レビュー:ミリオントゥワンヒーロー–スーパーマリオメーカーの風変わりで欠陥のあるインディーオルタナティヴ

公開: 2019-08-17
いいもの
作成と共有を簡単にする、優れたフル機能のレベルエディタ
メインアドベンチャーでの生意気で魅力的な第四の壁を破る対話
悪い人
応答がなく、動きが鈍く、罰する動きとデザインの基本
コントローラの設定を再マップできないなどの奇妙な入力の癖
6
全体

私は子供の頃から「カスタムレベルエディタ」のバリエーションが含まれているゲームに惹かれていました。そのため、Over The TopGamesのMillionto One Heroが私のレーダーを横切ったとき、私はそれをチェックする必要があることを知っていました。

これは興味深い、冗談っぽいDIYプラットフォーマーであり、カスタムレベルに興味がある場合は、時間をかける価値があるかもしれません。 こんな感じです。

基本的に、ミリオントゥワンヒーローマリオロックマンのラインに沿った何かに似たアクションプラットフォーマーです

百万対1のヒーローゲームプレイ

画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie

あなたは、Epicusという名前の小さな分厚いピクセルスタイルの冒険家を操作します。 左右に移動したり(ブドウの木を登るときは上下に移動)、ジャンプしたり、8方向にダッシュしたり、壁をジャンプしたり、剣を振ったり、弓のピックアップなど、持っているアイテムを使用したりできます。

収集するコイン、ナビゲートするプラットフォーム、戦う敵、つかむ収集品、フリップするスイッチ、回避する危険があります。 これは、この同類のゲームのかなり標準的な運賃です。

PCで100万対1のヒーローレビュー

すべての開発者レベルとカットシーンは、あなたがそれに興味がある場合に備えて、この冗談っぽい、第四の壁のものでいっぱいです。 (画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie)

ゲームは、通常1〜5分の長さの個々のレベルに分割されます。 ゲームの作成者はこれらのいくつかのセットをつなぎ合わせており、一連の連続したグループ化されたレベルは「冒険」です。各レベルには、スーパーマリオワールドをプレイした人やそれに触発されたほぼすべてのゲームに馴染みのある世界地図があります。 。

Million to One Heroは、かなり広大なエディターを掘り下げて初めて面白くなり始めます。

百万対1のヒーローレビュー

画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie

ワールドジオメトリからカットシーンまで、ゲームで可能なすべてを構築するためのツールがあり、スタンドアロンレベルとステッチされた冒険の両方を自由に構築して心から喜ぶことができます。

このレベルエディタではあまり時間をかけませんでしたが、感動するほどそこにいました。 これも中途半端な編集者ではありません。 世界の物理性を構築し、好きなように光を当て、意味のある論理ゲートを追加したり、心のコンテンツへの期待を逆転させたりすることができます。

レベルをテストするとき、オプションでその実行からキャラクターのゴーストを表示できるため、レイアウトをインテリジェントに微調整できます。 簡単な消しゴムから元に戻す/やり直し、選択のクローン作成など、あなたが求めることができるすべての賢明なツールがここにあります。

百万対1のヒーローレビュー

画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie

上記は、私があなたに示すことができるのと同じくらい明確にレイアウトされた編集者の機能のほんの一部です。 私は時刻を設定し、いくつかの異なるタイプのプラットフォームを配置し、いくつかの危険を追加し、ゴーストでテストし、いくつかの敵を配置し、そこに収集品をすべてわずか数分で配置しました。 ここですべてがどのように機能するかに慣れるのにそれほど時間はかかりません。

もちろん、レベルを作成したら、それを世界と共有することができます。 私もそれらのいくつかをチェックすることを確認しました。

百万対1のヒーローレビュー

画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie

上記のレベルは、私のお気に入りの冒険の3つのうちの1つでした。一連のレベルは、最初は残酷に難しいように見えますが、実際には一連の巧妙なバウンスプラットフォームを介して自動的に再生されます。 文字通り、コントローラーを下に置くだけで、キャラクターが自動的に満点を獲得するのを見ることができます。 ここでは明らかにリプレイの価値はゼロですが、これから説明する理由から、これは独創的であり、歓迎すべき安堵だと思いました。

Million to OneHeroの高次機能が大好きです。 レベルエディタはよくできていて、カスタムレベルやアドベンチャーを共有して再生するプロセスは簡単でシームレスであり、ワークフロー全体は満足のいく取り組みだと思います。

私の問題はファンダメンタルズにあり、ゲームのコアエクスペリエンスを楽しむことができないような方法でイライラしていることがわかりました

手始めに、ゲームがカスタムレベルでの演習であるにもかかわらず、何らかの理由で、コントローラー入力をカスタマイズすることはできません。 コントローラーをゲームで使用するには、Enjoyableというプログラムをダウンロードする必要がありました。 私もランダムなブランドを使用していません。 これはPlayStation3コントローラーであり、デスクトップ上の他のほとんどすべてのコントローラー中心のゲームで問題なく動作します。

コントローラーを使用する必要がありますか? 技術的にはそうではありませんが、特に走り、空中をジャンプし、斜めにダッシュし、特定の方向に弓を発射しようとしているときは、矢印キーと5つの左側のボタンを使用して頑張ってください。

百万対1のヒーローレビュー

画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie

実際、このゲーム全体の入力管理は気分が悪くなります。 奇妙な理由で、私もこれからAlt-Tabキーを押すことができません。 それは問題ではないように思えるかもしれませんが、コントローラーのセットアップは非常に面倒で、ゲームを開始し、コントロールを読み、彼らが言ったことを思い出し、Enjoyableを開き、いくつかのボタンをマッピングし、いくつかを忘れて、全体を開始しましたもう一度処理します。 これを非常に難しくしている舞台裏で何が起こっているのでしょうか?

すべてが正しく機能していても、ゲームはまだ…泥だらけです。正しい言葉だと思いますか? キャラクターが最大走行速度まで加速するのに時間がかかりすぎて、糖蜜を駆け抜けているように感じます。

ジャンプのための棚の援助もありません。 これは一種の技術的なことですが、多くのプラットフォーマーは目に見えないデザインを使用して、プラットフォームの端から逃げ出した後、ほんの一瞬ジャンプできるようにしています。 ほとんどの人はそれに気付くことはありませんが、猶予期間はジャンプをより寛容で満足のいくものにします。 私が話していることを正確に知りたい場合は、リサ・ブラウンがいくつかの役立つgifを含めてここに書いています。

クールな弓を持っているにもかかわらず、ミリオントゥワンヒーローには矢の照準アシストもありません。 実際、何に対しても狙いを定める支援はありません。 ほんの少しの距離で敵を攻撃するのを逃しますか? タフ、ゲームはあなたのためにそのギャップを曖昧にすることはありません。 単なるピクセルによる矢印の付いたスイッチを見逃していませんか? あなたの助けはありません。 これらは事実上すべてのゲームが現在行っていることなので、ミリオントゥワンヒーローが当時の常識を理解していないのは私には奇妙です。

"あなたは何について話していますか? 私のお気に入りのゲームには、赤ちゃんのためのこれらの目に見えないヘルパーがありません。」 ああ、ハニー、そうだね。 DOOMでさえ、最後の健康状態を他の健康状態よりも重視するなど、目に見えない支援機能を備えているため、ほとんど生き残れなかったように感じることができます。

私のポイントは、 Million to OneHeroはこれらすべてを見逃しているようだということです。 その結果、ゲームをプレイする実際の行為は、硬く、遅く、不必要に罰せられるように感じます。 その時、「基本的に楽しくないゲームのレベルを作るのはなぜだろう?」と思いました。

それでも、多分それは私だけです。 たぶん、あなたは本当にエディターを好きになるでしょう、あなたは私を苛立たせたものに悩まされることはないでしょう、そしてこれはあなたのために固執するゲームになるでしょう。 結局のところ、これはスーパーマリオメーカー2の1/4の価格であり、コミュニティはまだ十分に小さいので、ここで簡単に歯を切り、ロックスターレベルのデザイナーになることができます。 でも私にとっては? 合格します。 ここには私にとって迷惑なものが多すぎて、エディターで修正できるものはありません。

Jakeは、開発者からのコードを使用してMillion to OneHeroをレビューしました。 Million to One Heroは、Steam経由でWindows、Mac、Linuxで利用できるようになりました。

私たちのスコアが何を意味するのか興味がありますか? KnowTechieのゲームレビュースコアリングを理解するための包括的なガイドで詳細をご覧ください。

編集者の推奨事項:

  • 更新された、より長持ちするNintendo Switchは、現在店舗で展開されています
  • Borderlands 3に興奮しましたか? 今すぐアーセナルを構築する方法は次のとおりです。
  • レビュー:WarGroove –完璧に優れたターン制ストラテジータイトル
  • ニードフォースピードヒートは、以前のタイトルの狂気のいくつかをキャプチャするように見えます
いいもの
作成と共有を簡単にする、優れたフル機能のレベルエディタ
メインアドベンチャーでの生意気で魅力的な第四の壁を破る対話
悪い人
応答がなく、動きが鈍く、罰する動きとデザインの基本
コントローラの設定を再マップできないなどの奇妙な入力の癖
6
全体