Recensione: Million to One Hero: un'alternativa indie bizzarra, imperfetta e indie a Super Mario Maker

Pubblicato: 2019-08-17
Il bene
Ottimo editor di livelli completo che semplifica la creazione e la condivisione
Dialoghi sfacciati, affascinanti, che rompono il quarto muro nell'avventura principale
Il cattivo
Fondamenti di movimento e design insensibili, lenti e punitivi
L'input bizzarro si presenta come l'impossibilità di rimappare le impostazioni del controller
6
Globale

Sono stato attratto da qualsiasi gioco con qualsiasi variante di "editor di livelli personalizzato" sin da quando ero un bambino, quindi quando Million to One Hero di Over The Top Games ha attraversato il mio radar sapevo che dovevo dare un'occhiata.

È un platform fai-da-te interessante e ironico e se ti piacciono i livelli personalizzati potrebbe valere la pena. Ecco com'è.

Fondamentalmente, Million to One Hero è un platform d'azione simile a qualcosa sulla falsariga di Mario e Mega Man

gameplay da milioni a un eroe

Immagine: Jake Vander Ende / KnowTechie

Controlli un piccolo avventuriero in stile pixel grosso chiamato – ugh – Epicus. Puoi muoverti a sinistra e a destra (su e giù quando ti arrampichi sui rampicanti), saltare, scattare in 8 direzioni, saltare sul muro, far oscillare la spada e usare qualsiasi oggetto che hai, se non altro, come il pickup per l'arco.

Ci sono monete da collezionare, piattaforme su cui navigare, nemici da combattere, oggetti collezionabili da afferrare, interruttori da girare e pericoli da evitare. È una tariffa piuttosto standard per giochi di questo tipo.

recensione da milioni a un eroe su pc

Tutti i livelli e le scene degli sviluppatori sono pieni di questa roba ironica, sulla quarta parete, nel caso ti piaccia. (Immagine: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Il gioco è suddiviso in livelli individuali che generalmente durano da 1 a 5 minuti. I creatori del gioco hanno messo insieme diversi set di questi e una serie di livelli sequenziali raggruppati è un'"avventura", ognuno dei quali ha una mappa del mondo che sembrerà familiare a chiunque abbia giocato a Super Mario World o a qualsiasi gioco ispirato ad esso .

Million to One Hero inizia a diventare interessante solo dopo aver approfondito il suo editor, che è abbastanza ampio

recensione da milioni a un eroe

Immagine: Jake Vander Ende / KnowTechie

Hai gli strumenti per costruire tutto ciò che è possibile nel gioco, dalla geometria del mondo ai filmati, e sei libero di costruire sia livelli indipendenti che avventure cucite insieme a tuo piacimento.

Non ho passato troppo tempo nell'editor di livelli per questo, ma ero lì abbastanza per essere impressionato. Neanche questo è un editore a metà. Puoi costruire la fisicità del mondo, illuminarlo come vuoi, aggiungere porte logiche che hanno un senso o invertire le aspettative a tuo piacimento.

Quando metti alla prova i tuoi livelli, puoi facoltativamente visualizzare il fantasma del tuo personaggio da quella corsa in modo da poter modificare i layout in modo intelligente. Ogni strumento sensato che potresti desiderare è qui, da facili gomme da cancellare a annulla/ripristina, clonazione della selezione e altro ancora.

recensione da milioni a un eroe

Immagine: Jake Vander Ende / KnowTechie

Sopra c'è un'infarinatura delle caratteristiche dell'editor disposte nel modo più chiaro che posso mostrarti. Ho impostato l'ora del giorno, posizionato piattaforme di diversi tipi, aggiunto alcuni pericoli, testato con il mio fantasma, posizionato alcuni nemici e inserito un oggetto da collezione nel giro di pochi minuti. Non ci vorrà molto per abituarsi a come funziona tutto qui.

Ovviamente, una volta creato il tuo livello, puoi condividerlo con il mondo. Mi sono assicurato di dare un'occhiata anche ad alcuni di quelli.

recensione da milioni a un eroe

Immagine: Jake Vander Ende / KnowTechie

Il livello precedente era uno dei tre di una delle mie avventure preferite, una serie di livelli che a prima vista sembrano brutalmente difficili, ma in realtà vengono giocati automaticamente attraverso una serie di intelligenti piattaforme di rimbalzo. Metti letteralmente giù il controller e guardi il tuo personaggio ottenere automaticamente un punteggio perfetto. Ovviamente non c'è rigiocabilità qui, ma ho pensato che fosse fantasioso e un gradito sollievo, per ragioni che stiamo per raggiungere.

Adoro le funzionalità di ordine superiore di Million to One Hero . Penso che l'editor di livelli sia ben fatto, il processo di condivisione e gioco di livelli e avventure personalizzati sia facile e senza interruzioni e l'intero flusso di lavoro è uno sforzo soddisfacente.

I miei problemi sono con i fondamentali, che trovo frustranti in un modo che non mi fa godere l'esperienza principale del gioco

Tanto per cominciare, nonostante il gioco sia un esercizio a livelli personalizzati, per qualche motivo non è possibile personalizzare l'input del controller. Alla fine ho dovuto scaricare un programma chiamato Enjoyable per poter usare il mio controller con il gioco. Non sto usando nemmeno un marchio casuale; questo è un controller PlayStation 3 e funziona perfettamente con quasi tutti gli altri giochi incentrati sul controller sul mio desktop.

Devi usare un controller? Non tecnicamente, ma buona fortuna usando i tasti freccia e cinque pulsanti a sinistra, specialmente quando stai cercando di correre, saltare in aria, scattare in diagonale e sparare con l'arco in una direzione specifica.

recensione da milioni a un eroe

Immagine: Jake Vander Ende / KnowTechie

In effetti, la gestione dell'input in tutto questo gioco sembra sbagliata. Per qualche bizzarro motivo, non riesco nemmeno a uscire da questo. Potrebbe sembrare un non problema, ma configurare il mio controller è diventato una seccatura, avviare il gioco, leggere i controlli, ricordare cosa dicevano, aprire Enjoyable, mappare alcuni pulsanti, dimenticarne alcuni e avviare l'intero processo di nuovo. Cosa sta succedendo dietro le quinte che rende tutto questo così difficile?

Una volta che tutto funziona correttamente, il gioco è ancora solo... fangoso, immagino sia la parola giusta? Ci vuole troppo tempo perché il tuo personaggio acceleri alla massima velocità di corsa, facendoti sentire come se stessi correndo attraverso la melassa.

Non c'è nemmeno l'assistenza della sporgenza per il salto. È una specie di cosa tecnica, ma molti platform usano un design invisibile per permetterti di saltare per una frazione di secondo dopo essere scappato dal bordo di una piattaforma. La maggior parte delle persone non se ne accorgerà mai, ma i periodi di grazia rendono i salti molto più indulgenti e soddisfacenti. Se vuoi vedere esattamente di cosa sto parlando, Lisa Brown ne ha scritto qui, incluse diverse utili gif.

Nonostante abbia un arco fantastico, Million to One Hero non ha nemmeno la mira assistita per le frecce. In effetti, non c'è nessuna mira assistita. Ti manca colpire un nemico da una piccola distanza? Difficile, il gioco non colmerà quel divario per te. Ti manca un interruttore con una freccia di pochi pixel? Nessun aiuto per te. Queste sono cose che fanno praticamente tutti i giochi ora, quindi è strano per me che Million to One Hero non abbia raccolto la saggezza convenzionale del tempo.

"Di cosa stai parlando? I miei giochi preferiti non hanno questi aiutanti invisibili per i bambini. Oh, tesoro, sì, lo fanno. Anche DOOM aiuta cose come valutare l'ultima parte della tua salute più del resto per farti sentire come se fossi sopravvissuto a malapena più spesso.

Il punto è che Million to One Hero sembra perdere tutte queste cose. La sensazione che ne deriva è che l'atto reale di giocare sembra rigido, lento e inutilmente punitivo. A quel punto, mi sono ritrovato a pensare: "Perché dovrei creare livelli per un gioco che non è fondamentalmente divertente da giocare?"

Eppure, forse sono solo io. Forse amerai davvero l'editor, non sarai infastidito dalle cose che mi hanno irritato, e questo sarà il gioco che fa per te. Dopotutto, è 1/4 del prezzo di Super Mario Maker 2 e la community è ancora abbastanza piccola da permetterti di farti facilmente le ossa qui ed essere un designer di livelli da rock star. Per me, invece? Passerò. Ci sono troppe cose qui che mi danno fastidio e nessuna di queste è roba che puoi aggiustare nell'editor.

Jake ha recensito Million to One Hero con un codice dello sviluppatore. Million to One Hero è ora disponibile su Windows, Mac e Linux tramite Steam.

Curioso di sapere cosa significano i nostri punteggi? Scopri di più nella nostra guida completa alla comprensione del punteggio delle recensioni di gioco di KnowTechie.

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