Junto con un montón de correcciones, el parche del primer día de Ghost of Yotei soluciona tres de los fallos más divertidos que vi al revisar el juego.

Publicado: 2025-10-02

El desarrollador Sucker Punch Productions ha detallado el parche del primer día de Ghost of Yotei y, entre una serie de mejoras y mejoras, también aborda algunas de las cosas más divertidas y molestas que vi al revisar el juego.

Sin embargo, debo decir aquí que, en términos generales, las casi 60 horas que pasé revisando el juego fueron básicamente perfectas en lo que respecta a errores, fallas técnicas o problemas de rendimiento. El juego funcionó como un sueño en PS5 Pro y nunca tuvo problemas.

Sin embargo, vislumbré momentos divertidos, algo que aborda el parche del primer día.

El primero fue cuando mi caballo se volvió demasiado libre y se interpuso en mi camino durante las misiones. Mi caballo no fue completamente Roach a la The Witcher 3: Wild Hunt, pero aún así me sorprendió y me hizo reír ver a un caballo trotar casualmente frente a mí durante los objetivos de la misión, o aparecer en la parte posterior de la escena.

El ' Evita que el caballo interrumpa ciertos objetivos de misiones o escenas. Sin embargo, la nota del parche parece haber puesto fin a esas payasadas equinas.

Otro de mis favoritos fue ser emboscado por los malos cuando simplemente estaba persiguiendo a un zorro para completar su actividad y llegar al santuario al que te lleva. No hay nada como seguir a una linda criatura para luego ser atrapado por un grupo de malos de la nada...

El ' Evita que aparezcan enemigos sistémicos cuando el jugador sigue zorros'. Sin embargo, la solución debería solucionar este problema y permitirte seguir en paz parte de la vida silvestre de Ezo.

El mensaje ' Corrige un error que provoca que Standoff seleccione enemigos lejanos'. La nota del parche es mi tercera favorita y definitivamente tiene sentido. Definitivamente, con frecuencia pensé que podría participar en un enfrentamiento desde una distancia bastante larga durante la revisión, el equivalente a que Atsu gritara a los enemigos desde un campo de fútbol y en un abrir y cerrar de ojos los encontrara cara a cara en el círculo central. Pero nunca fue demasiado extraño para mí.

Y nunca tuve un escenario durante una escena de Standoff, donde, y me lo estoy imaginando aquí, donde un enemigo correría como Forrest Gump desde fuera de cámara o desde detrás de un grupo de muchachos, pero eso hubiera sido muy divertido.

Además de solucionar las molestias divertidas, he incluido las notas completas del parche a continuación para referencia completa, y puedes ver que es un conjunto completo de correcciones y mejoras. Ghost of Yotei ya está disponible para PS5, ¡y te imploro que lo consigas y te lances!

Rendimiento y estabilidad

  • Múltiples mejoras en el rendimiento del renderizado ambiental.
  • Se solucionaron problemas que afectaban la consistencia y el rendimiento de la iluminación del modo Ray Tracing.
  • Cambios para mejorar el rendimiento y la estabilidad en el modo fotografía.
  • Varias mejoras en el rendimiento en misiones con un gran número de personajes.
  • Se resolvieron fallas poco comunes al jugar o estar inactivo durante largos períodos de tiempo.
  • Se corrigieron fallas raras relacionadas con la carga de ciertas partidas guardadas.

Jugabilidad

  • Correcciones de audio para permitir que los efectos de sonido de impacto coincidan correctamente con los tipos de superficie.
  • Corrige varios errores en minijuegos como Bamboo Chop y Zeni Hajiki.
  • Se corrigió un retraso prolongado ocasional al iniciar el agarre del compañero.
  • Se corrigieron las calabazas que aparecían transparentes durante la misión de entrenamiento de kunai.
  • Se corrigieron las transiciones de la cámara de interrogatorio para evitar saltos entre ángulos.
  • Mejoras generales de la cámara para la navegación mundial y al usar herramientas en combate.
  • Mejoras en el comportamiento de la cámara durante el combate, especialmente en los modos de cámara opcionales.
  • Corrige varios errores y exploits durante los duelos.
  • Varios ajustes de equilibrio de armas y amuletos, especialmente relacionados con el contenido tardío del juego.
  • Varios ajustes de equilibrio y correcciones de errores relacionados con la dificultad letal.
  • Se corrigieron errores relacionados con recoger y lanzar armas caídas.
  • Ajustes de equilibrio y corrección de errores en muertes sigilosas con armas distintas a la katana.
  • Se corrigieron errores con el diálogo de la misión que se interrumpía debido a acciones del jugador o NPC.
  • Se corrigieron varios errores en las misiones que los jugadores podían percibir como bloqueantes del progreso.
  • Varias mejoras en el área de la misión para ayudar con el flujo de la misión y una navegación más sencilla.
  • Limita las pistas de acertijos en algunos niveles de dificultad.
  • Evita que el caballo interrumpa ciertos objetivos de misiones o escenas.
  • Se eliminó la capacidad de decapitar objetivos de captura de recompensas.
  • Corrige un error que provoca que Standoff seleccione enemigos lejanos.
  • Varios ajustes y cambios de equilibrio en las habilidades de los lobos, como cuando luchan contra líderes enemigos.
  • Evita que aparezcan enemigos sistémicos cuando el jugador sigue zorros.
  • Se agregó la capacidad para que el jugador abra el modo foto (a través de R1) durante ciertas etapas al acampar.
  • Varios cambios en la economía y el equilibrio del botín a los metales comunes.
  • Respuestas enemigas mejoradas a las acciones de los jugadores en escenarios de combate.
  • Se redujo la aparición de tutoriales al acampar.
  • Se mejoró el comportamiento de los hombres de Saito que buscan a Atsu en el mundo abierto.

Animación

  • Transiciones de introducción y salida mejoradas para algunas cinemáticas para presentar una experiencia mejor y más emocional.
  • Se corrigieron múltiples casos en los que la armadura bloqueaba las tomas de la cámara durante las escenas.
  • Correcciones para evitar que la geometría se desvanezca o aparezca en momentos incorrectos en las escenas.
  • Correcciones para artefactos de animación de escenas.
  • Corrige múltiples casos de armas que aparecen incorrectamente durante las escenas.
  • Corrige los personajes que aparecen incorrectamente en algunas escenas.
  • Mejoras en las expresiones y emociones de los personajes durante algunas escenas.
  • Se actualizaron varias animaciones de NPC y líneas de voz para que los personajes se comporten de forma más natural.
  • Se actualizaron las animaciones de introducción y salida de los ataques con katana para que se sientan más naturales.
  • Actualización de la coincidencia de pies en las animaciones para hacer coincidir mejor los pies de los personajes con el suelo.
  • Se agregaron nuevas animaciones de entrada y salida para mejorar la suavidad de las transiciones en la postura y la adaptación del pie.
  • Animaciones mejoradas para el juego de lanzamiento de carbón utilizado en el entrenamiento con armas.
  • Se corrigió un error que permitía que perros y otros animales reprodujeran animaciones de caza incorrectas.
  • Se corrigieron varias animaciones de NPC que se reproducían incorrectamente durante las misiones.
  • Se mejoró la animación del enemigo Bruto que agarra a Atsu y la arroja al suelo.
  • Se mejoraron varias animaciones para dibujar y guardar armas para reducir el recorte.

Ambiente

  • Se mejoraron los activos ambientales, el diseño, la decoración del escenario y la interacción mundial del onsen para brindar experiencias más únicas para cada onsen.
  • Mejora de la apariencia y rendimiento de algunos tipos de flores.
  • Se mejoró la apariencia de la erosión y los detalles en las cadenas montañosas vistas en todo el mundo.
  • Se mejoraron varias texturas en cuevas para aumentar el nivel de detalle y eliminar costuras y algunos artefactos.
  • Se actualizaron niveles más bajos de detalle en varios activos de árboles en todo el mundo para evitar estallidos visuales cuando el jugador navega por ubicaciones.
  • Se actualizó la mezcla de nieve profunda para ocultar mejor los personajes y también mejorar la apariencia de la nieve en otros activos.
  • Mejoras y optimización en muchos recursos a lo largo del juego para mejorar el rendimiento.
  • Texturas y recursos mejorados dentro de varias cuevas y guaridas en todo el juego para un pulido de calidad general.
  • Se modificaron los recursos en todo el juego para solucionar problemas con los objetos que flotan sobre el suelo.

UI/UX

  • Se corrigieron los destellos del modo foto y el brillo brillante al cambiar rápidamente la hora del día.
  • Mejoras generales en la navegación y la interfaz de usuario del menú del modo foto.
  • Se corrigieron errores en minijuegos relacionados con esquemas de control alternativos.
  • Se corrigieron varios errores en el catalejo.
  • Se corrigieron elementos conflictivos de la interfaz de usuario en varios menús y el mapa.
  • Se corrigió el desbordamiento del texto en el modo Texto grande en varios idiomas.
  • Se corrigió la superposición del texto con la lista de elementos clave y las tarjetas de objetivos con múltiples recompensas.
  • Se ajustó la posición de ciertos elementos de la interfaz de usuario, como el ícono de nivel de encanto.
  • Íconos fijos o mejorados para múltiples cosméticos y habilidades.
  • Videos de habilidades actualizados y permiten destellos de colores para una instrucción más clara.
  • Se corrigieron elementos de la interfaz de usuario para evitar la superposición en varios casos, como los duelos.
  • Se corrigió un error por el cual los elementos en el mapa de viajeros aparecían incorrectamente.
  • Se actualizaron los sombreadores, la animación y el tamaño de los marcadores de la interfaz de usuario para mejorar la legibilidad.
  • Se corrigió un error por el cual el entrenador de carga era inadecuado.
  • Floración modificada en el catalejo para mejorar la visibilidad en escenas brillantes.
  • Se redujo la cantidad de ventanas emergentes al comienzo del juego para una experiencia más fluida para los jugadores con contenido adicional.
  • Se mejoraron varios elementos de la interfaz de usuario en los proveedores.
  • Se corrigieron errores relacionados con la carga y la aparición de menús.
  • Trofeo actualizado y arte de actividad.
  • Se mejoró la apariencia de algunos elementos en el mapa.
  • Se corrigió el nombre de algunos artículos del inventario.
  • Se agregaron opciones al modo foto.

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