除了大量修復之外,《羊蹄之魂》第一天補丁還解決了我在評論遊戲時看到的三個最有趣的小問題
已發表: 2025-10-02開發商 Sucker Punch Productions 詳細介紹了《羊蹄之魂》的第一天補丁,除了一系列改進和增強之外,它還解決了我在評論遊戲時看到的一些最有趣和最煩人的事情。
不過,我應該在這裡說,從廣義上講,我花了近 60 個小時來審查遊戲,在錯誤、故障或性能問題方面基本上是完美的。遊戲在 PS5 Pro 上運行起來就像做夢一樣,從來沒有真正卡過。
然而,我確實看到了一些有趣的事情,這是第一個補丁所解決的問題。
第一個是我的馬變得有點過於自由,在執行任務時妨礙了我。我的馬並沒有像《巫師 3:狂獵》中那樣表現出十足的蟑螂,但在任務目標期間看到一匹馬在我面前隨意小跑,或者在過場動畫後面出現在我的視野中,仍然令人驚訝和引人發笑。
'防止馬打斷某些任務目標或過場動畫。不過,補丁說明似乎已經結束了這種馬的愚蠢行為。
我最喜歡的另一件事是,當我只是追趕一隻狐狸以完成其活動並到達它引導你前往的神社時,遭到壞人的伏擊。沒有什麼比跟踪一隻可愛的小動物然後突然被一群壞人釘死更好的了......
“當玩家追踪狐狸時,防止系統敵人出現。”不過,fix 應該可以解決這個問題,讓你可以平靜地追踪蝦夷的一些野生動物。
“修復了導致對峙選擇遠處敵人的錯誤。”補丁說明是我第三喜歡挑選的,而且絕對有意義。我確實經常認為,在復習過程中我可以在相當長的距離外進行對峙——相當於阿茲在足球場上對敵人大喊大叫,然後眨眼間就在中圈與他們面對面。但這對我來說從來都不是太奇怪。

在對峙場景中,我從來沒有遇到過這樣的場景——我在這裡想像——敵人會像阿甘正傳一樣從鏡頭外或一群小伙子的後面逃跑,但這會特別有趣。
除了修復有趣的煩惱之外,我還在下面放置了完整的補丁說明以供完整參考,您可以看到它是一整套修復和增強功能。 《羊蹄之魂》現已在 PS5 上推出,我懇請您下載並加入!
性能與穩定性
- 對環境渲染性能的多項改進。
- 修復了影響光線追踪模式照明一致性和性能的問題。
- 進行了更改以提高照片模式下的性能和穩定性。
- 對高字符數任務的性能進行了各種改進。
- 解決了長時間播放或閒置時不常見的崩潰問題。
- 修復了與加載某些保存相關的罕見崩潰。
遊戲玩法
- 音頻修復,使衝擊音效能夠正確匹配表麵類型。
- 修復了竹砍和 Zeni Hajiki 等迷你游戲中的多個錯誤。
- 修復了開始好友抓斗拉動時偶爾出現的長時間延遲。
- 修復了苦無訓練任務期間南瓜看起來透明的問題。
- 修復了審訊攝像機的轉換,以避免在角度之間彈出。
- 針對世界導航和在戰鬥中使用工具時的一般相機改進。
- 改進了戰鬥時的相機行為,特別是在可選相機模式下。
- 修復了決鬥期間的各種錯誤和漏洞。
- 對武器和魅力的各種平衡調整,尤其是與後期遊戲內容相關的調整。
- 與致命難度相關的各種平衡調整和錯誤修復。
- 修復了與拾取和投擲掉落武器相關的錯誤。
- 使用武士刀以外的武器進行秘密殺戮的平衡調整和錯誤修復。
- 修復了任務對話因玩家或 NPC 動作而被縮短的錯誤。
- 修復了任務中玩家可能認為阻礙進度的幾個錯誤。
- 各種任務區域的改進有助於任務流程和更輕鬆的導航。
- 限制某些難度級別的謎題線索。
- 防止馬打斷某些任務目標或過場動畫。
- 移除了斬首賞金目標的能力。
- 修復了導致對峙選擇遠處敵人的錯誤。
- 對狼能力的各種調整和平衡變化,例如與敵方首領戰鬥時。
- 防止玩家追踪狐狸時出現全身敵人。
- 添加了玩家在露營時的某些階段打開拍照模式(通過 R1)的功能。
- 常見金屬的各種經濟和戰利品平衡變化。
- 改進了敵人在戰斗場景中對玩家行為的反應。
- 減少了露營時教程的出現。
- 改進了齊藤手下在開放世界中追捕阿津的行為。
動畫片
- 改進了一些過場動畫的開頭和結尾過渡,以呈現更好、更情感化的體驗。
- 修復了過場動畫期間裝甲阻擋攝像機鏡頭的多個實例。
- 修復了過場動畫中防止幾何體在錯誤時間褪色或彈出的問題。
- 修復了過場動畫偽影。
- 修復了過場動畫中武器多次出現錯誤的問題。
- 修復了某些過場動畫中角色不正確出現的問題。
- 改進了一些過場動畫中的角色表情和情緒。
- 更新了各種NPC動畫和語音台詞,使角色行為更加自然。
- 更新了武士刀攻擊的介紹和退出動畫,使它們感覺更自然。
- 更新動畫中的腳部匹配,以更好地將角色的腳與地面匹配。
- 添加了新的進入和退出動畫,以提高腳部匹配和姿勢的過渡平滑度。
- 改進了武器訓練中使用的扔煤遊戲的動畫。
- 修復了允許狗和其他動物播放不正確的狩獵動畫的錯誤。
- 修復了任務期間各種 NPC 動畫播放不正確的問題。
- 改進了野蠻敵人抓住 Atsu 並將她扔到地上的動畫。
- 改進各種武器的繪製和收起動畫以減少剪輯。
環境
- 改進溫泉環境資產、佈局、佈景和世界互動,為每個溫泉提供更多獨特的體驗。
- 改善某些花型的外觀和性能。
- 改善了世界各地山脈的侵蝕和細節的外觀。
- 改進了洞穴中的各種紋理,以提高細節水平並消除接縫和一些偽影。
- 更新了世界各地各種樹木資源的較低細節級別,以防止玩家在位置周圍導航時出現視覺彈出。
- 更新了深雪混合,以更好地隱藏角色並改善其他資源上的雪的外觀。
- 對整個遊戲中的許多資產進行改進和優化,以提高性能。
- 改進了遊戲中各個洞穴和巢穴內的紋理和資源,以實現總體質量拋光。
- 調整了整個遊戲的資源,以解決物體漂浮在地面上的問題。
用戶界面/用戶體驗
- 修復了一天中的時間快速變化時照片模式閃爍和明亮的光芒。
- 對照片模式菜單 UI 和導航的總體改進。
- 修復了迷你游戲中與替代控制器方案相關的錯誤。
- 修復瞭望遠鏡中的各種錯誤。
- 修復了各種菜單和地圖中相互衝突的 UI 元素。
- 修復了各種語言在大文本模式下文本溢出的問題。
- 修復了關鍵物品列表和具有多種獎勵的目標卡的文本重疊問題。
- 調整了某些 UI 元素的位置,例如魅力等級圖標。
- 修復或改進了多種化妝品和技能的圖標。
- 更新了技能視頻並允許彩色閃爍以提供更清晰的指導。
- 修復了 UI 元素以避免在決斗等各種情況下重疊。
- 修復了旅行者地圖上的項目顯示不正確的錯誤。
- 更新了 UI 標記著色器、動畫和大小以提高易讀性。
- 修復了裝載訓練器不恰當的錯誤。
- 修改瞭望遠鏡中的光暈,以提高明亮場景中的可見度。
- 減少了遊戲開始時彈出窗口的數量,為擁有獎勵內容的玩家提供更流暢的體驗。
- 改進了供應商的各種 UI 元素。
- 修復了與加載和彈出菜單相關的錯誤。
- 更新了獎杯和活動藝術。
- 改進了地圖上某些元素的外觀。
- 修復了一些庫存物品的命名。
- 添加了照片模式選項。
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