Junto com um monte de correções, o patch do primeiro dia do Ghost of Yotei aborda três das coisas mais engraçadas que vi ao analisar o jogo
Publicados: 2025-10-02O desenvolvedor Sucker Punch Productions detalhou o patch do primeiro dia do Ghost of Yotei e, entre uma série de melhorias e aprimoramentos, também aborda algumas das coisas mais engraçadas e irritantes que vi ao analisar o jogo.
Devo dizer aqui, porém, que, de modo geral, minhas quase 60 horas gastas com o jogo para análise foram basicamente perfeitas quando se tratava de bugs, falhas ou problemas de desempenho. O jogo funcionou como um sonho no PS5 Pro e nunca soluçou de verdade.
No entanto, tive alguns vislumbres de diversão, que o patch do primeiro dia aborda.
A primeira delas foi quando meu cavalo se tornou um espírito livre demais e me atrapalhou durante as missões. Meu cavalo não ficou cheio de Roach a la The Witcher 3: Wild Hunt, mas ainda foi surpreendente e indutor de risadas ver um cavalo trotar casualmente na minha frente durante os objetivos da missão, ou aparecer na parte de trás da cena.
O ' Impedir que o cavalo interrompa certos objetivos de missões ou cenas. 'a nota do patch parece ter posto fim a essa tolice equina, no entanto.
Outro dos meus favoritos foi ser emboscado por bandidos quando eu estava simplesmente perseguindo uma raposa para completar sua atividade e chegar ao santuário para onde ela o leva. Nada como seguir uma criatura fofa e depois ser pego por um bando de bandidos do nada...
A opção ' Evitar que inimigos sistêmicos apareçam quando o jogador estiver seguindo raposas.' correção deve resolver esse problema e permitir que você siga alguns dos animais selvagens de Ezo em paz.
O ' Corrige um bug que fazia com que o Standoff selecionasse inimigos distantes.' patch note é meu terceiro favorito para escolher e definitivamente faz sentido. Definitivamente, frequentemente, pensei que poderia me envolver em um impasse a uma distância bastante longa durante a revisão - o equivalente a Atsu gritando para os inimigos de um campo de futebol e, em um piscar de olhos, encontrando-os cara a cara no centro círculo. Mas nunca foi muito estranho para mim.
E eu nunca tive um cenário durante uma cena de Standoff, onde - e estou imaginando aqui - onde um inimigo correria como Forrest Gump, fora da câmera ou diretamente nas costas de um grupo de rapazes, mas isso teria sido ainda mais engraçado.
Além de corrigir os aborrecimentos engraçados, coloquei as notas completas do patch abaixo para referência completa, e você pode ver que é um conjunto completo de correções e melhorias. Ghost of Yotei já está disponível para PS5, e eu imploro que você o pegue e comece!
Desempenho e estabilidade

- Várias melhorias no desempenho da renderização ambiental.
- Corrigidos problemas que afetavam a consistência e o desempenho da iluminação do modo Ray Tracing.
- Mudanças para melhorar o desempenho e a estabilidade no modo foto.
- Várias melhorias no desempenho em missões com grande número de personagens.
- Resolvidos travamentos incomuns ao jogar ou ficar inativo por longos períodos de tempo.
- Corrigidas falhas raras relacionadas ao carregamento de certos salvamentos.
Jogabilidade
- Correções de áudio para permitir que efeitos sonoros de impacto correspondam corretamente aos tipos de superfície.
- Corrige vários bugs em minijogos como Bamboo Chop e Zeni Hajiki.
- Corrigido um longo atraso ocasional ao iniciar o agarrão do companheiro.
- Corrigidas abóboras que apareciam transparentes durante a missão de treinamento de kunai.
- Foram corrigidas as transições da câmera de interrogatório para evitar estalos entre os ângulos.
- Melhorias gerais na câmera para navegação mundial e ao usar ferramentas em combate.
- Melhora o comportamento da câmera durante o combate, especialmente em modos de câmera opcionais.
- Corrige vários bugs e explorações durante os duelos.
- Vários ajustes de equilíbrio para armas e amuletos, especialmente relacionados ao conteúdo final do jogo.
- Vários ajustes de equilíbrio e correções de bugs relacionados à dificuldade Letal.
- Corrigidos bugs relacionados à coleta e lançamento de armas caídas.
- Ajustes de equilíbrio e correções de bugs em mortes furtivas com outras armas além da katana.
- Corrigidos erros com o diálogo da missão sendo interrompido devido às ações do jogador ou do NPC.
- Corrigidos vários bugs em missões que os jogadores poderiam perceber como bloqueando o progresso.
- Várias melhorias na área da missão para ajudar no fluxo da missão e facilitar a navegação.
- Limite as pistas do quebra-cabeça em alguns níveis de dificuldade.
- Evite que o cavalo interrompa determinados objetivos de missões ou cenas.
- Removida a capacidade de decapitar alvos de captura de recompensa.
- Corrige um bug que fazia com que o Standoff selecionasse inimigos distantes.
- Vários ajustes e mudanças de equilíbrio nas habilidades dos lobos, como ao lutar contra líderes inimigos.
- Evite que inimigos sistêmicos apareçam quando o jogador estiver seguindo raposas.
- Adicionada a capacidade do jogador abrir o modo foto (via R1) durante certas fases do acampamento.
- Várias mudanças no equilíbrio de economia e saque em metais comuns.
- Respostas inimigas melhoradas às ações dos jogadores em cenários de combate.
- Reduziu a ocorrência de tutoriais ao acampar.
- Comportamento melhorado dos homens de Saito caçando Atsu no mundo aberto.
Animação
- Transições de introdução e saída aprimoradas para algumas cinemáticas para apresentar uma experiência melhor e mais emocional.
- Corrigidos vários casos de armadura bloqueando tiros de câmera durante cenas.
- Correções para evitar o desbotamento ou o estouro da geometria em momentos incorretos nas cenas.
- Correções para artefatos de animação de cenas.
- Corrige vários casos de armas que aparecem incorretamente durante as cenas.
- Corrige personagens que aparecem incorretamente em algumas cenas.
- Melhorias nas expressões e emoções dos personagens durante algumas cenas.
- Atualizadas várias animações e falas de NPCs para fazer os personagens se comportarem de maneira mais natural.
- Atualizadas as animações de introdução e saída dos ataques de katana para que pareçam mais naturais.
- Atualizando a correspondência dos pés nas animações para combinar melhor os pés dos personagens com o chão.
- Adicionadas novas animações de entrada e saída para melhorar a suavidade das transições na correspondência e postura dos pés.
- Animações aprimoradas para o jogo de arremesso de carvão usado no treinamento com armas.
- Corrigido um bug que permitia que cães e outros animais reproduzissem animações de caça incorretas.
- Corrigidas várias animações de NPC que eram reproduzidas incorretamente durante as missões.
- Melhorada a animação do inimigo Bruto agarrando Atsu e jogando-a no chão.
- Melhorando várias animações de saque e armazenamento de armas para reduzir o recorte.
Ambiente
- Ativos ambientais, layout, cenário e interação mundial do onsen aprimorados para fornecer experiências mais exclusivas para cada onsen.
- Melhorando a aparência e o desempenho de alguns tipos de flores.
- Melhorou a aparência da erosão e dos detalhes nas cadeias de montanhas vistas em todo o mundo.
- Várias texturas em cavernas foram melhoradas para aumentar o nível de detalhe e eliminar costuras e alguns artefatos.
- Níveis mais baixos de detalhes em vários ativos de árvores ao redor do mundo foram atualizados para evitar estouros visuais quando o jogador está navegando pelos locais.
- Mesclagem de neve profunda atualizada para ocultar melhor os personagens e também melhorar a aparência da neve em outros recursos.
- Melhorias e otimização em vários recursos do jogo para melhorar o desempenho.
- Texturas e recursos aprimorados em várias cavernas e tocas no jogo para melhorar a qualidade geral.
- Ativos ajustados em todo o jogo para corrigir problemas com objetos flutuando acima do solo.
UI/UX
- Corrigidos flashes de fotomodo e brilho intenso ao mudar rapidamente a hora do dia.
- Melhorias gerais na interface do menu do fotomodo e na navegação.
- Corrigidos bugs em minijogos relacionados a esquemas de controle alternativos.
- Corrigidos vários bugs na luneta.
- Foram corrigidos elementos conflitantes da interface do usuário em vários menus e no mapa.
- Corrigido o transbordamento de texto no modo Texto Grande em vários idiomas.
- Corrigida sobreposição de texto com a lista de itens principais e cartas de objetivo com múltiplas recompensas.
- Ajustou a posição de certos elementos da interface do usuário, como o ícone Charm Level.
- Ícones corrigidos ou melhorados para vários cosméticos e habilidades.
- Vídeos de habilidades atualizados e permitem reflexos coloridos para instruções mais claras.
- Elementos de UI corrigidos para evitar sobreposição em vários casos, como duelos.
- Corrigido um bug com itens no mapa dos viajantes aparecendo incorretamente.
- Atualizados os shaders, a animação e o tamanho dos marcadores da IU para melhorar a legibilidade.
- Corrigido um bug onde o treinador de carregamento era inadequado.
- Bloom modificado na luneta para melhorar a visibilidade em cenas claras.
- Reduzido o número de pop-ups no início do jogo para uma experiência mais tranquila para jogadores com conteúdo bônus.
- Vários elementos de UI aprimorados em fornecedores.
- Corrigidos bugs relacionados ao carregamento e abertura de menus.
- Arte atualizada do troféu e da atividade.
- Melhorou a aparência de alguns elementos no mapa.
- Corrigida a nomenclatura de alguns itens do inventário.
- Adicionadas opções ao modo foto.
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