Bir sürü düzeltmenin yanı sıra, Ghost of Yotei'nin birinci gün yaması, oyunu incelerken gördüğüm en komik üç aksaklığı gideriyor

Yayınlanan: 2025-10-02

Geliştirici Sucker Punch Productions, Ghost of Yotei'nin ilk gün yamasını ayrıntılı olarak açıkladı ve bir dizi iyileştirme ve geliştirmenin yanı sıra, oyunu incelerken gözüme çarpan en komik ve en sinir bozucu şeylerden bazılarını da ele alıyor.

Ancak burada şunu söylemeliyim ki, genel olarak konuşursak, oyunda inceleme için harcadığım yaklaşık 60 saatin hatalar, aksaklıklar veya performans sorunları söz konusu olduğunda temelde kusursuz olduğunu söylemeliyim. Oyun PS5 Pro'da rüya gibi koştu ve hiçbir zaman gerçekten aksamadı.

Bununla birlikte, ilk günkü yamanın ele aldığı komiklik ile ilgili bazı bakışlar yakaladım.

Bunlardan ilki, atımın biraz fazla özgür ruhlu olması ve görevler sırasında önüme çıkmasıydı. Atım The Witcher 3: Wild Hunt tarzı Roach'a tam anlamıyla uymadı, ancak görev hedefleri sırasında bir atın önümde gelişigüzel koştuğunu veya ara sahnenin arkasında görüş alanına girdiğini görmek yine de kaşlarımı kaldırıyor ve güldürüyordu.

' Atın belirli görev hedeflerini veya ara sahneleri kesintiye uğratmasını önleyin. ' Yama notu bu tür at saçmalıklarına son vermiş gibi görünüyor.

Favorilerimden bir diğeri de, faaliyetini tamamlamak ve sizi götürdüğü tapınağa ulaşmak için bir tilkiyi kovalarken kötü adamlar tarafından pusuya düşürülmekti. Sevimli bir yaratığı takip edip birdenbire bir grup kötü adam tarafından tamamen çivilenmek gibisi yoktur...

' Oyuncu tilkileri takip ederken sistemik düşmanların ortaya çıkmasını önleyin.' fix'in bu sorunu çözmesi ve Ezo'nun vahşi yaşamını huzur içinde takip etmenize olanak sağlaması gerekiyor.

' Standoff'un uzaktaki düşmanları seçmesine neden olan bir hatayı düzeltir.' Yama notu benim üçüncü favorim ve kesinlikle mantıklı. Kesinlikle, sık sık, inceleme sırasında oldukça uzun bir mesafeden bir Uzaklaşmaya girebileceğimi düşündüm - Atsu'nun futbol sahasında düşmanlara bağırması ve göz açıp kapayıncaya kadar onlarla merkez dairede yüz yüze buluşması gibi. Ama benim için hiçbir zaman çok tuhaf olmadı.

Ve bir Standoff sahnesinde hiç bir senaryom olmadı; burada - ve burada hayal ediyorum - bir düşmanın Forrest Gump gibi kameranın arkasından ya da bir grup gencin arkasından koşacağı bir senaryo, ama bu ekstra komik olurdu.

Komik sıkıntıları gidermenin ötesinde, tam referans olması açısından yama notlarının tamamını aşağıya koydum ve bunun tam bir düzeltme ve geliştirme seti olduğunu görebilirsiniz. Ghost of Yotei artık PS5'te çıktı ve sizden onu alıp katılmanızı rica ediyorum!

Performans ve Kararlılık

  • Çevresel işleme performansında çok sayıda iyileştirme.
  • Işın İzleme Modu aydınlatma tutarlılığını ve performansını etkileyen sorunlar düzeltildi.
  • Fotoğraf modunda performansı ve kararlılığı artıracak değişiklikler.
  • Yüksek karakter sayısına sahip görevlerde performansta çeşitli iyileştirmeler yapıldı.
  • Uzun süre oyun oynarken veya boşta dururken meydana gelen olağandışı çökmeler çözüldü.
  • Belirli kayıtların yüklenmesiyle ilgili nadir çökmeler düzeltildi.

oynanış

  • Darbeli ses efektlerinin yüzey türleriyle doğru şekilde eşleşmesini sağlayan ses düzeltmeleri.
  • Bambu pirzola ve Zeni Hajiki gibi mini oyunlardaki çeşitli hataları düzeltir.
  • Dostum kıskaç çekişine başlarken ara sıra yaşanan uzun gecikme düzeltildi.
  • Kunai eğitim görevi sırasında balkabaklarının şeffaf görünmesi düzeltildi.
  • Açılar arasında kaymayı önlemek için sorgulama kamerası geçişleri düzeltildi.
  • Dünya navigasyonu ve savaşta araçların kullanımı için genel kamera iyileştirmeleri.
  • Özellikle isteğe bağlı kamera modlarında, çatışma sırasında kamera davranışını iyileştirir.
  • Düellolar sırasındaki çeşitli hataları ve açıkları düzeltir.
  • Silahlarda ve takılarda, özellikle oyunun ilerleyen safhalarındaki içeriklerle ilgili çeşitli denge ayarlamaları.
  • Lethal zorluğuyla ilgili çeşitli denge ayarlamaları ve hata düzeltmeleri.
  • Düşen silahların toplanması ve fırlatılmasıyla ilgili hatalar düzeltildi.
  • Katana dışındaki silahlarla yapılan gizli öldürmelerde denge ayarlamaları ve hata düzeltmeleri.
  • Oyuncu veya NPC eylemleri nedeniyle görev diyaloğunun kısa kesilmesine neden olan hatalar düzeltildi.
  • Görevlerde oyuncuların ilerlemeyi engelliyor olarak algılayabileceği birkaç hata düzeltildi.
  • Görev akışına ve daha kolay navigasyona yardımcı olacak çeşitli görev alanı iyileştirmeleri.
  • Bazı zorluk seviyelerinde bulmaca ipuçlarını sınırlayın.
  • Atın belirli görev hedeflerini veya ara sahneleri kesintiye uğratmasını önleyin.
  • Ödül yakalama hedeflerinin kafasını kesme yeteneği kaldırıldı.
  • Standoff'un uzaktaki düşmanları seçmesine neden olan bir hatayı düzeltir.
  • Düşman liderleriyle savaşırken olduğu gibi kurt yeteneklerinde çeşitli ayarlamalar ve denge değişiklikleri.
  • Oyuncu tilkileri takip ederken sistemik düşmanların ortaya çıkmasını önleyin.
  • Oyuncunun kamp yaparken belirli aşamalarda fotoğraf modunu (R1 aracılığıyla) açma yeteneği eklendi.
  • Yaygın metallerde çeşitli ekonomi ve ganimet dengesi değişiklikleri.
  • Savaş senaryolarında oyuncu eylemlerine karşı düşmanın tepkileri iyileştirildi.
  • Kamp yaparken eğitimlerin ortaya çıkması azaltıldı.
  • Açık dünyada Atsu'yu arayan Saito'nun adamlarının davranışları iyileştirildi.

Animasyon

  • Daha iyi ve daha duygusal bir deneyim sunmak için bazı sinematiklerin giriş ve çıkış geçişleri iyileştirildi.
  • Ara sahneler sırasında birden fazla zırhın kamera çekimlerini engellemesi düzeltildi.
  • Ara sahnelerde geometrinin solmasını veya yanlış zamanlarda patlamasını önleyen düzeltmeler.
  • Ara sahne animasyonu eserleri için düzeltmeler.
  • Ara sahneler sırasında birden fazla silah örneğinin hatalı görünmesi düzeltildi.
  • Bazı ara sahnelerde karakterlerin hatalı şekilde görünmesini düzeltir.
  • Bazı ara sahnelerde karakter ifadelerinde ve duygularında iyileştirmeler yapıldı.
  • Karakterlerin daha doğal davranmasını sağlamak için çeşitli NPC animasyonları ve ses satırları güncellendi.
  • Katana saldırılarının giriş ve çıkış animasyonları daha doğal görünecek şekilde güncellendi.
  • Karakterlerin ayaklarının yere daha iyi uyum sağlaması için animasyonlar arasında ayak eşleşmesi güncelleniyor.
  • Ayak uyumu ve duruşta geçişlerin düzgünlüğünü iyileştirmek için yeni giriş ve çıkış animasyonları eklendi.
  • Silah eğitiminde kullanılan kömür fırlatma oyununun animasyonları iyileştirildi.
  • Köpeklerin ve diğer hayvanların yanlış av animasyonları oynamasına izin veren bir hata düzeltildi.
  • Görevler sırasında yanlış oynatılan çeşitli NPC animasyonları düzeltildi.
  • Vahşi düşmanın Atsu'yu yakalayıp yere fırlatmasının animasyonu iyileştirildi.
  • Kırpılmayı azaltmak için çeşitli silah çekme ve saklama animasyonları iyileştirildi.

Çevre

  • Her onsen için daha benzersiz deneyimler sağlamak amacıyla onsen çevresel varlıkları, düzeni, set düzenlemesi ve dünya etkileşimi iyileştirildi.
  • Bazı çiçek türlerinin görünümünü ve performansını iyileştirmek.
  • Dünya genelinde görülen dağ sıralarındaki erozyonun görünümü ve ayrıntıları iyileştirildi.
  • Ayrıntı düzeyini artırmak, dikişleri ve bazı yapaylıkları ortadan kaldırmak için mağaralardaki çeşitli dokular iyileştirildi.
  • Oyuncu konumlarda gezinirken görsel patlamaları önlemek için dünya çapındaki çeşitli ağaç varlıklarındaki daha düşük ayrıntı seviyeleri güncellendi.
  • Karakterleri daha iyi gizlemek ve ayrıca diğer varlıklardaki karın görünümünü iyileştirmek için derin kar karışımı güncellendi.
  • Performansı artırmak için oyun boyunca birçok varlıkta iyileştirmeler ve optimizasyonlar yapıldı.
  • Genel kalite cilası için oyun genelinde çeşitli mağara ve mağaralardaki dokular ve varlıklar iyileştirildi.
  • Yerin üzerinde yüzen nesnelerle ilgili sorunları düzeltmek için oyunun tamamındaki varlıklarda ayarlamalar yapıldı.

Kullanıcı arayüzü/UX

  • Günün saatini hızla değiştirirken fotoğraf modu flaşları ve parlak parlama düzeltildi.
  • Fotoğraf modu menüsü kullanıcı arayüzünde ve gezinmede genel iyileştirmeler.
  • Mini oyunlardaki alternatif kontrolcü şemalarıyla ilgili hatalar düzeltildi.
  • Spyglass'taki çeşitli hatalar düzeltildi.
  • Çeşitli menülerdeki ve haritadaki çakışan kullanıcı arayüzü öğeleri düzeltildi.
  • Çeşitli dillerde Büyük Metin modunda taşan metin düzeltildi.
  • Anahtar Öğeler listesi ve birden fazla ödüle sahip hedef kartlarıyla metin çakışması düzeltildi.
  • Cazibe Seviyesi simgesi gibi belirli kullanıcı arayüzü öğelerinin konumu ayarlandı.
  • Birden fazla kozmetik ve beceri için sabit veya iyileştirilmiş simgeler.
  • Beceri videoları güncellendi ve daha net talimatlar için renkli parıltılara izin verildi.
  • Düello gibi çeşitli durumlarda çakışmayı önlemek için kullanıcı arayüzü öğeleri düzeltildi.
  • Gezgin haritasındaki öğelerin yanlış görünmesine neden olan bir hata düzeltildi.
  • Okunabilirliği artırmak için kullanıcı arayüzü işaretleyici gölgelendiricileri, animasyonu ve boyutu güncellendi.
  • Ekipman eğitmeninin uygunsuz şekilde çalışmasıyla ilgili bir hata düzeltildi.
  • Parlak sahnelerde görünürlüğü artırmak için dürbündeki parlaklık değiştirildi.
  • Bonus içeriğe sahip oyuncular için daha sorunsuz bir deneyim sağlamak amacıyla oyunun başlangıcındaki açılır pencerelerin sayısı azaltıldı.
  • Satıcılardaki çeşitli kullanıcı arayüzü öğeleri iyileştirildi.
  • Menülerin yüklenmesi ve açılmasıyla ilgili hatalar düzeltildi.
  • Kupa ve etkinlik resmi güncellendi.
  • Haritadaki bazı öğelerin görünümü iyileştirildi.
  • Bazı envanter öğelerinin adları düzeltildi.
  • Fotoğraf moduna seçenekler eklendi.

TechRadar'ı Google Haberler'de takip edin ve Feed'lerinizde uzman haberlerimizi, incelemelerimizi ve görüşlerimizi almak için bizi tercih edilen kaynak olarak ekleyin . Takip Et butonuna tıklamayı unutmayın!

Ve tabii ki haberler, incelemeler, kutu açılışları için video biçiminde TechRadar'ı TikTok'ta takip edebilir ve WhatsApp üzerinden de bizden düzenli güncellemeler alabilirsiniz .