评论:百万对一英雄——超级马里奥制造商的古怪、有缺陷的独立替代品
已发表: 2019-08-17我从小就被任何带有“自定义关卡编辑器”变体的游戏所吸引,所以当 Over The Top Games 的百万对一英雄越过我的雷达时,我知道我必须检查一下。
这是一个有趣的、诙谐的 DIY 平台游戏,如果您喜欢自定义关卡,它可能值得您花时间。 这就是它的样子。
从根本上说,百万对一英雄是一款类似于马里奥和洛克人的动作平台游戏

图片:杰克范德恩德/KnowTechie
你控制着一个小小的、矮胖的像素风格的冒险家,名叫——呃——Epicus。 你可以左右移动(攀爬藤蔓时上下移动)、跳跃、向 8 个方向冲刺、跳墙、挥剑,以及使用你拥有的任何物品,如果有的话,比如弓形拾取器。
有要收集的硬币、要导航的平台、要战斗的敌人、要抢夺的收藏品、要翻转的开关和要避免的危险。 对于这类游戏来说,这是相当标准的票价。

所有的开发者关卡和过场动画都充满了这种诙谐的,第四面墙的东西,以防万一。 (图片:杰克范德恩德/KnowTechie)
游戏分为单个级别,通常为 1-5 分钟。 游戏的创作者将其中几组拼凑在一起,一系列连续的、分组的关卡是一次“冒险”,每个关卡都有一张世界地图,任何玩过《超级马里奥世界》或几乎任何受它启发的游戏的人都会觉得它很熟悉.
百万对一英雄只有在您深入了解它的编辑器后才开始变得有趣,这是相当广泛的

图片:杰克范德恩德/KnowTechie
您拥有构建游戏中所有可能的工具的工具,从世界几何到过场动画,您可以自由地构建独立关卡和拼接在一起的冒险,让您心满意足。
我没有花太多时间在关卡编辑器上,但我在那里足以留下深刻的印象。 这也不是一个半途而废的编辑器。 您可以构建世界的物理性,随心所欲地点亮它,添加有意义的逻辑门或颠倒您对内心内容的期望。
当你测试你的关卡时,你可以选择从那次运行中查看你的角色的幽灵,这样你就可以智能地调整布局。 从简单的橡皮擦到撤消/重做、选择克隆等等,您可以要求的每一个明智的工具都在这里。

图片:杰克范德恩德/KnowTechie
以上是我可以向您展示的清晰的编辑器功能的一小部分。 我设定了一天中的时间,放置了几种不同类型的平台,添加了一些危险,用我的幽灵进行了测试,放置了一些敌人,并在短短几分钟内将收藏品放在那里。 很快就会习惯这里的一切运作方式。
当然,一旦你制作了你的关卡,你就可以与世界分享它。 我也一定要检查其中的一些。

图片:杰克范德恩德/KnowTechie

上面的关卡是我最喜欢的冒险游戏中的三个关卡之一,一系列关卡起初看起来非常困难,但实际上是通过一系列巧妙的弹跳平台自动播放的。 您实际上只是放下控制器,然后看着您的角色自动获得满分。 这里的重播价值显然为零,但我认为这是有创意的,也是一种可喜的解脱,原因我们即将谈到。
我喜欢百万对一英雄的高阶功能。 我认为关卡编辑器做得很好,共享和播放自定义关卡和冒险的过程简单而无缝,整个工作流程是一个令人满意的努力。
我的问题在于基础知识,我觉得这很令人沮丧,让我无法享受游戏的核心体验
对于初学者来说,尽管游戏是自定义关卡的练习,但出于某种原因,您无法自定义控制器输入。 我最终不得不下载一个名为 Enjoyable 的程序才能在游戏中使用我的控制器。 我也没有使用一些随机品牌; 这是一个 PlayStation 3 控制器,几乎可以与我桌面上所有其他以控制器为中心的游戏配合使用。
你必须使用控制器吗? 不是技术上的,但是使用箭头键和五个左手按钮祝你好运,尤其是当你试图跑步、跳跃、斜冲和向特定方向射击时。

图片:杰克范德恩德/KnowTechie
事实上,整个游戏中的输入管理都让人感觉不对劲。 出于某种奇怪的原因,我也无法退出这个。 这似乎不是问题,但是设置我的控制器变得如此麻烦,开始游戏,阅读控件,记住他们说的话,打开Enjoyable,映射一些按钮,忘记一些,然后开始整个重新处理。 幕后发生了什么让这件事变得如此困难?
一旦一切正常,游戏仍然只是......泥泞,我想是正确的词吗? 你的角色需要很长时间才能加速到最大运行速度,让你感觉就像在糖蜜中奔跑。
跳跃也没有壁架辅助。 这是一种技术性的东西,但许多平台游戏使用隐形设计让你在跑出平台边缘后跳跃几分之一秒。 大多数人永远不会注意到它,但宽限期让跳跃变得更加宽容和满足。 如果您想确切了解我在说什么,Lisa Brown 在这里写过,包括几个有用的 gif。
尽管有一把很酷的弓,但百万对一英雄也没有箭的瞄准辅助。 事实上,没有任何目标辅助。 错过了以微小距离击中敌人? 强硬,游戏不会为你捏造这个差距。 错过了仅有像素的带有箭头的开关? 对你没有帮助。 这些是现在几乎所有游戏都会做的事情,所以我很奇怪百万对一英雄没有接受当时的传统智慧。
“你在说什么? 我最喜欢的游戏没有这些无形的婴儿帮手。” 哦,亲爱的,是的,他们有。 甚至《毁灭战士》也确实有隐形辅助功能,比如更重视你最后的健康,让你感觉自己只是勉强活了下来。
我的观点是,百万对一英雄似乎错过了所有这些事情。 由此产生的感觉是玩游戏的实际行为感觉僵硬、缓慢和不必要的惩罚。 那时,我发现自己在想,“我为什么要为一个根本不好玩的游戏制作关卡?”
不过,也许这只是我。 也许你真的会爱上这个编辑器,你不会被那些激怒我的事情所困扰,这将是一款适合你的游戏。 毕竟是《超级马里奥制造2 》价格的1/4,而且社区还小到你可以在这里轻松咬牙切齿,成为摇滚明星关卡设计师。 对我来说呢? 我会通过的。 这里有太多让我讨厌的东西,而且没有一个是你可以在编辑器中修复的。
Jake 使用开发人员提供的代码审查了百万对一英雄。 百万对一英雄现已通过 Steam 在 Windows、Mac 和 Linux 上可用。
好奇我们的分数意味着什么? 在我们了解 KnowTechie 游戏评论评分的综合指南中了解更多信息。
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