많은 수정 사항과 함께 Ghost of Yotei의 첫 번째 패치는 제가 게임을 리뷰할 ​​때 본 가장 재미있는 결함 세 가지를 해결했습니다.

게시 됨: 2025-10-02

개발자인 Sucker Punch Productions는 Ghost of Yotei 의 첫 번째 패치에 대해 자세히 설명했으며, 다양한 개선 사항과 개선 사항 중에서 제가 게임을 리뷰할 ​​때 본 가장 재미있고 가장 짜증나는 부분도 다루고 있습니다.

하지만 여기서는 대략적으로 말해서 리뷰를 위해 게임에 소비한 거의 60시간이 버그, 결함 또는 성능 문제와 관련하여 기본적으로 흠잡을 데가 없었다고 말하고 싶습니다. 게임은 PS5 Pro에서 꿈처럼 실행되었으며 전혀 문제가 발생하지 않았습니다.

그러나 첫 번째 패치에서 다루는 재미를 엿볼 수 있었습니다.

그 중 첫 번째는 내 말이 너무 자유로운 영혼이 되어 임무 중에 나를 방해했을 때였습니다. 내 말은 The Witcher 3: Wild Hunt 처럼 Roach를 완전히 사용하지는 않았지만 임무 목표 중에 말이 내 앞에서 아무렇지도 않게 뛸 때나 컷씬 뒤에서 눈에 들어오는 말을 보는 것은 여전히 ​​눈썹을 치켜올리고 웃음을 자아냈습니다.

말이 특정 임무 목표나 컷씬을 방해하는 것을 방지합니다. 하지만 패치 노트는 그런 말의 장난에 종지부를 찍은 것 같습니다.

내가 가장 좋아하는 또 다른 것 중 하나는 여우의 활동을 완료하고 여우가 이끄는 성소에 도달하기 위해 단순히 여우를 쫓고 있을 때 악당들의 매복 공격을 받는 것이었습니다. 귀여운 동물을 따라갔다가 갑자기 악당 무리에게 붙잡히는 것만큼 좋은 것은 없습니다...

' 플레이어가 여우를 따라갈 때 시스템 적들이 나타나는 것을 방지합니다.' 하지만 수정 프로그램을 사용하면 이 문제를 해결하고 Ezo의 야생 동물을 평화롭게 따라갈 수 있습니다.

' 스탠드오프가 멀리 있는 적을 선택하게 하는 버그를 수정합니다.' 패치 노트는 제가 세 번째로 고르고 싶은 부분이며 확실히 의미가 있습니다. 나는 검토 중에 꽤 먼 거리에서 스탠드오프에 참여할 수 있다고 자주 생각했습니다. 이는 Atsu가 축구장에서 적에게 소리를 지르고 눈 깜짝할 사이에 중앙 서클에서 적과 마주치는 것과 같습니다. 그러나 그것은 나에게 결코 이상 하지 않았습니다.

그리고 저는 스탠드오프 장면에서 적군이 카메라 밖에서나 젊은이들의 뒤에서 바로 포레스트 검프처럼 달려가는 시나리오를 한 번도 해본 적이 없습니다. 하지만 그랬다면 훨씬 더 재미있었을 것입니다.

재미있는 성가심을 수정하는 것 외에도 전체 참조를 위해 아래에 전체 패치 노트를 넣었으며, 이것이 수정 및 개선 사항의 전체 세트임을 알 수 있습니다. Ghost of Yotei가 이제 PS5로 출시되었습니다. 꼭 구입해서 플레이해 보세요!

성능과 안정성

  • 환경 렌더링 성능이 여러 가지 개선되었습니다.
  • 레이 트레이싱 모드 조명 일관성 및 성능에 영향을 미치는 문제를 수정했습니다.
  • 사진 모드에서 성능과 안정성을 향상시키기 위해 변경되었습니다.
  • 캐릭터 수가 많은 임무의 성능이 다양하게 개선되었습니다.
  • 오랫동안 플레이하거나 공회전할 때 발생하는 드문 충돌을 해결했습니다.
  • 특정 저장 로드와 관련된 드물게 발생하는 충돌을 수정했습니다.

게임플레이

  • 충격음 효과가 표면 유형과 정확하게 일치하도록 오디오를 수정했습니다.
  • Bamboo Cut 및 Zeni Hajiki와 같은 미니 게임의 여러 버그를 수정합니다.
  • 버디 그래플 풀을 시작할 때 간헐적으로 긴 지연이 발생하는 문제를 해결했습니다.
  • 쿠나이 훈련 임무 중에 호박이 투명하게 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 각도 사이에서 터지는 것을 방지하기 위해 심문 카메라 전환을 수정했습니다.
  • 세계 탐색 및 전투 중 도구 사용 시 일반적인 카메라 개선.
  • 전투 중, 특히 선택적 카메라 모드에서 카메라 동작을 개선합니다.
  • 결투 중 다양한 버그와 악용을 수정합니다.
  • 특히 게임 후반 콘텐츠와 관련하여 무기와 부적에 대한 다양한 밸런스 조정이 이루어졌습니다.
  • 치명적인 난이도와 관련된 다양한 밸런스 조정 및 버그 수정이 이루어졌습니다.
  • 떨어진 무기를 집거나 던지는 것과 관련된 버그를 수정했습니다.
  • 카타나 이외의 무기를 사용한 스텔스 처치에 대한 밸런스 조정 및 버그 수정.
  • 플레이어 또는 NPC 행동으로 인해 미션 대화가 짧아지는 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 진행을 방해하는 것으로 인식할 수 있는 임무의 몇 가지 버그를 수정했습니다.
  • 임무 흐름과 더 쉬운 탐색을 돕기 위해 다양한 임무 지역 개선이 이루어졌습니다.
  • 일부 난이도에서는 퍼즐 단서를 제한하세요.
  • 말이 특정 임무 목표나 컷신을 방해하지 않도록 방지합니다.
  • 현상금 포획 대상의 목을 자르는 기능이 제거되었습니다.
  • Standoff가 멀리 있는 적을 선택하게 만드는 버그를 수정합니다.
  • 적 지도자와 싸울 때와 같이 늑대 능력에 대한 다양한 조정 및 밸런스 변경.
  • 플레이어가 여우를 따라갈 때 시스템 적들이 나타나는 것을 방지합니다.
  • 캠핑 중 특정 단계에서 플레이어가 사진 모드(R1을 통해)를 열 수 있는 기능을 추가했습니다.
  • 다양한 경제 및 전리품 밸런스가 일반 금속으로 변경됩니다.
  • 전투 시나리오에서 플레이어 행동에 대한 적의 반응이 향상되었습니다.
  • 캠핑 시 튜토리얼 발생이 감소했습니다.
  • 오픈 월드에서 Atsu를 사냥하는 사이토 부하들의 행동이 개선되었습니다.

생기

  • 더 좋고 더 감정적인 경험을 제공하기 위해 일부 영화의 인트로 및 종료 전환이 개선되었습니다.
  • 컷신 중 갑옷이 카메라 샷을 막는 여러 인스턴스를 수정했습니다.
  • 컷신에서 잘못된 시간에 형상이 사라지거나 터지는 것을 방지하기 위한 수정 사항입니다.
  • 컷씬 애니메이션 아티팩트를 수정했습니다.
  • 컷신 중에 무기가 잘못 나타나는 여러 인스턴스를 수정합니다.
  • 일부 컷신에서 캐릭터가 부적절하게 나타나는 문제를 수정합니다.
  • 일부 컷씬의 캐릭터 표현 및 감정이 개선되었습니다.
  • 캐릭터가 더욱 자연스럽게 행동할 수 있도록 다양한 NPC 애니메이션과 음성 대사를 업데이트했습니다.
  • 카타나 공격의 시작 및 종료 애니메이션을 업데이트하여 더욱 자연스럽게 느껴지도록 했습니다.
  • 캐릭터의 발이 지면에 더 잘 일치하도록 애니메이션 전반에 걸쳐 발 일치를 업데이트합니다.
  • 발 일치 및 자세의 전환을 원활하게 개선하기 위해 새로운 시작 및 종료 애니메이션을 추가했습니다.
  • 무기 훈련에 사용되는 석탄 던지기 게임의 애니메이션이 개선되었습니다.
  • 개와 다른 동물이 잘못된 사냥 애니메이션을 재생하는 버그를 수정했습니다.
  • 미션 중에 잘못 재생되는 다양한 NPC 애니메이션을 수정했습니다.
  • Brute 적군이 Atsu를 붙잡고 땅바닥에 던지는 애니메이션을 개선했습니다.
  • 다양한 무기 그리기 및 보관 애니메이션을 개선하여 클리핑을 줄였습니다.

환경

  • 온천 환경 자산, 레이아웃, 세트 의상 및 세계 상호 작용을 개선하여 각 온천에 더욱 독특한 경험을 제공합니다.
  • 일부 꽃 종류의 모양과 성능을 개선합니다.
  • 전 세계에서 볼 수 있는 산맥의 침식 모양과 세부 사항을 개선했습니다.
  • 동굴의 다양한 텍스처를 개선하여 세부 수준을 높이고 이음새와 일부 아티팩트를 제거했습니다.
  • 플레이어가 위치를 탐색할 때 시각적으로 튀는 것을 방지하기 위해 전 세계의 다양한 나무 자산에 대한 낮은 수준의 세부 정보를 업데이트했습니다.
  • 깊은 눈 블렌딩을 업데이트하여 캐릭터를 더 잘 숨기고 다른 자산의 눈 모양도 개선했습니다.
  • 성능을 향상시키기 위해 게임 전반에 걸쳐 많은 자산을 개선하고 최적화했습니다.
  • 일반적인 품질 향상을 위해 게임 전반에 걸쳐 다양한 동굴과 굴 내의 텍스처와 자산이 개선되었습니다.
  • 게임 전체에 걸쳐 자산을 조정하여 지면 위에 떠 있는 물체와 관련된 문제를 해결했습니다.

UI/UX

  • 하루 중 시간을 빠르게 변경할 때 사진 모드가 깜박이고 밝은 빛이 나는 문제를 수정했습니다.
  • 사진 모드 메뉴 UI 및 탐색이 전반적으로 개선되었습니다.
  • 대체 컨트롤러 구성표와 관련된 미니 게임의 버그를 수정했습니다.
  • 망원경의 다양한 버그를 수정했습니다.
  • 다양한 메뉴와 지도에서 UI 요소가 충돌하는 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 언어의 큰 텍스트 모드에서 텍스트가 넘치던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 보상이 포함된 핵심 아이템 목록 및 목표 카드와 텍스트가 겹치는 문제를 해결했습니다.
  • 참 레벨 아이콘 등 특정 UI 요소의 위치를 ​​조정했습니다.
  • 여러 장식용 아이템과 스킬에 대한 아이콘이 수정되거나 개선되었습니다.
  • 스킬 비디오를 업데이트하고 더 명확한 지시를 위해 컬러 반짝임을 허용합니다.
  • 결투 등 다양한 경우에 UI 요소가 겹치지 않도록 수정했습니다.
  • 여행자 지도의 항목이 잘못 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 가독성을 높이기 위해 UI 마커 셰이더, 애니메이션 및 크기를 업데이트했습니다.
  • 로드아웃 트레이너가 부적절하게 사용되는 버그를 수정했습니다.
  • 밝은 장면에서 가시성을 향상시키기 위해 망원경의 블룸을 수정했습니다.
  • 보너스 콘텐츠가 있는 플레이어의 원활한 경험을 위해 게임 시작 시 팝업 수를 줄였습니다.
  • 벤더의 다양한 UI 요소를 개선했습니다.
  • 메뉴 로딩 및 팝업과 관련된 버그를 수정했습니다.
  • 트로피 및 활동 아트가 업데이트되었습니다.
  • 지도의 일부 요소의 모양이 개선되었습니다.
  • 일부 인벤토리 아이템의 이름을 수정했습니다.
  • 사진 모드에 옵션이 추가되었습니다.

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