsit, așa că îl duc acolo unde îl pot găsi.

Dacă orice am spus rezonează cu tine, dacă cauți și o mică scânteie care să te țină să te întrebi despre lume, care să te facă să-ți contesti presupunerile, poate ar trebui să o verifici și pe aceasta.

Jake a scris „Please, Don't Touch Anything (Classic)” pe Nintendo Switch cu banii lui.

Este dezvoltat de Four Quarters și ForwardXP și publicat de ForwardXP. Versiunea 3D este disponibilă acum pe Steam (Windows, OSX și VR), iOS prin App Store, Android prin Google Play și Nintendo Switch prin eShop, în timp ce Classic este disponibil acum pe Nintendo Switch. El sfătuiește cu insistență să se joace fără să caute nimic pe internet.

Recomandările editorilor:

  • Stranger Things vine la Fortnite pentru că Epic Games trebuie să cheltuiască toți acești bani cumva
  • Asus a început un program de schimb de GPU pentru jucătorii din Marea Britanie
  • Pigeon Simulator este jocul simulator de care nu știam că avem nevoie
  • O scurgere de accesorii ne oferă o privire la noul Nintendo Switch, mai mic
Binele
Extrem de inteligent
Se simte magic și infinit
Răul
Feedback-ul audio este destul de slab
Dacă nu vrei să rezolvi niciun puzzle, nu există absolut nimic aici pentru tine
8
Per total