Помимо множества исправлений, патч первого дня Ghost of Yotei устраняет три самых забавных глюка, которые я видел при обзоре игры.

Опубликовано: 2025-10-02

Разработчик Sucker Punch Productions подробно описал патч первого дня Ghost of Yotei , и, помимо множества улучшений и усовершенствований, он также касается некоторых из самых забавных и раздражающих вещей, которые я заметил, просматривая игру.

Однако здесь я должен сказать, что, вообще говоря, мои почти 60 часов, проведенные с игрой для обзора, были в основном безупречными, когда дело касалось ошибок, сбоев или проблем с производительностью. На PS5 Pro игра работала как во сне и ни разу не икала.

Тем не менее, я заметил проблески забавности, о которой пойдет речь в первом патче.

Первый из них был, когда моя лошадь стала слишком свободной духом и мешала мне во время миссий. Моя лошадь не работала на полную мощность в духе «Ведьмака 3: Дикая Охота», но все равно было удивительно и смешно видеть, как лошадь небрежно бежит передо мной во время выполнения задач миссии или появляется в конце ролика.

' Не позволяйте лошади прерывать определенные цели миссий или кат-сцены. Тем не менее, примечание к патчу, похоже, положило конец такому дурачеству.

Еще один из моих любимых случаев — попадание в засаду злодеев, когда я просто преследовал лису, чтобы завершить ее деятельность и добраться до святилища, к которому она вас ведет. Нет ничего лучше, чем следовать за милым зверьком, а затем быть совершенно пригвожденным кучей злодеев на ровном месте...

« Предотвратить появление системных врагов, когда игрок следует за лисами». Однако fix должен решить эту проблему и позволить вам спокойно следить за некоторыми представителями дикой природы Эзо.

« Исправляет ошибку, из-за которой Standoff выбирает далеких врагов». Примечания к патчу — мой третий фаворит, который я выбрал, и он определенно имеет смысл. Я определенно, часто думал, что могу участвовать в противостоянии с довольно большого расстояния во время обзора - эквивалент Ацу, кричащего врагам с футбольного поля и в мгновение ока встречающегося с ними лицом к лицу в центральном круге. Но для меня это никогда не было слишком странно.

И у меня никогда не было сценария во время сцены «Противостояние», где — и я представляю это здесь — где враг бежал бы, как Форрест Гамп, либо за кадром, либо прямо со спины группы парней, но это было бы очень забавно.

Помимо исправления забавных неприятностей, я поместил полные примечания к патчу ниже для полной справки, и вы можете видеть, что это полный набор исправлений и улучшений. Ghost of Yotei уже вышел на PS5, и я умоляю вас приобрести его и принять участие!

Производительность и стабильность

  • Множественные улучшения производительности рендеринга окружающей среды.
  • Исправлены проблемы, влияющие на согласованность и производительность освещения в режиме трассировки лучей.
  • Изменения для повышения производительности и стабильности в режиме фото.
  • Различные улучшения производительности в миссиях с большим количеством персонажей.
  • Устранены редкие сбои при игре или простое в течение длительного времени.
  • Исправлены редкие сбои, связанные с загрузкой определенных сохранений.

Геймплей

  • Исправлены аудио, позволяющие звуковым эффектам ударов правильно соответствовать типам поверхностей.
  • Исправляет несколько ошибок в мини-играх, таких как «Отбивная из бамбука» и «Зени Хаджики».
  • Исправлена ​​случайная длительная задержка при начале захвата приятеля.
  • Исправлены тыквы, кажущиеся прозрачными во время тренировочной миссии кунаев.
  • Исправлены переходы камеры допроса, чтобы избежать рывков между углами.
  • Общие улучшения камеры для навигации по миру и использования инструментов в бою.
  • Улучшает поведение камеры во время боя, особенно в дополнительных режимах камеры.
  • Исправляет различные ошибки и эксплойты во время дуэлей.
  • Различные корректировки баланса оружия и амулетов, особенно связанные с контентом поздней игры.
  • Различные корректировки баланса и исправления ошибок, связанных со смертельным уровнем сложности.
  • Исправлены ошибки, связанные с подбором и броском выпавшего оружия.
  • Корректировка баланса и исправления ошибок, связанных с скрытными убийствами с использованием оружия, отличного от катаны.
  • Исправлены ошибки, из-за которых диалог миссии прерывался из-за действий игрока или NPC.
  • Исправлено несколько ошибок в миссиях, которые игроки могли воспринимать как блокирующие прогресс.
  • Различные улучшения области миссий, которые помогут упростить выполнение миссий и упростить навигацию.
  • Ограничьте количество подсказок на некоторых уровнях сложности.
  • Не позволяйте лошади прерывать определенные цели миссий или кат-сцены.
  • Удалена возможность обезглавливать цели захвата голов.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Standoff выбирал далеких врагов.
  • Различные корректировки и изменения баланса способностей волков, например, при борьбе с лидерами противника.
  • Предотвратите появление системных врагов, когда игрок следует за лисами.
  • Добавлена ​​возможность игроку открывать фоторежим (через R1) на определенных этапах кемпинга.
  • Различные изменения экономики и баланса добычи для обычных металлов.
  • Улучшена реакция противника на действия игрока в боевых сценариях.
  • Уменьшено появление обучающих программ в кемпинге.
  • Улучшено поведение людей Сайто, охотящихся на Ацу в открытом мире.

Анимация

  • Улучшены переходы вступления и выхода для некоторых видеороликов, чтобы обеспечить лучшее и более эмоциональное впечатление.
  • Исправлено несколько случаев, когда броня блокировала снимки камеры во время роликов.
  • Исправления, предотвращающие исчезновение или появление геометрии в неподходящее время в кат-сценах.
  • Исправлены артефакты анимации роликов.
  • Исправлено несколько случаев неправильного отображения оружия во время роликов.
  • Исправлены неправильное появление персонажей в некоторых роликах.
  • Улучшения выражений персонажей и эмоций во время некоторых кат-сцен.
  • Обновлены различные анимации и голосовые реплики NPC, чтобы персонажи вели себя более естественно.
  • Обновлены анимации вступления и завершения атак катаной, чтобы они выглядели более естественно.
  • Обновление соответствия ног в анимации, чтобы ноги персонажей лучше соответствовали земле.
  • Добавлены новые анимации входа и выхода для улучшения плавности переходов при сопоставлении ног и позе.
  • Улучшена анимация игры с метанием угля, используемой при обучении обращению с оружием.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой собаки и другие животные воспроизводили неверную анимацию охоты.
  • Исправлены различные анимации NPC, которые некорректно воспроизводились во время миссий.
  • Улучшена анимация грубого врага, хватающего Ацу и бросающего ее на землю.
  • Улучшены различные анимации вытягивания и складывания оружия, чтобы уменьшить отсечение.

Среда

  • Улучшены элементы окружения онсэна, планировка, декорации и взаимодействие с миром, чтобы обеспечить более уникальные впечатления для каждого онсэна.
  • Улучшение внешнего вида и производительности некоторых видов цветов.
  • Улучшен внешний вид эрозии и деталей горных хребтов по всему миру.
  • Улучшены различные текстуры в пещерах, чтобы повысить уровень детализации, устранить швы и некоторые артефакты.
  • Обновлены более низкие уровни детализации различных древовидных ресурсов по всему миру, чтобы предотвратить визуальное появление всплывающих окон при навигации игрока по локациям.
  • Обновлено смешивание глубокого снега, чтобы лучше скрыть персонажей, а также улучшить внешний вид снега на других объектах.
  • Улучшения и оптимизация многих ресурсов в игре для повышения производительности.
  • Улучшены текстуры и ресурсы в различных пещерах и логовах игры для общего улучшения качества.
  • Изменены ресурсы во всей игре, чтобы исправить проблемы с объектами, плавающими над землей.

UI/UX

  • Исправлены вспышки фоторежима и яркое свечение при быстрой смене времени суток.
  • Общие улучшения пользовательского интерфейса меню фоторежима и навигации.
  • Исправлены ошибки в мини-играх, связанные с альтернативными схемами контроллера.
  • Исправлены различные ошибки в подзорной трубе.
  • Исправлены конфликтующие элементы пользовательского интерфейса в различных меню и на карте.
  • Исправлено переполнение текста в режиме крупного текста на разных языках.
  • Исправлено перекрытие текста со списком ключевых предметов и картами целей с несколькими наградами.
  • Изменено положение некоторых элементов пользовательского интерфейса, таких как значок уровня очарования.
  • Исправлены или улучшены значки нескольких косметических предметов и навыков.
  • Обновлены видеоролики с навыками, добавлена ​​цветная вспышка для более четкого обучения.
  • Исправлены элементы пользовательского интерфейса, чтобы избежать дублирования в различных случаях, например, в дуэлях.
  • Исправлена ​​ошибка с неправильным отображением предметов на карте путешественников.
  • Обновлены шейдеры, анимация и размер маркеров пользовательского интерфейса для улучшения читаемости.
  • Исправлена ​​ошибка, при которой трейнер выгружался некорректно.
  • Изменено свечение в подзорной трубе для улучшения видимости в ярких сценах.
  • Уменьшено количество всплывающих окон в начале игры, чтобы игрокам было удобнее пользоваться бонусным контентом.
  • Улучшены различные элементы пользовательского интерфейса у торговцев.
  • Исправлены ошибки, связанные с загрузкой и появлением меню.
  • Обновлены изображения трофеев и действий.
  • Улучшен внешний вид некоторых элементов на карте.
  • Исправлены названия некоторых предметов инвентаря.
  • Добавлены опции в фоторежим.

Следите за TechRadar в Новостях Google и добавьте нас в качестве предпочтительного источника , чтобы получать новости, обзоры и мнения наших экспертов в своих лентах. Обязательно нажмите кнопку «Подписаться»!

И, конечно же, вы также можете следить за TechRadar в TikTok, чтобы получать новости, обзоры, распаковки в виде видео, а также регулярно получать от нас обновления в WhatsApp .