Ghost of Yorei の初日パッチでは、多くの修正に加えて、ゲームをレビューしたときに目にした最もおかしな不具合のうち 3 つが修正されています。
公開: 2025-10-02開発者の Sucker Punch Productions は、『 Ghost of Yorei 』の初日パッチについて詳しく説明しており、数多くの改善点や強化点の中で、私がゲームをレビューしたときに垣間見た最も面白く、最も迷惑な点のいくつかにも対処しています。
ただし、ここで言っておきますが、大まかに言えば、レビューのためにゲームに費やした約 60 時間は、バグ、グリッチ、パフォーマンスの問題に関しては基本的に完璧でした。ゲームは PS5 Pro で夢のように動作し、まったく問題がありませんでした。
ただし、その日のパッチで対処されているおかしな点を垣間見ることができました。
最初は、私の馬が少し自由奔放になりすぎて、ミッション中に邪魔になったときでした。私の馬は、『ウィッチャー 3: ワイルドハント』のように完全にローチになることはありませんでしたが、それでも、ミッション目標中に馬が何気なく私の前を小走りしたり、カットシーンの後ろに視界に入ってくるのを見るのは眉をひそめ、笑いを誘うものでした。
'馬が特定のミッション目標やカットシーンを中断するのを防ぎます。しかし、パッチノートはそのような馬のおバカ行為に終止符を打ったように見えます。
私のもう 1 つのお気に入りは、キツネの行動を完了してキツネが導く神社に到達するためにただキツネを追いかけているときに、悪者に待ち伏せされたことです。かわいい生き物を追いかけて、突然悪者たちに釘付けになることほど素晴らしいことはありません...
「プレイヤーがキツネを追いかけているときに全身の敵が出現しないようにする」。ただし、fix はこの問題を解決し、エゾの野生動物の一部を安心して追跡できるようにするはずです。
「スタンドオフが遠くの敵を選択する原因となるバグを修正します。」パッチノートは私の 3 番目のお気に入りであり、間違いなく理にかなっています。私は確かに、頻繁に、レビュー中にかなりの距離からスタンドオフを行うことができると考えていました - アツがサッカー場から敵に叫び、瞬く間にセンターサークルで敵と対面するのと同じです。しかし、私にとってそれは決して奇妙ではありませんでした。
そして、スタンドオフのシーンでは、カメラの外から、または若者のグループの後ろから敵がフォレスト・ガンプのように逃げるというシナリオがありませんでしたが、それはさらに面白いでしょう。
おかしな煩わしさの修正とは別に、完全な参照用に完全なパッチノートを以下に掲載しました。修正と機能強化の完全なセットであることがわかります。 『Ghost of Yorei』は PS5 でリリースされています。ぜひ入手してプレイしてみてください。
パフォーマンスと安定性

- 環境レンダリングのパフォーマンスが複数向上しました。
- レイ トレーシング モードのライティングの一貫性とパフォーマンスに影響を与える問題を修正しました。
- 写真モード時のパフォーマンスと安定性を向上させるための変更。
- キャラクター数が多いミッションにおけるパフォーマンスのさまざまな改善。
- 長時間プレイまたはアイドリングしているときに発生するまれなクラッシュを解決しました。
- 特定のセーブデータのロードに関連するまれなクラッシュを修正しました。
ゲームプレイ
- 衝撃音効果がサーフェス タイプと正しく一致するようにオーディオを修正しました。
- 竹チョップやゼニハジキなどのミニゲームのいくつかのバグを修正しました。
- バディグラップルプルを開始するときに時折発生する長い遅延を修正しました。
- クナイトレーニングミッション中にカボチャが透明に見える問題を修正。
- アングル間のポップを避けるために尋問カメラのトランジションを修正しました。
- ワールドナビゲーションおよび戦闘でツールを使用する際のカメラ全般の改善。
- 特にオプションのカメラモードで、戦闘中のカメラの動作が改善されました。
- 決闘中のさまざまなバグとエクスプロイトを修正します。
- 特にゲーム後半のコンテンツに関連する、武器とチャームのさまざまなバランス調整。
- 難易度リーサルに関連するさまざまなバランス調整とバグ修正。
- 落ちた武器を拾ったり投げたりすることに関連するバグを修正しました。
- カタナ以外の武器でのステルスキルのバランス調整とバグ修正。
- プレイヤーまたはNPCのアクションによりミッションダイアログが短縮されるバグを修正しました。
- プレイヤーが進行を妨げていると認識する可能性のあるミッションのいくつかのバグを修正しました。
- ミッション フローとナビゲーションを容易にするために、ミッション エリアのさまざまな改善が行われました。
- 一部の難易度レベルではパズルのヒントを制限します。
- 馬が特定のミッション目標やカットシーンを邪魔しないようにします。
- 賞金獲得ターゲットの首を切る機能を削除しました。
- スタンドオフが遠くの敵を選択する原因となるバグを修正。
- 敵のリーダーとの戦闘時など、オオカミの能力のさまざまな調整とバランスの変更。
- プレイヤーがキツネを追いかけているときに全身の敵が出現するのを防ぎます。
- キャンプ中の特定のステージ中にプレイヤーが写真モード(R1経由)を開く機能を追加しました。
- さまざまな経済と戦利品のバランスが一般的な金属に変更されます。
- 戦闘シナリオにおけるプレイヤーのアクションに対する敵の反応が改善されました。
- キャンプ時のチュートリアルの発生を軽減しました。
- オープンワールドでアツを狩るサイトウの部下の行動が改善されました。
アニメーション
- 一部のシネマティクスのイントロとエグジットのトランジションが改善され、より優れた、より感情的な体験が提供されます。
- カットシーン中にアーマーがカメラショットをブロックする複数のインスタンスを修正しました。
- カットシーンで間違ったタイミングでジオメトリがフェードしたりポップしたりするのを防ぐ修正。
- カットシーンのアニメーションアーティファクトを修正しました。
- カットシーン中に武器が正しく表示されない複数のインスタンスを修正しました。
- 一部のカットシーンでキャラクターが不適切に表示される問題を修正しました。
- 一部のカットシーンにおけるキャラクターの表情と感情を改善しました。
- キャラクターがより自然に動作するように、さまざまな NPC アニメーションと音声ラインを更新しました。
- 刀の攻撃の導入と終了のアニメーションを更新し、より自然に感じられるようにしました。
- アニメーション全体で足のマッチングを更新し、キャラクターの足を地面に合わせやすくします。
- 足のマッチングと姿勢のトランジションの滑らかさを改善するために、新しい出入りアニメーションを追加しました。
- 武器訓練で使用される石炭投げゲームのアニメーションを改善しました。
- 犬や他の動物が間違った狩りアニメーションを再生できるバグを修正しました。
- ミッション中に正しく再生されないさまざまな NPC アニメーションを修正しました。
- ブルートの敵がアツを掴んで地面に投げつけるアニメーションを改善しました。
- クリッピングを減らすために、さまざまな武器の描画と収納のアニメーションを改善しました。
環境
- 温泉の環境アセット、レイアウト、セットドレッシング、世界のインタラクションを改善し、各温泉でよりユニークな体験を提供します。
- 一部の花の種類の外観とパフォーマンスを改善しました。
- 世界中で見られる山脈の侵食と細部の外観を改善しました。
- 洞窟のさまざまなテクスチャを改善して、詳細レベルを上げ、継ぎ目や一部のアーティファクトを排除しました。
- プレーヤーが場所を移動するときに視覚的に飛び出すのを防ぐために、世界中のさまざまな樹木アセットの下位レベルの詳細を更新しました。
- 深い雪のブレンディングを更新して、キャラクターをよりよく隠し、他のアセット上の雪の外観も改善しました。
- ゲーム全体にわたる多くのアセットの改善と最適化により、パフォーマンスが向上しました。
- ゲーム全体のさまざまな洞窟や洞窟内のテクスチャとアセットが改善され、全体的な品質が向上しました。
- ゲーム全体でアセットを調整し、地面の上に浮いているオブジェクトの問題を修正しました。
UI/UX
- 時刻が急速に変化するときのフォトモードのフラッシュと明るい輝きを修正しました。
- フォトモード メニュー UI とナビゲーションの全般的な改善。
- 代替コントローラースキームに関連するミニゲームのバグを修正しました。
- スパイグラスのさまざまなバグを修正しました。
- さまざまなメニューとマップで競合する UI 要素を修正しました。
- さまざまな言語でラージ テキスト モードでテキストがオーバーフローする問題を修正しました。
- キーアイテムリストと複数の報酬を持つ目標カードとのテキストの重複を修正しました。
- チャーム レベル アイコンなど、特定の UI 要素の位置を調整しました。
- 複数の装飾品とスキルのアイコンを修正または改善しました。
- スキルビデオが更新され、より明確な指示のために色付きの輝きが可能になりました。
- 決闘などのさまざまな場合に重複を避けるために UI 要素を修正しました。
- トラベラーズマップ上のアイテムが正しく表示されないバグを修正しました。
- 読みやすさを向上させるために、UI マーカー シェーダ、アニメーション、サイズを更新しました。
- ロードアウトトレーナーが不適切だったバグを修正しました。
- スパイグラスのブルームを修正して、明るいシーンでの視認性を向上させました。
- ゲーム開始時のポップアップの数を減らし、ボーナス コンテンツでのプレイヤーのエクスペリエンスをよりスムーズにしました。
- ベンダーのさまざまな UI 要素を改善しました。
- メニューのロードとポップに関連するバグを修正しました。
- トロフィーとアクティビティアートを更新しました。
- マップ上の一部の要素の外観が改善されました。
- 一部のインベントリアイテムの名前を修正しました。
- 写真モードにオプションを追加しました。
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