Neben einer Menge Korrekturen behebt der Day-One-Patch für Ghost of Yotei drei der witzigsten Fehler, die mir bei der Rezension des Spiels aufgefallen sind

Veröffentlicht: 2025-10-02

Der Entwickler Sucker Punch Productions hat den Patch für den ersten Tag von Ghost of Yotei detailliert beschrieben und neben einer Vielzahl von Verbesserungen und Erweiterungen auch einige der lustigsten und nervigsten Dinge behoben, die mir bei der Rezension des Spiels aufgefallen sind.

Allerdings muss ich an dieser Stelle sagen, dass meine fast 60 Stunden, die ich mit dem Spiel zur Überprüfung verbracht habe, im Großen und Ganzen im Grunde fehlerfrei waren, wenn es um Fehler, Störungen oder Leistungsprobleme ging. Das Spiel lief auf der PS5 Pro wie ein Traum und es gab nie wirklich Probleme.

Allerdings bekam ich Einblicke in die Komik, die im Day-One-Patch behoben wird.

Das erste davon war, als mein Pferd ein etwas zu großer Freigeist wurde und mir bei Missionen im Weg stand. Mein Pferd war nicht so voll, wie bei The Witcher 3: Wild Hunt, aber es war trotzdem ein Staunen und ein Lachen, zu sehen, wie ein Pferd während der Missionsziele lässig vor mir hertrabte oder im Hintergrund der Zwischensequenz in Sicht kam.

Die ' Verhindern Sie, dass das Pferd bestimmte Missionsziele oder Zwischensequenzen unterbricht. Die Patchnotiz scheint dieser pferdeartigen Dummheit jedoch ein Ende gesetzt zu haben.

Ein weiterer meiner Favoriten war der Hinterhalt von Bösewichten, als ich einfach nur einen Fuchs jagte, um seine Aktivität abzuschließen und den Schrein zu erreichen, zu dem er dich führt. Es gibt nichts Schöneres, als einem süßen Tier zu folgen, um dann aus heiterem Himmel von einer Horde Bösewichte erwischt zu werden ...

Die Option „ Verhindern Sie, dass systemische Feinde auftauchen, wenn der Spieler Füchsen folgt.“ Fix sollte dieses Problem jedoch beheben und es Ihnen ermöglichen, einige von Ezos Wildtieren in Ruhe zu verfolgen.

Behebt einen Fehler, der dazu führt, dass Standoff weit entfernte Gegner auswählt.“ Patchnote ist mein dritter Favorit und macht auf jeden Fall Sinn. Ich dachte auf jeden Fall oft, dass ich mich während der Rezension aus ziemlich großer Entfernung auf einen Patt einlassen könnte – das Äquivalent dazu, dass Atsu von einem Fußballfeld aus Feinde anschreit und ihnen im Handumdrehen im Mittelkreis von Angesicht zu Angesicht begegnet. Aber es war nie zu seltsam für mich.

Und ich hatte während einer Standoff-Szene nie ein Szenario, in dem – und ich stelle es mir hier vor – ein Feind wie Forrest Gump entweder aus dem Off oder direkt von hinten vor einer Gruppe von Jungs davonlief, aber das wäre besonders lustig gewesen.

Abgesehen von der Behebung der lustigen Ärgernisse habe ich unten die vollständigen Patchnotizen zur vollständigen Referenz zusammengestellt, und Sie können sehen, dass es sich um eine vollständige Reihe von Korrekturen und Verbesserungen handelt. Ghost of Yotei ist jetzt für PS5 erhältlich und ich flehe Sie an, es sich zu holen und loszulegen!

Leistung und Stabilität

  • Mehrere Verbesserungen der Umgebungs-Rendering-Leistung.
  • Es wurden Probleme behoben, die sich auf die Konsistenz und Leistung der Beleuchtung im Raytracing-Modus auswirkten.
  • Änderungen zur Verbesserung der Leistung und Stabilität im Fotomodus.
  • Verschiedene Leistungsverbesserungen in Missionen mit vielen Charakteren.
  • Ungewöhnliche Abstürze bei längerem Spielen oder Leerlauf behoben.
  • Seltene Abstürze im Zusammenhang mit dem Laden bestimmter Spielstände behoben.

Gameplay

  • Audio-Korrekturen, damit Trittschalleffekte korrekt zu Oberflächentypen passen.
  • Behebt mehrere Fehler in Minispielen wie Bamboo Chop und Zeni Hajiki.
  • Eine gelegentlich lange Verzögerung beim Starten des Buddy-Grapple-Pull-Vorgangs wurde behoben.
  • Problem behoben, bei dem Kürbisse während der Kunai-Trainingsmission transparent erschienen.
  • Die Übergänge der Verhörkamera wurden korrigiert, um ein Überspringen zwischen den Winkeln zu vermeiden.
  • Allgemeine Kameraverbesserungen für die Weltnavigation und beim Einsatz von Werkzeugen im Kampf.
  • Verbessert das Kameraverhalten im Kampf, insbesondere in optionalen Kameramodi.
  • Behebt verschiedene Fehler und Exploits während Duellen.
  • Diverse Balance-Anpassungen an Waffen und Amuletten, insbesondere in Bezug auf spätere Spielinhalte.
  • Verschiedene Balanceanpassungen und Fehlerbehebungen im Zusammenhang mit dem Schwierigkeitsgrad „Lethal“.
  • Fehler im Zusammenhang mit dem Aufnehmen und Werfen fallengelassener Waffen wurden behoben.
  • Balanceanpassungen und Fehlerbehebungen für Stealth-Kills mit anderen Waffen als dem Katana.
  • Es wurden Fehler behoben, durch die der Missionsdialog aufgrund von Spieler- oder NPC-Aktionen abgebrochen wurde.
  • Mehrere Fehler in Missionen behoben, die Spieler als Blockierung des Fortschritts wahrnehmen konnten.
  • Verschiedene Verbesserungen des Missionsbereichs, um den Missionsablauf und die einfachere Navigation zu erleichtern.
  • Begrenzen Sie die Rätselhinweise in einigen Schwierigkeitsgraden.
  • Verhindern Sie, dass das Pferd bestimmte Missionsziele oder Zwischensequenzen unterbricht.
  • Die Fähigkeit, Kopfgelderbeuteziele zu enthaupten, wurde entfernt.
  • Behebt einen Fehler, der dazu führte, dass Standoff weit entfernte Gegner auswählte.
  • Verschiedene Anpassungen und Balanceänderungen an den Wolfsfähigkeiten, beispielsweise beim Kampf gegen feindliche Anführer.
  • Verhindern Sie, dass systemische Feinde auftauchen, wenn der Spieler Füchsen folgt.
  • Dem Spieler wurde die Möglichkeit hinzugefügt, in bestimmten Phasen des Campings den Fotomodus (über R1) zu öffnen.
  • Verschiedene Änderungen an der Wirtschaft und der Beutebalance bei gewöhnlichen Metallen.
  • Verbesserte Reaktionen des Feindes auf Spieleraktionen in Kampfszenarien.
  • Das Auftreten von Tutorials beim Camping wurde reduziert.
  • Verbessertes Verhalten von Saitos Männern bei der Jagd nach Atsu in der offenen Welt.

Animation

  • Verbesserte Intro- und Exit-Übergänge für einige Filmsequenzen, um ein besseres und emotionaleres Erlebnis zu bieten.
  • Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen Rüstungen Kameraaufnahmen während Zwischensequenzen blockierten.
  • Korrekturen, um zu verhindern, dass die Geometrie in Zwischensequenzen zu falschen Zeiten verblasst oder aufplatzt.
  • Korrekturen für Zwischensequenz-Animationsartefakte.
  • Behebt mehrere Fälle, in denen Waffen in Zwischensequenzen falsch angezeigt wurden.
  • Behebt das fehlerhafte Erscheinen von Charakteren in einigen Zwischensequenzen.
  • Verbesserungen an Charakterausdrücken und Emotionen in einigen Zwischensequenzen.
  • Verschiedene NPC-Animationen und Sprachausgaben wurden aktualisiert, um das Verhalten der Charaktere natürlicher zu gestalten.
  • Die Intro- und Exit-Animationen für Katana-Angriffe wurden aktualisiert, damit sie sich natürlicher anfühlen.
  • Die Fußanpassung in allen Animationen wurde aktualisiert, um die Füße der Charaktere besser an den Boden anzupassen.
  • Neue Ein- und Ausstiegsanimationen hinzugefügt, um die Übergänge bei Fußanpassung und Körperhaltung zu verbessern.
  • Verbesserte Animationen für das Kohlewurfspiel, das beim Waffentraining verwendet wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der es Hunden und anderen Tieren ermöglichte, falsche Jagdanimationen abzuspielen.
  • Verschiedene NPC-Animationen behoben, die während Missionen falsch abgespielt wurden.
  • Die Animation für den Brute-Feind, der Atsu packt und auf den Boden wirft, wurde verbessert.
  • Verbesserung verschiedener Animationen zum Ziehen und Verstauen von Waffen, um Clipping zu reduzieren.

Umfeld

  • Die Umwelteigenschaften, das Layout, die Ausstattung und die Weltinteraktion des Onsens wurden verbessert, um für jedes Onsen einzigartigere Erlebnisse zu bieten.
  • Verbessert das Aussehen und die Leistung einiger Blumenarten.
  • Das Erscheinungsbild von Erosion und Details in Gebirgszügen auf der ganzen Welt wurde verbessert.
  • Verschiedene Texturen in Höhlen wurden verbessert, um den Detaillierungsgrad zu erhöhen und Nähte und einige Artefakte zu beseitigen.
  • Niedrigere Detaillierungsebenen für verschiedene Baumobjekte auf der ganzen Welt wurden aktualisiert, um visuelle Knallgeräusche zu verhindern, wenn der Spieler durch Orte navigiert.
  • Die Tiefschneemischung wurde aktualisiert, um Charaktere besser zu verbergen und auch das Aussehen von Schnee auf anderen Assets zu verbessern.
  • Verbesserungen und Optimierungen für viele Assets im gesamten Spiel, um die Leistung zu verbessern.
  • Verbesserte Texturen und Assets in verschiedenen Höhlen und Höhlen im Spiel für eine allgemeine Verbesserung der Qualität.
  • Die Assets im gesamten Spiel wurden optimiert, um Probleme mit über dem Boden schwebenden Objekten zu beheben.

Benutzeroberfläche/UX

  • Das Blinken und helle Leuchten im Fotomodus bei schnellem Wechsel der Tageszeit wurde behoben.
  • Allgemeine Verbesserungen an der Benutzeroberfläche und Navigation des Fotomodus-Menüs.
  • Fehler in Minispielen im Zusammenhang mit alternativen Controller-Schemata behoben.
  • Verschiedene Fehler im Fernglas behoben.
  • Widersprüchliche UI-Elemente in verschiedenen Menüs und auf der Karte wurden behoben.
  • Das Überlaufen von Text im Modus „Großer Text“ in verschiedenen Sprachen wurde behoben.
  • Textüberschneidungen mit der Liste der Schlüsselgegenstände und Zielkarten mit mehreren Belohnungen wurden behoben.
  • Die Position bestimmter UI-Elemente, wie zum Beispiel des Charm-Level-Symbols, wurde angepasst.
  • Die Symbole für mehrere Kosmetika und Fertigkeiten wurden korrigiert oder verbessert.
  • Aktualisierte Fertigkeitsvideos und ermöglichen farbige Glitzer für eine klarere Anleitung.
  • Benutzeroberflächenelemente wurden korrigiert, um Überschneidungen in verschiedenen Fällen wie Duellen zu vermeiden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Elemente auf der Reisekarte falsch angezeigt wurden.
  • Die Marker-Shader, Animation und Größe der Benutzeroberfläche wurden aktualisiert, um die Lesbarkeit zu verbessern.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Loadout-Trainer unangemessen war.
  • Modifizierter Bloom-Effekt im Fernglas, um die Sichtbarkeit in hellen Szenen zu verbessern.
  • Die Anzahl der Popups zu Beginn des Spiels wurde reduziert, um Spielern mit Bonusinhalten ein reibungsloseres Erlebnis zu bieten.
  • Verschiedene UI-Elemente bei Anbietern verbessert.
  • Fehler im Zusammenhang mit dem Laden und Einblenden von Menüs wurden behoben.
  • Aktualisierte Trophäen- und Aktivitätsgrafik.
  • Das Erscheinungsbild einiger Elemente auf der Karte wurde verbessert.
  • Die Benennung einiger Inventargegenstände wurde korrigiert.
  • Optionen zum Fotomodus hinzugefügt.

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