Oprócz mnóstwa poprawek, pierwszy patch do Ghost of Yotei usuwa trzy najzabawniejsze błędy, jakie zauważyłem podczas recenzowania gry
Opublikowany: 2025-10-02Deweloper Sucker Punch Productions szczegółowo opisał łatkę Ghost of Yotei z pierwszego dnia i, wśród szeregu ulepszeń i ulepszeń, porusza także niektóre z najzabawniejszych i najbardziej irytujących rzeczy, które zauważyłem podczas recenzowania gry.
Powinienem jednak w tym miejscu powiedzieć, że ogólnie rzecz biorąc, moje prawie 60 godzin spędzonych z grą do recenzji było w zasadzie bezbłędne, jeśli chodzi o błędy, usterki i problemy z wydajnością. Na PS5 Pro gra działała jak marzenie i nigdy nie sprawiała żadnych problemów.
Dostrzegłem jednak przebłyski śmieszności, o których mówi pierwsza łatka.
Pierwszy z nich miał miejsce, gdy mój koń stał się zbyt wolnym duchem i przeszkodził mi podczas misji. Mój koń nie był pełny Roach a la Wiedźmin 3: Dziki Gon, ale widok konia swobodnie kłusującego przede mną podczas realizacji celów misji lub pojawiającego się w tle przerywnika filmowego nadal podnosił brwi i wywoływał śmiech.
' Uniemożliwiaj koniowi zakłócanie niektórych celów misji lub przerywników filmowych. Wygląda jednak na to, że notatka o łatce położyła kres takim końskim wygłupom.
Innym z moich ulubionych było napadnięcie przez złych, kiedy po prostu goniłem lisa, aby zakończyć jego aktywność i dotrzeć do świątyni, do której cię prowadzi. Nie ma to jak podążać za uroczym stworzeniem, a potem zostać całkowicie przygwożdżonym przez bandę złych ludzi...
Opcja „ Zapobiegaj pojawianiu się wrogów systemowych, gdy gracz podąża za lisami”. fix powinien jednak rozwiązać ten problem i pozwolić ci spokojnie podążać za dziką przyrodą Ezo.
„ Naprawia błąd powodujący, że Dystans wybierał odległych wrogów”. Patch note jest moim trzecim ulubionym i zdecydowanie ma sens. Zdecydowanie często myślałem, że podczas przeglądu mogę stoczyć walkę z całkiem dużej odległości – co jest odpowiednikiem Atsu krzyczącego na wrogów z boiska piłkarskiego i w mgnieniu oka spotykającego ich twarzą w twarz w środkowym kręgu. Ale nigdy nie było to dla mnie zbyt dziwne.
I nigdy nie miałem scenariusza podczas sceny Standoff, w którym – i tutaj sobie to wyobrażam – wróg uciekałby jak Forrest Gump, czy to poza kamerą, czy prosto z tyłu grupy chłopaków, ale to byłoby wyjątkowo zabawne.
Oprócz naprawiania śmiesznych irytacji, poniżej umieściłem pełne informacje o łatce w celach informacyjnych i jak widać, jest to pełny zestaw poprawek i ulepszeń. Ghost of Yotei jest już dostępny na PS5 i błagam, pobierz go i wskocz do gry!
Wydajność i stabilność

- Wiele ulepszeń wydajności renderowania środowiska.
- Naprawiono problemy wpływające na spójność i wydajność oświetlenia w trybie śledzenia promieni.
- Zmiany poprawiające wydajność i stabilność w trybie fotograficznym.
- Różne ulepszenia wydajności w misjach z dużą liczbą postaci.
- Rozwiązano rzadkie awarie podczas grania lub bezczynności przez dłuższy czas.
- Naprawiono rzadkie awarie związane z ładowaniem niektórych zapisów.
Rozgrywka
- Poprawki dźwiękowe umożliwiające prawidłowe dopasowanie efektów dźwiękowych uderzeń do typów powierzchni.
- Naprawia kilka błędów w minigrach, takich jak kotlet bambusowy i Zeni Hajiki.
- Naprawiono sporadyczne duże opóźnienie podczas rozpoczynania ciągnięcia chwytaka przez znajomego.
- Naprawiono przezroczyste dynie podczas misji szkoleniowej kunai.
- Naprawiono przejścia kamery przesłuchań, aby uniknąć pojawiania się między kątami.
- Ogólne ulepszenia kamery do nawigacji po świecie i korzystania z narzędzi w walce.
- Poprawiono zachowanie kamery podczas walki, zwłaszcza w opcjonalnych trybach kamery.
- Naprawia różne błędy i exploity podczas pojedynków.
- Różne korekty balansu broni i amuletów, szczególnie związane z zawartością na koniec gry.
- Różne korekty balansu i poprawki błędów związane z poziomem trudności Zabójczy.
- Naprawiono błędy związane z podnoszeniem i rzucaniem upuszczonej broni.
- Korekty balansu i poprawki błędów zabójstw z ukrycia za pomocą broni innej niż katana.
- Naprawiono błędy powodujące skracanie dialogu misji z powodu działań gracza lub NPC.
- Naprawiono kilka błędów w misjach, które gracze mogli postrzegać jako blokujące postęp.
- Różne ulepszenia obszaru misji, które ułatwiają przebieg misji i łatwiejszą nawigację.
- Ogranicz wskazówki do łamigłówek na niektórych poziomach trudności.
- Nie pozwól, aby koń zakłócał określone cele misji lub przerywniki filmowe.
- Usunięto możliwość odcięcia głowy celom przechwytywania nagród.
- Naprawia błąd powodujący, że Standoff wybierał odległych wrogów.
- Różne dostosowania i zmiany w balansie umiejętności wilka, na przykład podczas walki z przywódcami wroga.
- Zapobiegaj pojawianiu się wrogów systemowych, gdy gracz podąża za lisami.
- Dodano możliwość otwierania przez gracza trybu fotograficznego (za pomocą R1) podczas niektórych etapów biwakowania.
- Różne zmiany w równowadze gospodarki i łupów w przypadku metali powszechnych.
- Poprawione reakcje wrogów na działania gracza w scenariuszach walki.
- Zmniejszono występowanie samouczków podczas biwakowania.
- Poprawione zachowanie ludzi Saito polujących na Atsu w otwartym świecie.
Ożywienie
- Poprawione przejścia wstępne i końcowe w niektórych filmach, aby zapewnić lepsze i bardziej emocjonalne wrażenia.
- Naprawiono wiele przypadków, w których zbroja blokowała ujęcia z kamery podczas przerywników filmowych.
- Poprawki zapobiegające blaknięciu lub pojawianiu się geometrii w niewłaściwych momentach w przerywnikach filmowych.
- Poprawki artefaktów animacji przerywników filmowych.
- Naprawiono wiele przypadków nieprawidłowego wyświetlania broni podczas przerywników filmowych.
- Naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie postaci w niektórych przerywnikach filmowych.
- Ulepszenia ekspresji postaci i emocji podczas niektórych przerywników filmowych.
- Zaktualizowano różne animacje NPC i kwestie głosowe, aby postacie zachowywały się bardziej naturalnie.
- Zaktualizowano animacje wstępu i zakończenia ataków kataną, aby były bardziej naturalne.
- Aktualizowanie dopasowania stóp w animacjach, aby lepiej dopasować stopy postaci do podłoża.
- Dodano nowe animacje wejścia i wyjścia, aby poprawić płynność przejść w dopasowaniu stóp i postawie.
- Ulepszone animacje gry w rzucanie węglem używanej w szkoleniu z bronią.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał psom i innym zwierzętom odtwarzanie nieprawidłowych animacji polowań.
- Naprawiono różne animacje NPC, które odtwarzały się niepoprawnie podczas misji.
- Poprawiono animację brutalnego wroga chwytającego Atsu i rzucającego ją na ziemię.
- Ulepszanie różnych animacji wyciągania i przechowywania broni w celu ograniczenia przycinania.
Środowisko
- Ulepszone zasoby środowiskowe onsenu, układ, wystrój scenografii i interakcja ze światem, aby zapewnić więcej unikalnych wrażeń dla każdego onsenu.
- Poprawa wyglądu i wydajności niektórych rodzajów kwiatów.
- Poprawiono wygląd erozji i szczegółów pasm górskich na całym świecie.
- Poprawiono różne tekstury w jaskiniach, aby zwiększyć poziom szczegółowości i wyeliminować szwy i niektóre artefakty.
- Zaktualizowano niższy poziom szczegółowości różnych zasobów drzew na całym świecie, aby zapobiec efektom wizualnym, gdy gracz porusza się po lokalizacjach.
- Zaktualizowano mieszanie głębokiego śniegu, aby lepiej ukrywać postacie, a także poprawić wygląd śniegu na innych zasobach.
- Ulepszenia i optymalizacja wielu zasobów w trakcie gry w celu poprawy wydajności.
- Ulepszono tekstury i zasoby w różnych jaskiniach i norach w całej grze, aby poprawić ogólną jakość.
- Poprawiono zasoby w całej grze, aby rozwiązać problemy z obiektami unoszącymi się nad ziemią.
Interfejs użytkownika/UX
- Naprawiono błyski w trybie foto i jasną poświatę podczas szybkiej zmiany pory dnia.
- Ogólne ulepszenia interfejsu menu trybu foto i nawigacji.
- Naprawiono błędy w minigrach związane z alternatywnymi schematami kontrolerów.
- Naprawiono różne błędy w lunecie.
- Naprawiono sprzeczne elementy interfejsu użytkownika w różnych menu i na mapie.
- Naprawiono przepełnienie tekstu w trybie dużego tekstu w różnych językach.
- Naprawiono nakładanie się tekstu na listę kluczowych przedmiotów i karty celów z wieloma nagrodami.
- Dostosowano położenie niektórych elementów interfejsu użytkownika, takich jak ikona poziomu uroku.
- Naprawiono lub ulepszono ikony wielu kosmetyków i umiejętności.
- Zaktualizowano filmy z umiejętnościami i włączono kolorowe błyski dla wyraźniejszych instrukcji.
- Naprawiono elementy interfejsu użytkownika, aby uniknąć nakładania się w różnych przypadkach, takich jak pojedynki.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie przedmiotów na mapie podróżników.
- Zaktualizowano shadery, animację i rozmiar znaczników interfejsu użytkownika, aby poprawić czytelność.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie trenera wyposażenia.
- Zmodyfikowano rozkwit w lunecie, aby poprawić widoczność w jasnych scenach.
- Zmniejszono liczbę wyskakujących okienek na początku gry, aby zapewnić płynniejszą grę graczom z dodatkową zawartością.
- Ulepszono różne elementy interfejsu użytkownika u dostawców.
- Naprawiono błędy związane z ładowaniem i pojawianiem się w menu.
- Zaktualizowano grafikę trofeów i aktywności.
- Poprawiono wygląd niektórych elementów na mapie.
- Poprawiono nazewnictwo niektórych przedmiotów w ekwipunku.
- Dodano opcje do trybu fotograficznego.
Śledź TechRadar w Google News i dodaj nas jako preferowane źródło , aby otrzymywać nasze wiadomości od ekspertów, recenzje i opinie w swoich kanałach. Pamiętaj, aby kliknąć przycisk Obserwuj!
Oczywiście możesz także śledzić TechRadar na TikTok, aby otrzymywać aktualności, recenzje, rozpakowywania w formie wideo, a także otrzymywać od nas regularne aktualizacje na WhatsApp .