Bersamaan dengan banyak perbaikan, patch Ghost of Yotei hari pertama mengatasi tiga hal glitchy terlucu yang saya lihat saat mengulas game tersebut

Diterbitkan: 2025-10-02

Pengembang Sucker Punch Productions telah merinci patch hari pertama Ghost of Yotei , dan, di antara sejumlah perbaikan dan penyempurnaan, patch ini juga mengatasi beberapa hal terlucu dan paling menjengkelkan yang saya lihat sekilas saat mengulas game tersebut.

Namun, harus saya katakan di sini bahwa secara umum, hampir 60 jam yang saya habiskan dengan game untuk meninjau game ini pada dasarnya sempurna dalam hal bug, gangguan, atau masalah kinerja. Game ini berjalan seperti mimpi di PS5 Pro dan tidak pernah mengalami gangguan.

Namun, saya sempat melihat sekilas kelucuan yang dibahas pada patch pertama.

Yang pertama adalah ketika kudaku menjadi terlalu berjiwa bebas dan menghalangiku selama misi. Kuda saya tidak menjadi Roach penuh ala The Witcher 3: Perburuan Liar, tetapi tetap membuat saya terkejut dan tertawa melihat seekor kuda dengan santai berlari di depan saya selama tujuan misi, atau terlihat di belakang cutscene.

' Cegah kuda mengganggu tujuan misi atau cutscene tertentu. ' catatan tempelan tampaknya telah mengakhiri tindakan bodoh seperti itu.

Salah satu favorit saya lainnya adalah disergap oleh penjahat ketika saya hanya mengejar rubah untuk menyelesaikan aktivitasnya dan mencapai kuil yang ditujunya. Tidak ada yang seperti mengikuti makhluk lucu lalu tiba-tiba ditangkap oleh sekelompok penjahat...

' Mencegah munculnya musuh sistemik saat pemain mengikuti rubah.' perbaikan akan mengatasi masalah ini, dan memungkinkan Anda mengikuti beberapa satwa liar Ezo dengan damai.

' Memperbaiki bug yang menyebabkan Standoff memilih musuh yang jauh.' patch note adalah favorit ketiga saya untuk dipilih, dan pastinya masuk akal. Saya pasti sering berpikir bahwa saya bisa terlibat dalam Standoff dari jarak yang cukup jauh selama peninjauan - setara dengan Atsu berteriak kepada musuh dari lapangan sepak bola dan dalam sekejap bertemu mereka secara langsung di tengah lingkaran. Tapi itu tidak pernah terlalu aneh bagiku.

Dan saya tidak pernah memiliki skenario selama adegan Standoff, di mana - dan saya membayangkan di sini - di mana musuh akan berlari seperti Forrest Gump baik dari kamera atau dari belakang sekelompok pemuda, tapi itu akan sangat lucu.

Selain memperbaiki gangguan yang lucu, saya telah meletakkan catatan tempelan lengkap di bawah ini untuk referensi lengkap, dan Anda dapat melihat bahwa ini adalah serangkaian perbaikan dan penyempurnaan lengkap. Ghost of Yotei sekarang sudah keluar di PS5, dan saya mohon Anda mendapatkannya dan ikut serta!

Kinerja dan Stabilitas

  • Berbagai peningkatan pada kinerja rendering lingkungan.
  • Memperbaiki masalah yang memengaruhi konsistensi dan kinerja pencahayaan Mode Ray Tracing.
  • Perubahan untuk meningkatkan kinerja dan stabilitas saat dalam mode foto.
  • Berbagai peningkatan performa dalam misi dengan jumlah karakter yang tinggi.
  • Mengatasi crash yang jarang terjadi saat bermain atau berhenti dalam jangka waktu yang lama.
  • Memperbaiki kerusakan yang jarang terjadi terkait dengan memuat penyimpanan tertentu.

Permainan

  • Perbaikan audio untuk memungkinkan efek suara benturan agar sesuai dengan jenis permukaan dengan benar.
  • Memperbaiki beberapa bug di mini game seperti potongan bambu dan Zeni Hajiki.
  • Memperbaiki penundaan lama yang kadang-kadang terjadi saat memulai tarikan grapple teman.
  • Memperbaiki labu yang tampak transparan selama misi pelatihan kunai.
  • Memperbaiki transisi kamera interogasi untuk menghindari muncul di antara sudut.
  • Peningkatan kamera secara umum untuk navigasi dunia dan saat menggunakan alat dalam pertempuran.
  • Memperbaiki perilaku kamera saat terlibat dalam pertempuran, terutama dalam mode kamera opsional.
  • Memperbaiki berbagai bug dan eksploitasi selama duel.
  • Berbagai penyesuaian keseimbangan pada senjata dan pesona, terutama terkait konten late game.
  • Berbagai penyesuaian keseimbangan dan perbaikan bug terkait tingkat kesulitan Lethal.
  • Memperbaiki bug yang terkait dengan mengambil dan melempar senjata yang dijatuhkan.
  • Penyesuaian keseimbangan dan perbaikan bug pada pembunuhan sembunyi-sembunyi dengan senjata selain katana.
  • Memperbaiki bug dengan dialog misi yang terpotong karena tindakan pemain atau NPC.
  • Memperbaiki beberapa bug dalam misi yang dianggap menghalangi kemajuan oleh pemain.
  • Berbagai peningkatan area misi untuk membantu alur misi dan navigasi yang lebih mudah.
  • Batasi petunjuk teka-teki di beberapa tingkat kesulitan.
  • Cegah kuda mengganggu tujuan misi atau cutscene tertentu.
  • Menghapus kemampuan untuk memenggal target penangkapan hadiah.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan Standoff memilih musuh yang jauh.
  • Berbagai penyesuaian dan perubahan keseimbangan pada kemampuan serigala, seperti saat melawan pemimpin musuh.
  • Cegah munculnya musuh sistemik saat pemain mengikuti rubah.
  • Menambahkan kemampuan pemain untuk membuka mode foto (melalui R1) selama tahapan tertentu saat berkemah.
  • Berbagai perubahan keseimbangan ekonomi dan jarahan pada logam biasa.
  • Peningkatan respons musuh terhadap tindakan pemain dalam skenario pertempuran.
  • Mengurangi terjadinya tutorial saat berkemah.
  • Peningkatan perilaku anak buah Saito yang memburu Atsu di dunia terbuka.

Animasi

  • Peningkatan transisi intro dan exit pada beberapa sinematik untuk menyajikan pengalaman yang lebih baik dan lebih emosional.
  • Memperbaiki beberapa contoh armor yang memblokir pengambilan gambar kamera selama cutscene.
  • Perbaikan untuk mencegah geometri memudar atau muncul pada waktu yang salah dalam cutscene.
  • Perbaikan untuk artefak animasi cutscene.
  • Memperbaiki beberapa kejadian senjata yang muncul secara tidak benar selama cutscene.
  • Memperbaiki karakter yang muncul secara tidak semestinya di beberapa cutscene.
  • Perbaikan pada ekspresi karakter dan emosi selama beberapa cutscene.
  • Memperbarui berbagai animasi NPC dan saluran suara untuk membuat karakter berperilaku lebih alami.
  • Memperbarui animasi intro dan keluar untuk serangan katana agar terasa lebih natural.
  • Memperbarui pencocokan kaki di seluruh animasi agar lebih mencocokkan kaki karakter dengan tanah.
  • Menambahkan animasi masuk dan keluar baru untuk meningkatkan kelancaran transisi dalam pencocokan kaki dan postur.
  • Peningkatan animasi untuk permainan melempar batu bara yang digunakan dalam pelatihan senjata.
  • Memperbaiki bug yang memungkinkan anjing dan hewan lain memainkan animasi berburu yang salah.
  • Memperbaiki berbagai animasi NPC yang salah diputar selama misi.
  • Meningkatkan animasi musuh Brute yang menangkap Atsu dan melemparkannya ke tanah.
  • Meningkatkan berbagai animasi penarikan dan penyimpanan senjata untuk mengurangi kliping.

Lingkungan

  • Peningkatan aset lingkungan onsen, tata letak, set pakaian, dan interaksi dunia untuk memberikan pengalaman yang lebih unik untuk setiap onsen.
  • Meningkatkan penampilan dan performa beberapa jenis bunga.
  • Memperbaiki tampilan erosi dan detail pegunungan yang terlihat di seluruh dunia.
  • Memperbaiki berbagai tekstur di gua untuk meningkatkan tingkat detail dan menghilangkan jahitan dan beberapa artefak.
  • Memperbarui tingkat detail yang lebih rendah pada berbagai aset pohon di seluruh dunia untuk mencegah munculnya visual saat pemain bernavigasi di sekitar lokasi.
  • Campuran salju dalam yang diperbarui untuk menyembunyikan karakter dengan lebih baik dan juga menyempurnakan tampilan salju pada aset lainnya.
  • Peningkatan dan pengoptimalan di banyak aset sepanjang game untuk meningkatkan kinerja.
  • Peningkatan tekstur dan aset dalam berbagai gua dan sarang di seluruh game untuk menyempurnakan kualitas secara umum.
  • Menyesuaikan aset di seluruh game untuk memperbaiki masalah pada objek yang melayang di atas tanah.

UI/UX

  • Memperbaiki kilatan mode foto dan cahaya terang saat mengubah waktu dengan cepat.
  • Perbaikan umum pada UI menu fotomode dan navigasi.
  • Memperbaiki bug di mini game yang terkait dengan skema pengontrol alternatif.
  • Memperbaiki berbagai bug di teropong.
  • Memperbaiki elemen UI yang bertentangan di berbagai menu dan peta.
  • Memperbaiki teks yang meluap dalam mode Teks Besar dalam berbagai bahasa.
  • Memperbaiki teks yang tumpang tindih dengan daftar Item Utama dan kartu tujuan dengan banyak hadiah.
  • Menyesuaikan posisi elemen UI tertentu, seperti ikon Level Pesona.
  • Memperbaiki atau meningkatkan ikon untuk berbagai kosmetik dan keterampilan.
  • Video keterampilan yang diperbarui dan izinkan kilatan berwarna untuk instruksi yang lebih jelas.
  • Memperbaiki elemen UI untuk menghindari tumpang tindih dalam berbagai kasus seperti duel.
  • Memperbaiki bug pada item di peta wisatawan yang muncul secara tidak benar.
  • Memperbarui shader penanda UI, animasi, dan ukuran untuk meningkatkan keterbacaan.
  • Memperbaiki bug di mana pelatih pemuatan tidak tepat.
  • Modifikasi mekar di teropong untuk meningkatkan visibilitas dalam pemandangan terang.
  • Mengurangi jumlah pop-up di awal permainan untuk pengalaman yang lebih lancar bagi pemain dengan konten bonus.
  • Memperbaiki berbagai elemen UI di vendor.
  • Memperbaiki bug yang terkait dengan memuat dan memunculkan menu.
  • Seni piala dan aktivitas yang diperbarui.
  • Memperbaiki tampilan beberapa elemen di peta.
  • Memperbaiki penamaan beberapa item inventaris.
  • Menambahkan opsi ke mode foto.

Ikuti TechRadar di Google Berita dan tambahkan kami sebagai sumber pilihan untuk mendapatkan berita, ulasan, dan opini pakar kami di feed Anda. Pastikan untuk mengklik tombol Ikuti!

Dan tentunya Anda juga bisa mengikuti TechRadar di TikTok untuk mendapatkan berita, review, unboxing dalam bentuk video, dan mendapatkan update rutin dari kami di WhatsApp juga.