Recenzie: Million to One Hero – o alternativă ciudată, cu defecte, indie la Super Mario Maker
Publicat: 2019-08-17Am fost atras de orice joc cu orice variantă de „editor de nivel personalizat” încă de când eram copil, așa că atunci când Million to One Hero de la Over The Top Games mi-a trecut radarul, am știut că trebuie să-l verific.
Este un joc de platforme DIY interesant, ironic și dacă vă plac nivelurile personalizate, s-ar putea să merite timpul dvs. Iată cum este.
În principiu, Million to One Hero este un joc de platformă de acțiune asemănător cu ceva de genul lui Mario și Mega Man

Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie
Controlezi un aventurier minuscul, în stil pixeli, pe nume – ugh – Epicus. Puteți să vă deplasați la stânga și la dreapta (în sus și în jos când cățărați viță de vie), să sari, să alergi în 8 direcții, să sari pe perete, să balansezi sabia și să folosești orice obiect pe care îl ai, dacă este ceva, cum ar fi pickup-ul cu arcul.
Există monede de strâns, platforme de navigat, inamici de luptat, obiecte de colecție de apucat, comutatoare de răsturnat și pericole de evitat. Este un tarif destul de standard pentru jocurile de acest gen.

Toate nivelurile de dezvoltator și scenele sunt pline de aceste lucruri ironice, al patrulea perete, în cazul în care vă place. (Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie)
Jocul este segmentat în niveluri individuale care durează în general 1-5 minute. Creatorii jocului au împletit mai multe seturi din acestea și o serie de niveluri secvenţiale, grupate este o „aventură”, fiecare având o hartă a lumii care va părea familiară oricui a jucat Super Mario World sau aproape orice joc inspirat de ea. .
Million to One Hero începe să devină interesant abia odată ce ați căutat în editorul său, care este destul de extins

Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie
Ai instrumentele pentru a construi tot ce este posibil în joc, de la geometria lumii până la scenele cinematografice, și ești liber să construiești atât niveluri de sine stătătoare, cât și aventuri îmbinate, spre bucuria inimii tale.
Nu am petrecut prea mult timp în editorul de nivel pentru acesta, dar am fost suficient de mult acolo încât să fiu impresionat. Nici acesta nu este un redactor pe jumătate. Poți să construiești fizicitatea lumii, să o aprinzi așa cum vrei, să adaugi porți logice care au sens sau să inversezi așteptările la conținutul inimii tale.
Când îți testezi nivelurile, poți vedea opțional fantoma personajului tău din acea rulare, astfel încât să poți modifica în mod inteligent machetele. Fiecare instrument sensibil pe care l-ați putea cere este aici, de la gulerele ușoare la anularea/refacerea, clonarea selecției și multe altele.

Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie
Mai sus este o serie de caracteristici ale editorului prezentate cât de clar vă pot arăta. Am stabilit ora din zi, am plasat platforme de câteva tipuri diferite, am adăugat niște pericole, am testat cu fantoma mea, am plasat niște inamici și am pus acolo un obiect de colecție, totul în doar câteva minute. Nu va dura mult să te obișnuiești cu cum funcționează totul aici.
Desigur, odată ce ți-ai creat nivelul, îl poți împărtăși lumii. Am avut grijă să verific și unele dintre acestea.

Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie
Nivelul de mai sus a fost unul dintre cele trei din una dintre aventurile mele preferate, o serie de niveluri care la început par a fi brutal de dificile, dar sunt de fapt jucate automat printr-o serie de platforme inteligente de sărituri. Pur și simplu puneți controlerul jos și urmăriți ca personajul dvs. obține automat un scor perfect. În mod evident, nu există nicio valoare de reluare aici, dar am crezut că a fost inventiv și o ușurare binevenită, din motive la care suntem pe cale să ajungem.

Îmi plac funcțiile de ordin superior ale Million to One Hero . Cred că editorul de niveluri este bine realizat, procesul de partajare și de a juca niveluri și aventuri personalizate este ușor și fără întreruperi, iar întregul flux de lucru este un efort satisfăcător.
Problemele mele sunt legate de elementele fundamentale, care mi se pare frustrant într-un mod care mă face să nu mă bucur de experiența de bază a jocului.
Pentru început, în ciuda faptului că jocul este un exercițiu de niveluri personalizate, din anumite motive, nu poți personaliza intrarea controlerului. Am ajuns să descarc un program numit Enjoyable pentru a-mi folosi controlerul cu jocul. Nici eu nu folosesc vreo marcă aleatoare; acesta este un controler PlayStation 3 și funcționează foarte bine cu aproape orice alt joc centrat pe controler de pe desktopul meu.
Trebuie sa folosesti un controler? Nu din punct de vedere tehnic, dar mult noroc folosind tastele săgeți și cinci butoane din stânga, mai ales când încerci să alergi, să sari prin aer, să fugi în diagonală și să tragi cu arcul într-o anumită direcție.

Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie
De fapt, gestionarea intrărilor în tot acest joc pare dezamăgită. Dintr-un motiv bizar, nici nu pot să ies alt-tab din acesta. Ar putea părea o problemă, dar configurarea controlerului meu a devenit o bătaie de cap, începerea jocului, citirea comenzilor, amintirea ce au spus, deschiderea Enjoyable, maparea unor butoane, uitarea de câteva și pornirea întregului proces din nou. Ce se întâmplă în culise care face asta atât de dificil?
Odată ce totul funcționează corect, jocul este încă... noroios, cred că este cuvântul potrivit? Durează mult prea mult pentru ca personajul tău să accelereze la viteza maximă de rulare, făcându-i să te simți ca și cum ai alerga prin melasă.
Nu există nici asistență pentru sărituri. Acesta este un fel de lucru tehnic, dar o mulțime de platforme folosesc un design invizibil pentru a vă permite să sari pentru o fracțiune de secundă după ce ați fugit de marginea unei platforme. Majoritatea oamenilor nu o vor observa niciodată, dar perioadele de grație fac săriturile mult mai iertătoare și satisfăcătoare. Dacă vrei să vezi exact despre ce vorbesc, Lisa Brown a scris despre asta aici, inclusiv câteva gif-uri utile.
În ciuda faptului că are un arc grozav, Million to One Hero nu are nici un ajutor pentru țintire pentru săgeți. De fapt, nu există asistență la țintire pentru nimic. Doriți să loviți un inamic la o distanță mică? Greu, jocul nu va înlătura acest decalaj pentru tine. Pierdeți un comutator cu o săgeată cu doar pixeli? Nici un ajutor pentru tine. Acestea sunt lucruri pe care practic toate jocurile le fac acum, așa că este ciudat pentru mine că Million to One Hero nu a prins înțelepciunea convențională a vremii.
"Ce vrei sa spui? Jocurile mele preferate nu au aceste ajutoare invizibile pentru bebeluși.” Oh, dragă, da. Chiar și DOOM face lucruri de asistență invizibilă, cum ar fi prețuirea ultimei sănătăți mai mult decât restul, pentru a te face să simți că abia dacă ai supraviețuit mai des.
Ideea mea este că Million to One Hero pare să lipsească toate aceste lucruri. Sentimentul rezultat este că actul real de a juca jocul se simte rigid, lent și pedepsitor inutil. În acel moment, m-am trezit să mă gândesc: „De ce aș face niveluri pentru un joc care nu este fundamental distractiv de jucat?”
Totuși, poate că sunt doar eu. Poate că vei iubi cu adevărat editorul, nu te vei enerva lucrurile care m-au iritat, iar acesta va fi jocul care ți se ține. La urma urmei, este 1/4 din prețul lui Super Mario Maker 2 , iar comunitatea este încă suficient de mică încât să îți poți tăia cu ușurință dinții aici și să fii un designer de nivel rock star. Pentru mine, totuși? Am să trec. Sunt prea multe aici care mă enervează și nimic nu este chestii pe care le puteți remedia în editor.
Jake a revizuit Million to One Hero cu un cod de la dezvoltator. Million to One Hero este disponibil acum pe Windows, Mac și Linux prin Steam.
Ești curios ce înseamnă scorurile noastre? Aflați mai multe în ghidul nostru cuprinzător pentru înțelegerea punctajului de evaluare a jocurilor KnowTechie.
Recomandările editorilor:
- Nintendo Switch actualizat și de durată mai lungă este acum lansat în magazine
- Ești încântat de Borderlands 3? Iată cum să faci un salt în construirea arsenalului tău chiar acum
- Recenzie: WarGroove – un titlu impecabil de strategie pe rând
- Need for Speed Heat pare să surprindă o parte din nebunia titlurilor anterioare