評論:百萬對一英雄——超級馬里奧製造商的古怪、有缺陷的獨立替代品

已發表: 2019-08-17
好的
出色的、功能齊全的關卡編輯器,可輕鬆創建和共享
主要冒險中的厚顏無恥,迷人,第四次破牆對話
壞的
反應遲鈍、遲緩和懲罰性的運動和設計基礎
奇怪的輸入怪癖,例如無法重新映射控制器設置
6
全面的

我從小就被任何帶有“自定義關卡編輯器”變體的遊戲所吸引,所以當 Over The Top Games 的百萬對一英雄越過我的雷達時,我知道我必須檢查一下。

這是一個有趣的、詼諧的 DIY 平台遊戲,如果您喜歡自定義關卡,它可能值得您花時間。 這就是它的樣子。

從根本上說,百萬對一英雄是一款類似於馬里奧洛克人的動作平台遊戲

百萬對一英雄玩法

圖片:傑克范德恩德/KnowTechie

你控制著一個小小的、矮胖的像素風格的冒險家,名叫——呃——Epicus。 你可以左右移動(攀爬藤蔓時上下移動)、跳躍、向 8 個方向衝刺、跳牆、揮劍,以及使用你擁有的任何物品,如果有的話,比如弓形拾取器。

有要收集的硬幣、要導航的平台、要戰鬥的敵人、要搶奪的收藏品、要翻轉的開關和要避免的危險。 對於這類游戲來說,這是相當標準的票價。

百萬比一的PC英雄評論

所有的開發者關卡和過場動畫都充滿了這種詼諧的,第四面牆的東西,以防萬一。 (圖片:傑克范德恩德/KnowTechie)

遊戲分為單個級別,通常為 1-5 分鐘。 遊戲的創作者將其中幾組拼湊在一起,一系列連續的、分組的關卡是一次“冒險”,每個關卡都有一張世界地圖,任何玩過《超級馬里奧世界》或幾乎任何受它啟發的遊戲的人都會覺得它很熟悉.

百萬對一英雄只有在您深入了解它的編輯器後才開始變得有趣,這是相當廣泛的

百萬比一英雄評論

圖片:傑克范德恩德/KnowTechie

您擁有構建遊戲中所有可能的工具的工具,從世界幾何到過場動畫,您可以自由地構建獨立關卡和拼接在一起的冒險,讓您心滿意足。

我沒有花太多時間在關卡編輯器上,但我在那裡足以留下深刻的印象。 這也不是一個半途而廢的編輯器。 您可以構建世界的物理性,隨心所欲地點亮它,添加有意義的邏輯門或顛倒您對內心內容的期望。

當你測試你的關卡時,你可以選擇從那次運行中查看你的角色的幽靈,這樣你就可以智能地調整佈局。 從簡單的橡皮擦到撤消/重做、選擇克隆等等,您可以要求的每一個明智的工具都在這裡。

百萬比一英雄評論

圖片:傑克范德恩德/KnowTechie

以上是我可以向您展示的清晰的編輯器功能的一小部分。 我設定了一天中的時間,放置了幾種不同類型的平台,添加了一些危險,用我的幽靈進行了測試,放置了一些敵人,並在幾分鐘內將一個收藏品放在那裡。 很快就會習慣這裡的一切運作方式。

當然,一旦你製作了你的關卡,你就可以與世界分享它。 我也一定要檢查其中的一些。

百萬比一英雄評論

圖片:傑克范德恩德/KnowTechie

上述關卡是我最喜歡的冒險遊戲中的三個關卡之一,一系列關卡起初看起來非常困難,但實際上是通過一系列巧妙的彈跳平台自動播放的。 您實際上只是放下控制器,然後看著您的角色自動獲得滿分。 這裡的重播價值顯然為零,但我認為這是有創意的,也是一種可喜的解脫,原因我們即將談到。

我喜歡百萬對一英雄的高階功能。 我認為關卡編輯器做得很好,共享和播放自定義關卡和冒險的過程簡單而無縫,整個工作流程是一個令人滿意的努力。

我的問題在於基礎知識,我覺得這很令人沮喪,讓我無法享受遊戲的核心體驗

對於初學者來說,儘管遊戲是自定義關卡的練習,但出於某種原因,您無法自定義控制器輸入。 我最終不得不下載一個名為 Enjoyable 的程序才能在遊戲中使用我的控制器。 我也沒有使用一些隨機品牌; 這是一個 PlayStation 3 控制器,幾乎可以與我桌面上所有其他以控制器為中心的遊戲配合使用。

你必須使用控制器嗎? 不是技術上的,但是使用箭頭鍵和五個左手按鈕祝你好運,特別是當你試圖跑步、跳躍、斜沖和向特定方向射擊時。

百萬比一英雄評論

圖片:傑克范德恩德/KnowTechie

事實上,整個遊戲中的輸入管理都讓人感覺不對勁。 出於某種奇怪的原因,我也無法退出這個。 這似乎不是問題,但是設置我的控制器變得如此麻煩,開始遊戲,閱讀控件,記住他們說的話,打開Enjoyable,映射一些按鈕,忘記一些,然後開始整個重新處理。 幕後發生了什麼讓這件事變得如此困難?

一旦一切正常,遊戲仍然只是......泥濘,我想是正確的詞嗎? 你的角色需要很長時間才能加速到最大運行速度,讓你感覺就像在糖蜜中奔跑。

跳躍也沒有壁架輔助。 這是一種技術性的東西,但許多平台遊戲使用隱形設計讓你在跑出平台邊緣後跳躍幾分之一秒。 大多數人永遠不會注意到它,但寬限期讓跳躍變得更加寬容和滿足。 如果您想確切了解我在說什麼,Lisa Brown 在這裡寫過,包括幾個有用的 gif。

儘管有一把很酷的弓,但百萬對一英雄也沒有箭的瞄準輔助。 事實上,沒有任何目標輔助。 錯過了以微小距離擊中敵人? 強硬,遊戲不會為你捏造這個差距。 錯過了僅有像素的帶有箭頭的開關? 對你沒有幫助。 這些是現在幾乎所有遊戲都會做的事情,所以我很奇怪百萬對一英雄沒有接受當時的傳統智慧。

“你在說什麼? 我最喜歡的遊戲沒有這些無形的嬰兒幫手。” 哦,親愛的,是的,他們有。 甚至《毀滅戰士》也確實有隱形輔助功能,比如更重視你最後的健康,讓你感覺自己只是勉強活了下來。

我的觀點是,百萬對一英雄似乎錯過了所有這些事情。 由此產生的感覺是玩遊戲的實際行為感覺僵硬、緩慢和不必要的懲罰。 那時,我發現自己在想,“我為什麼要為一個根本不好玩的遊戲製作關卡?”

不過,也許這只是我。 也許你真的會愛上這個編輯器,你不會被那些激怒我的事情所困擾,這將是一款適合你的遊戲。 畢竟是《超級馬里奧製造2 》價格的1/4,而且社區還小到可以在這裡輕鬆咬牙做搖滾明星關卡設計師。 對我來說呢? 我會通過的。 這裡有太多讓我討厭的東西,而且沒有一個是你可以在編輯器中修復的。

Jake 使用開發人員提供的代碼審查了百萬對一英雄。 百萬對一英雄現已通過 Steam 在 Windows、Mac 和 Linux 上可用。

好奇我們的分數意味著什麼? 在我們了解 KnowTechie 遊戲評論評分的綜合指南中了解更多信息。

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