Ulasan: Million to One Hero – alternatif indie yang unik, cacat, untuk Super Mario Maker

Diterbitkan: 2019-08-17
Yang baik
Editor level yang hebat dan berfitur lengkap yang membuatnya mudah untuk dibuat dan dibagikan
Dialog nakal, menawan, pemecah dinding keempat dalam petualangan utama
Keburukan
Dasar-dasar gerakan dan desain yang tidak responsif, lamban, dan menghukum
Keanehan masukan yang aneh seperti ketidakmampuan untuk memetakan kembali pengaturan pengontrol
6
Keseluruhan

Saya telah tertarik pada permainan apa pun dengan varian "editor level khusus" di dalamnya sejak saya masih kecil, jadi ketika Million to One Hero oleh Over The Top Games melintasi radar saya, saya tahu saya harus memeriksanya.

Ini adalah platformer DIY yang menarik dan lidah-di-pipi dan jika Anda menyukai level khusus, itu mungkin sepadan dengan waktu Anda. Begini rasanya.

Pada dasarnya, Million to One Hero adalah platformer aksi yang mirip dengan Mario dan Mega Man

juta untuk satu gameplay pahlawan

Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie

Anda mengontrol seorang petualang kecil bergaya chunky-pixel bernama – ugh – Epicus. Anda dapat bergerak ke kiri dan ke kanan (atas dan bawah saat memanjat tanaman merambat), melompat, berlari ke 8 arah, melompat ke dinding, mengayunkan pedang Anda, dan menggunakan item apa pun yang Anda miliki, jika ada, seperti pikap busur.

Ada koin untuk dikumpulkan, platform untuk dinavigasi, musuh untuk bertarung, koleksi untuk diambil, sakelar untuk dibalik, dan bahaya yang harus dihindari. Tarifnya cukup standar untuk game sejenis ini.

review sejuta banding satu hero di pc

Semua level pengembang dan cutscene penuh dengan lidah-di-pipi, hal-hal dinding keempat ini, jika Anda menyukainya. (Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Permainan ini tersegmentasi ke dalam level individu yang umumnya berdurasi 1-5 menit. Pembuat game telah menggabungkan beberapa set ini dan serangkaian level berurutan yang dikelompokkan adalah "petualangan", yang masing-masing memiliki peta dunia yang akan terlihat familier bagi siapa saja yang pernah memainkan Super Mario World atau hampir semua game yang terinspirasi olehnya. .

Jutaan ke Satu Pahlawan baru mulai menarik setelah Anda menggali editornya, yang cukup luas

ulasan satu juta untuk satu pahlawan

Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie

Anda memiliki alat untuk membangun segala sesuatu yang mungkin dalam permainan, dari geometri dunia hingga cutscene, dan Anda bebas membangun level mandiri dan petualangan yang digabungkan untuk kesenangan hati Anda.

Saya tidak menghabiskan terlalu banyak waktu di editor level untuk yang satu ini, tapi saya cukup terkesan. Ini juga bukan editor setengah-setengah. Anda dapat membangun fisik dunia, menyalakannya sesuka Anda, menambahkan gerbang logika yang masuk akal atau membalikkan ekspektasi sesuka hati Anda.

Saat Anda menguji level Anda, Anda dapat secara opsional melihat hantu karakter Anda dari run itu sehingga Anda dapat mengubah tata letak dengan cerdas. Setiap alat yang masuk akal yang dapat Anda minta ada di sini, mulai dari penghapus yang mudah hingga undo/redo, kloning pilihan, dan banyak lagi.

ulasan satu juta untuk satu pahlawan

Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie

Di atas adalah segelintir fitur editor yang ditata sejelas yang dapat saya tunjukkan kepada Anda. Saya mengatur waktu, menempatkan platform dari beberapa jenis yang berbeda, menambahkan beberapa bahaya, diuji dengan hantu saya, menempatkan beberapa musuh, dan menempatkan koleksi di sana semua hanya dalam beberapa menit. Tidak perlu waktu lama untuk membiasakan diri dengan bagaimana semuanya bekerja di sini.

Tentu saja, setelah Anda membuat level, Anda dapat membaginya dengan dunia. Saya memastikan untuk memeriksa beberapa dari mereka juga.

ulasan satu juta untuk satu pahlawan

Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie

Level di atas adalah salah satu dari tiga dalam salah satu petualangan favorit saya, serangkaian level yang pada awalnya tampak sangat sulit, tetapi sebenarnya dimainkan secara otomatis melalui serangkaian platform bouncing yang pintar. Anda benar-benar hanya meletakkan pengontrol dan melihat karakter Anda mendapatkan skor sempurna secara otomatis. Jelas ada nilai replay nol di sini, tapi saya pikir itu inventif dan melegakan, untuk alasan yang akan kita dapatkan.

Saya menyukai fitur tingkat tinggi dari Million to One Hero . Saya pikir editor level dilakukan dengan baik, proses berbagi dan memainkan level dan petualangan khusus mudah dan mulus, dan seluruh alur kerja adalah upaya yang memuaskan.

Masalah saya adalah dengan dasar-dasarnya, yang menurut saya membuat frustrasi dengan cara yang membuat saya tidak menikmati pengalaman inti permainan

Sebagai permulaan, meskipun gim ini merupakan latihan di level khusus, untuk beberapa alasan, Anda tidak dapat menyesuaikan input pengontrol. Saya akhirnya harus mengunduh program yang disebut Enjoyable untuk menggunakan pengontrol saya dengan permainan. Saya juga tidak menggunakan merek acak; ini adalah pengontrol PlayStation 3 dan berfungsi dengan baik dengan hampir semua game pengontrol-sentris lainnya di desktop saya.

Apakah harus menggunakan pengontrol? Tidak secara teknis, tetapi semoga berhasil menggunakan tombol panah dan lima tombol kiri, terutama saat Anda mencoba berlari, melompat di udara, lari diagonal, dan menembakkan busur ke arah tertentu.

ulasan satu juta untuk satu pahlawan

Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie

Bahkan, manajemen input di seluruh game ini terasa kurang pas. Untuk beberapa alasan aneh, saya juga tidak bisa melakukan alt-tab dari yang satu ini. Itu mungkin tampak seperti bukan masalah, tetapi menyiapkan pengontrol saya menjadi sangat merepotkan, memulai permainan, membaca kontrol, mengingat apa yang mereka katakan, membuka Menyenangkan, memetakan beberapa tombol, melupakan beberapa, dan memulai keseluruhan proses lagi. Apa yang terjadi di balik layar yang membuat ini begitu sulit?

Setelah semuanya bekerja dengan benar, permainannya masih…berlumpur, saya kira kata yang tepat? Butuh waktu terlalu lama bagi karakter Anda untuk berakselerasi ke kecepatan lari maksimum, membuatnya terasa seperti Anda sedang berlari melalui tetes tebu.

Tidak ada bantuan langkan untuk melompat juga. Itu semacam hal teknis, tetapi banyak platformer menggunakan desain tak terlihat untuk memungkinkan Anda melompat sepersekian detik setelah Anda keluar dari tepi platform. Kebanyakan orang tidak akan pernah menyadarinya, tetapi masa tenggang membuat lompatan jauh lebih memaafkan dan memuaskan. Jika Anda ingin melihat dengan tepat apa yang saya bicarakan, Lisa Brown menulisnya di sini, termasuk beberapa gif yang berguna.

Meski memiliki busur yang keren, Million to One Hero juga tidak memiliki aim-assist untuk panah. Bahkan, tidak ada assist tujuan untuk apa pun. Rindu memukul musuh dengan jarak yang sangat dekat? Sulit, gim ini tidak akan memalsukan celah itu untuk Anda. Ketinggalan tombol dengan panah hanya dengan piksel? Tidak ada bantuan untuk Anda. Ini adalah hal-hal yang hampir semua game lakukan sekarang, jadi aneh bagi saya bahwa Million to One Hero belum mengambil kebijaksanaan konvensional saat itu.

"Apa yang sedang Anda bicarakan? Permainan favorit saya tidak memiliki pembantu tak terlihat untuk bayi.” Oh, sayang, ya mereka melakukannya. Bahkan DOOM melakukan hal-hal bantuan yang tidak terlihat seperti menghargai kesehatan Anda yang terakhir lebih dari yang lain untuk membuat Anda merasa seperti Anda baru saja bertahan lebih sering.

Maksud saya adalah bahwa Million to One Hero tampaknya melewatkan semua hal ini. Perasaan yang dihasilkan adalah tindakan bermain game yang sebenarnya terasa kaku, lambat, dan hukuman yang tidak perlu. Pada saat itu, saya mendapati diri saya berpikir, “Mengapa saya membuat level untuk game yang pada dasarnya tidak menyenangkan untuk dimainkan?”

Tetap saja, mungkin itu hanya saya. Mungkin Anda akan sangat menyukai editornya, Anda tidak akan terganggu oleh hal-hal yang membuat saya kesal, dan ini akan menjadi permainan yang cocok untuk Anda. Bagaimanapun, ini adalah 1/4 dari harga Super Mario Maker 2 , dan komunitasnya masih cukup kecil sehingga Anda dapat dengan mudah memotong gigi Anda di sini dan menjadi desainer tingkat bintang rock. Bagi saya, meskipun? Aku akan lulus. Terlalu banyak hal yang mengganggu saya di sini dan tidak ada yang bisa Anda perbaiki di editor.

Jake mengulas Million to One Hero dengan kode dari pengembang. Million to One Hero sekarang tersedia di Windows, Mac, dan Linux melalui Steam.

Penasaran apa arti skor kami? Cari tahu lebih lanjut di panduan komprehensif kami untuk Memahami Skor Ulasan Game KnowTechie.

Rekomendasi Editor:

  • Nintendo Switch yang diperbarui dan tahan lebih lama sekarang diluncurkan di toko
  • Penasaran dengan Borderlands 3? Inilah cara untuk mendapatkan lompatan dalam membangun gudang senjata Anda sekarang
  • Ulasan: WarGroove – judul strategi berbasis giliran yang sangat bagus
  • Need for Speed ​​Heat tampaknya menangkap beberapa kegilaan dari judul-judul sebelumnya
Yang baik
Editor level yang hebat dan berfitur lengkap yang membuatnya mudah untuk dibuat dan dibagikan
Dialog nakal, menawan, pemecah dinding keempat dalam petualangan utama
Keburukan
Dasar-dasar gerakan dan desain yang tidak responsif, lamban, dan menghukum
Keanehan masukan yang aneh seperti ketidakmampuan untuk memetakan kembali pengaturan pengontrol
6
Keseluruhan