Critique : Million to One Hero – une alternative indépendante originale et imparfaite à Super Mario Maker
Publié: 2019-08-17J'ai été attiré par n'importe quel jeu avec n'importe quelle variante de "l'éditeur de niveau personnalisé" depuis que je suis enfant, alors quand Million to One Hero par Over The Top Games a traversé mon radar, j'ai su que je devais le vérifier.
C'est un jeu de plateforme bricolage intéressant et ironique et si vous aimez les niveaux personnalisés, cela pourrait valoir la peine. Voici ce que c'est.
Fondamentalement, Million to One Hero est un jeu de plateforme d'action semblable à quelque chose comme Mario et Mega Man

Image : Jake Vander Ende / KnowTechie
Vous contrôlez un petit aventurier de style gros pixels nommé - ugh - Epicus. Vous pouvez vous déplacer de gauche à droite (de haut en bas lorsque vous grimpez des vignes), sauter, vous précipiter dans 8 directions, sauter au mur, balancer votre épée et utiliser n'importe quel objet que vous avez, le cas échéant, comme le ramasseur d'arc.
Il y a des pièces à collecter, des plates-formes à naviguer, des ennemis à combattre, des objets de collection à saisir, des interrupteurs à retourner et des dangers à éviter. C'est un tarif assez standard pour les jeux de cet acabit.

Tous les niveaux de développement et les cinématiques regorgent de ces trucs ironiques du quatrième mur, au cas où vous aimeriez ça. (Image : Jake Vander Ende / KnowTechie)
Le jeu est segmenté en niveaux individuels qui durent généralement de 1 à 5 minutes. Les créateurs du jeu ont assemblé plusieurs ensembles de ceux-ci et une série de niveaux séquentiels et groupés est une "aventure", dont chacun a une carte du monde qui semblera familière à tous ceux qui ont joué à Super Mario World ou à peu près n'importe quel jeu inspiré par celui-ci. .
Million to One Hero ne commence à devenir intéressant qu'une fois que vous avez creusé dans son éditeur, qui est assez vaste

Image : Jake Vander Ende / KnowTechie
Vous avez les outils pour construire tout ce qui est possible dans le jeu, de la géométrie du monde aux cinématiques, et vous êtes libre de créer à la fois des niveaux autonomes et des aventures assemblées pour le plus grand plaisir de votre cœur.
Je n'ai pas passé trop de temps dans l'éditeur de niveau pour celui-ci, mais j'y étais assez pour être impressionné. Ce n'est pas non plus un éditeur à moitié. Vous pouvez construire la physicalité du monde, l'éclairer comme vous le souhaitez, ajouter des portes logiques qui ont du sens ou inverser les attentes à votre guise.
Lorsque vous testez vos niveaux, vous pouvez éventuellement afficher le fantôme de votre personnage à partir de cette course afin de pouvoir modifier intelligemment les mises en page. Tous les outils utiles que vous pourriez demander sont ici, des gommes faciles à annuler/rétablir, le clonage de sélection, et plus encore.

Image : Jake Vander Ende / KnowTechie
Vous trouverez ci-dessus un aperçu des fonctionnalités de l'éditeur présentées aussi clairement que je peux vous le montrer. J'ai réglé l'heure de la journée, placé des plates-formes de différents types, ajouté des dangers, testé avec mon fantôme, placé des ennemis et mis un objet de collection en quelques minutes seulement. Il ne faudra pas longtemps pour s'habituer à la façon dont tout fonctionne ici.
Bien sûr, une fois que vous avez créé votre niveau, vous pouvez le partager avec le monde. Je me suis assuré de vérifier certains d'entre eux, aussi.

Image : Jake Vander Ende / KnowTechie
Le niveau ci-dessus était l'un des trois de l'une de mes aventures préférées, une série de niveaux qui semblent d'abord brutalement difficiles, mais qui sont en fait joués automatiquement via une série de plates-formes de rebond intelligentes. Vous venez littéralement de poser le contrôleur et de regarder votre personnage obtenir automatiquement un score parfait. Il n'y a évidemment aucune valeur de rejouabilité ici, mais j'ai pensé que c'était inventif et un soulagement bienvenu, pour des raisons que nous allons aborder.

J'adore les fonctionnalités d'ordre supérieur de Million to One Hero . Je pense que l'éditeur de niveaux est bien fait, que le processus de partage et de lecture de niveaux et d'aventures personnalisés est simple et transparent, et que tout ce flux de travail est une entreprise satisfaisante.
Mes problèmes sont avec les fondamentaux, que je trouve frustrant d'une manière qui ne me fait pas profiter de l'expérience de base du jeu
Pour commencer, bien que le jeu soit un exercice de niveaux personnalisés, pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas personnaliser l'entrée du contrôleur. J'ai fini par devoir télécharger un programme appelé Enjoyable afin d'utiliser ma manette avec le jeu. Je n'utilise pas non plus une marque aléatoire; il s'agit d'un contrôleur PlayStation 3 et fonctionne très bien avec presque tous les autres jeux centrés sur le contrôleur sur mon bureau.
Faut-il utiliser une manette ? Pas techniquement, mais bonne chance en utilisant les touches fléchées et les cinq boutons de gauche, en particulier lorsque vous essayez de courir, de sauter dans les airs, de vous précipiter en diagonale et de tirer votre arc dans une direction spécifique.

Image : Jake Vander Ende / KnowTechie
En fait, la gestion des entrées dans tout ce jeu se sent mal. Pour une raison bizarre, je ne peux pas non plus alt-tab hors de celui-ci. Cela peut sembler être un non-problème, mais configurer mon contrôleur est devenu un tel problème, démarrer le jeu, lire les commandes, se souvenir de ce qu'ils ont dit, ouvrir Enjoyable, mapper certains des boutons, en oublier quelques-uns et démarrer le tout processus à nouveau. Que se passe-t-il dans les coulisses qui rend cela si difficile ?
Une fois que tout fonctionne correctement, le jeu est toujours juste… boueux, je suppose que c'est le bon mot ? Il faut beaucoup trop de temps à votre personnage pour accélérer à la vitesse de course maximale, ce qui donne l'impression que vous courez dans de la mélasse.
Il n'y a pas non plus d'assistance au rebord pour sauter. C'est une sorte de chose technique, mais beaucoup de plates-formes utilisent une conception invisible pour vous permettre de sauter pendant une fraction de seconde après avoir quitté le bord d'une plate-forme. La plupart des gens ne le remarqueront jamais, mais les périodes de grâce rendent le saut beaucoup plus indulgent et satisfaisant. Si vous voulez voir exactement de quoi je parle, Lisa Brown a écrit à ce sujet ici, y compris plusieurs gifs utiles.
Malgré un arc cool, Million to One Hero n'a pas non plus d'aide à la visée pour les flèches. En fait, il n'y a pas d'aide à la visée pour quoi que ce soit. Vous manquez de toucher un ennemi à une toute petite distance ? Difficile, le jeu ne comblera pas cet écart pour vous. Vous manquez un interrupteur avec une flèche de quelques pixels ? Aucune aide pour vous. Ce sont des choses que pratiquement tous les jeux font maintenant, donc c'est bizarre pour moi que Million to One Hero n'ait pas repris la sagesse conventionnelle de l'époque.
"Qu'est-ce que tu racontes? Mes jeux préférés n'ont pas ces aides invisibles pour les bébés. » Oh, chérie, oui. Même DOOM fait des trucs d'assistance invisibles comme valoriser le dernier de votre santé plus que le reste pour vous donner l'impression que vous avez à peine survécu plus souvent.
Ce que je veux dire, c'est que Million to One Hero semble manquer toutes ces choses. Le sentiment qui en résulte est que l'acte réel de jouer au jeu semble raide, lent et inutilement punitif. À ce moment-là, je me suis dit : « Pourquoi ferais-je des niveaux pour un jeu qui n'est pas fondamentalement amusant à jouer ?
Pourtant, ce n'est peut-être que moi. Peut-être que vous aimerez vraiment l'éditeur, vous ne serez pas ennuyé par les choses qui m'ont irrité, et ce sera le jeu qui vous plaira. C'est, après tout, 1/4 du prix de Super Mario Maker 2 , et la communauté est encore assez petite pour que vous puissiez facilement vous y faire les dents et être un concepteur de niveau rock star. Pour moi, cependant ? je vais passer. Il y a trop de choses ici qui m'ennuient et rien de tout cela ne peut être corrigé dans l'éditeur.
Jake a passé en revue Million to One Hero avec un code du développeur. Million to One Hero est maintenant disponible sur Windows, Mac et Linux via Steam.
Curieux de savoir ce que signifient nos scores ? Pour en savoir plus, consultez notre guide complet sur la compréhension de la notation des avis de jeu de KnowTechie.
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