Oprócz mnóstwa poprawek, pierwszy patch do Ghost of Yotei usuwa trzy najzabawniejsze błędy, jakie zauważyłem podczas recenzowania gry

Opublikowany: 2025-10-02

Deweloper Sucker Punch Productions szczegółowo opisał łatkę Ghost of Yotei z pierwszego dnia i, wśród szeregu ulepszeń i ulepszeń, porusza także niektóre z najzabawniejszych i najbardziej irytujących rzeczy, które zauważyłem podczas recenzowania gry.

Powinienem jednak w tym miejscu powiedzieć, że ogólnie rzecz biorąc, moje prawie 60 godzin spędzonych z grą do recenzji było w zasadzie bezbłędne, jeśli chodzi o błędy, usterki i problemy z wydajnością. Na PS5 Pro gra działała jak marzenie i nigdy nie sprawiała żadnych problemów.

Dostrzegłem jednak przebłyski śmieszności, o których mówi pierwsza łatka.

Pierwszy z nich miał miejsce, gdy mój koń stał się zbyt wolnym duchem i przeszkodził mi podczas misji. Mój koń nie był pełny Roach a la Wiedźmin 3: Dziki Gon, ale widok konia swobodnie kłusującego przede mną podczas realizacji celów misji lub pojawiającego się w tle przerywnika filmowego nadal podnosił brwi i wywoływał śmiech.

' Uniemożliwiaj koniowi zakłócanie niektórych celów misji lub przerywników filmowych. Wygląda jednak na to, że notatka o łatce położyła kres takim końskim wygłupom.

Innym z moich ulubionych było napadnięcie przez złych, kiedy po prostu goniłem lisa, aby zakończyć jego aktywność i dotrzeć do świątyni, do której cię prowadzi. Nie ma to jak podążać za uroczym stworzeniem, a potem zostać całkowicie przygwożdżonym przez bandę złych ludzi...

Opcja „ Zapobiegaj pojawianiu się wrogów systemowych, gdy gracz podąża za lisami”. fix powinien jednak rozwiązać ten problem i pozwolić ci spokojnie podążać za dziką przyrodą Ezo.

Naprawia błąd powodujący, że Dystans wybierał odległych wrogów”. Patch note jest moim trzecim ulubionym i zdecydowanie ma sens. Zdecydowanie często myślałem, że podczas przeglądu mogę stoczyć walkę z całkiem dużej odległości – co jest odpowiednikiem Atsu krzyczącego na wrogów z boiska piłkarskiego i w mgnieniu oka spotykającego ich twarzą w twarz w środkowym kręgu. Ale nigdy nie było to dla mnie zbyt dziwne.

I nigdy nie miałem scenariusza podczas sceny Standoff, w którym – i tutaj sobie to wyobrażam – wróg uciekałby jak Forrest Gump, czy to poza kamerą, czy prosto z tyłu grupy chłopaków, ale to byłoby wyjątkowo zabawne.

Oprócz naprawiania śmiesznych irytacji, poniżej umieściłem pełne informacje o łatce w celach informacyjnych i jak widać, jest to pełny zestaw poprawek i ulepszeń. Ghost of Yotei jest już dostępny na PS5 i błagam, pobierz go i wskocz do gry!

Wydajność i stabilność

  • Wiele ulepszeń wydajności renderowania środowiska.
  • Naprawiono problemy wpływające na spójność i wydajność oświetlenia w trybie śledzenia promieni.
  • Zmiany poprawiające wydajność i stabilność w trybie fotograficznym.
  • Różne ulepszenia wydajności w misjach z dużą liczbą postaci.
  • Rozwiązano rzadkie awarie podczas grania lub bezczynności przez dłuższy czas.
  • Naprawiono rzadkie awarie związane z ładowaniem niektórych zapisów.

Rozgrywka

  • Poprawki dźwiękowe umożliwiające prawidłowe dopasowanie efektów dźwiękowych uderzeń do typów powierzchni.
  • Naprawia kilka błędów w minigrach, takich jak kotlet bambusowy i Zeni Hajiki.
  • Naprawiono sporadyczne duże opóźnienie podczas rozpoczynania ciągnięcia chwytaka przez znajomego.
  • Naprawiono przezroczyste dynie podczas misji szkoleniowej kunai.
  • Naprawiono przejścia kamery przesłuchań, aby uniknąć pojawiania się między kątami.
  • Ogólne ulepszenia kamery do nawigacji po świecie i korzystania z narzędzi w walce.
  • Poprawiono zachowanie kamery podczas walki, zwłaszcza w opcjonalnych trybach kamery.
  • Naprawia różne błędy i exploity podczas pojedynków.
  • Różne korekty balansu broni i amuletów, szczególnie związane z zawartością na koniec gry.
  • Różne korekty balansu i poprawki błędów związane z poziomem trudności Zabójczy.
  • Naprawiono błędy związane z podnoszeniem i rzucaniem upuszczonej broni.
  • Korekty balansu i poprawki błędów zabójstw z ukrycia za pomocą broni innej niż katana.
  • Naprawiono błędy powodujące skracanie dialogu misji z powodu działań gracza lub NPC.
  • Naprawiono kilka błędów w misjach, które gracze mogli postrzegać jako blokujące postęp.
  • Różne ulepszenia obszaru misji, które ułatwiają przebieg misji i łatwiejszą nawigację.
  • Ogranicz wskazówki do łamigłówek na niektórych poziomach trudności.
  • Nie pozwól, aby koń zakłócał określone cele misji lub przerywniki filmowe.
  • Usunięto możliwość odcięcia głowy celom przechwytywania nagród.
  • Naprawia błąd powodujący, że Standoff wybierał odległych wrogów.
  • Różne dostosowania i zmiany w balansie umiejętności wilka, na przykład podczas walki z przywódcami wroga.
  • Zapobiegaj pojawianiu się wrogów systemowych, gdy gracz podąża za lisami.
  • Dodano możliwość otwierania przez gracza trybu fotograficznego (za pomocą R1) podczas niektórych etapów biwakowania.
  • Różne zmiany w równowadze gospodarki i łupów w przypadku metali powszechnych.
  • Poprawione reakcje wrogów na działania gracza w scenariuszach walki.
  • Zmniejszono występowanie samouczków podczas biwakowania.
  • Poprawione zachowanie ludzi Saito polujących na Atsu w otwartym świecie.

Ożywienie

  • Poprawione przejścia wstępne i końcowe w niektórych filmach, aby zapewnić lepsze i bardziej emocjonalne wrażenia.
  • Naprawiono wiele przypadków, w których zbroja blokowała ujęcia z kamery podczas przerywników filmowych.
  • Poprawki zapobiegające blaknięciu lub pojawianiu się geometrii w niewłaściwych momentach w przerywnikach filmowych.
  • Poprawki artefaktów animacji przerywników filmowych.
  • Naprawiono wiele przypadków nieprawidłowego wyświetlania broni podczas przerywników filmowych.
  • Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie postaci w niektórych przerywnikach filmowych.
  • Ulepszenia ekspresji postaci i emocji podczas niektórych przerywników filmowych.
  • Zaktualizowano różne animacje NPC i kwestie głosowe, aby postacie zachowywały się bardziej naturalnie.
  • Zaktualizowano animacje wstępu i zakończenia ataków kataną, aby były bardziej naturalne.
  • Aktualizowanie dopasowania stóp w animacjach, aby lepiej dopasować stopy postaci do podłoża.
  • Dodano nowe animacje wejścia i wyjścia, aby poprawić płynność przejść w dopasowaniu stóp i postawie.
  • Ulepszone animacje gry w rzucanie węglem używanej w szkoleniu z bronią.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał psom i innym zwierzętom odtwarzanie nieprawidłowych animacji polowań.
  • Naprawiono różne animacje NPC, które odtwarzały się niepoprawnie podczas misji.
  • Poprawiono animację brutalnego wroga chwytającego Atsu i rzucającego ją na ziemię.
  • Ulepszanie różnych animacji wyciągania i przechowywania broni w celu ograniczenia przycinania.

Środowisko

  • Ulepszone zasoby środowiskowe onsenu, układ, wystrój scenografii i interakcja ze światem, aby zapewnić więcej unikalnych wrażeń dla każdego onsenu.
  • Poprawa wyglądu i wydajności niektórych rodzajów kwiatów.
  • Poprawiono wygląd erozji i szczegółów pasm górskich na całym świecie.
  • Poprawiono różne tekstury w jaskiniach, aby zwiększyć poziom szczegółowości i wyeliminować szwy i niektóre artefakty.
  • Zaktualizowano niższy poziom szczegółowości różnych zasobów drzew na całym świecie, aby zapobiec efektom wizualnym, gdy gracz porusza się po lokalizacjach.
  • Zaktualizowano mieszanie głębokiego śniegu, aby lepiej ukrywać postacie, a także poprawić wygląd śniegu na innych zasobach.
  • Ulepszenia i optymalizacja wielu zasobów w trakcie gry w celu poprawy wydajności.
  • Ulepszono tekstury i zasoby w różnych jaskiniach i norach w całej grze, aby poprawić ogólną jakość.
  • Poprawiono zasoby w całej grze, aby rozwiązać problemy z obiektami unoszącymi się nad ziemią.

Interfejs użytkownika/UX

  • Naprawiono błyski w trybie foto i jasną poświatę podczas szybkiej zmiany pory dnia.
  • Ogólne ulepszenia interfejsu menu trybu foto i nawigacji.
  • Naprawiono błędy w minigrach związane z alternatywnymi schematami kontrolerów.
  • Naprawiono różne błędy w lunecie.
  • Naprawiono sprzeczne elementy interfejsu użytkownika w różnych menu i na mapie.
  • Naprawiono przepełnienie tekstu w trybie dużego tekstu w różnych językach.
  • Naprawiono nakładanie się tekstu na listę kluczowych przedmiotów i karty celów z wieloma nagrodami.
  • Dostosowano położenie niektórych elementów interfejsu użytkownika, takich jak ikona poziomu uroku.
  • Naprawiono lub ulepszono ikony wielu kosmetyków i umiejętności.
  • Zaktualizowano filmy z umiejętnościami i włączono kolorowe błyski dla wyraźniejszych instrukcji.
  • Naprawiono elementy interfejsu użytkownika, aby uniknąć nakładania się w różnych przypadkach, takich jak pojedynki.
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie przedmiotów na mapie podróżników.
  • Zaktualizowano shadery, animację i rozmiar znaczników interfejsu użytkownika, aby poprawić czytelność.
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie trenera wyposażenia.
  • Zmodyfikowano rozkwit w lunecie, aby poprawić widoczność w jasnych scenach.
  • Zmniejszono liczbę wyskakujących okienek na początku gry, aby zapewnić płynniejszą grę graczom z dodatkową zawartością.
  • Ulepszono różne elementy interfejsu użytkownika u dostawców.
  • Naprawiono błędy związane z ładowaniem i pojawianiem się w menu.
  • Zaktualizowano grafikę trofeów i aktywności.
  • Poprawiono wygląd niektórych elementów na mapie.
  • Poprawiono nazewnictwo niektórych przedmiotów w ekwipunku.
  • Dodano opcje do trybu fotograficznego.

Śledź TechRadar w Google News i dodaj nas jako preferowane źródło , aby otrzymywać nasze wiadomości od ekspertów, recenzje i opinie w swoich kanałach. Pamiętaj, aby kliknąć przycisk Obserwuj!

Oczywiście możesz także śledzić TechRadar na TikTok, aby otrzymywać aktualności, recenzje, rozpakowywania w formie wideo, a także otrzymywać od nas regularne aktualizacje na WhatsApp .