İnceleme: Million to One Hero – Super Mario Maker'a ilginç, kusurlu, bağımsız bir alternatif
Yayınlanan: 2019-08-17Çocukluğumdan beri içinde "özel seviye düzenleyici" olan herhangi bir oyuna ilgi duydum, bu yüzden Over The Top Games tarafından Million to One Hero radarımı geçtiğinde, kontrol etmem gerektiğini biliyordum.
İlginç bir kendin yap platform oyunudur ve özel seviyelere meraklıysanız, zaman ayırmaya değer olabilir. İşte nasıl olduğu.
Temelde Million to One Hero , Mario ve Mega Man çizgisinde bir şeye benzeyen bir aksiyon platform oyunudur.

Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie
Epicus adlı küçük, tıknaz piksel tarzı bir maceracıyı kontrol ediyorsunuz. Sola ve sağa hareket edebilir (sarmaşıklara tırmanırken yukarı ve aşağı), zıplayabilir, 8 yöne atlayabilir, duvardan atlayabilir, kılıcınızı sallayabilir ve varsa, yay alma gibi herhangi bir öğeyi kullanabilirsiniz.
Toplanacak paralar, gezinmek için platformlar, savaşmak için düşmanlar, kapmak için koleksiyonlar, çevirmek için anahtarlar ve kaçınılması gereken tehlikeler var. Bu ilkenin oyunları için oldukça standart bir ücret.

Tüm geliştirici seviyeleri ve ara sahneler, meraklıysanız, bu şakacı, dördüncü duvar şeyleriyle doludur. (Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie)
Oyun, genellikle 1-5 dakika uzunluğundaki bireysel seviyelere ayrılmıştır. Oyunun yaratıcıları bunlardan birkaç seti bir araya getirdiler ve bir dizi sıralı, gruplandırılmış seviye bir “macera”dır ve her birinin Super Mario World oynayan veya ondan ilham alan herhangi bir oyun oynayan herkese tanıdık gelecek bir dünya haritası vardır. .
Milyondan Bire Kahraman , ancak oldukça geniş olan editörüne girdiğinizde ilginçleşmeye başlar.

Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie
Dünya geometrisinden ara sahnelere kadar oyunda mümkün olan her şeyi inşa etmek için araçlara sahipsiniz ve hem bağımsız seviyeler hem de bir araya getirilmiş maceraları kalbinizin zevkine göre inşa etmekte özgürsünüz.
Bunun için seviye editöründe çok fazla zaman harcamadım, ama etkilenecek kadar oradaydım. Bu da yarım yamalak bir editör değil. Dünyanın fizikselliğini inşa edebilir, onu istediğiniz gibi aydınlatabilir, anlamlı olan mantık kapıları ekleyebilir veya beklentilerinizi kalbinizin içeriğine çevirebilirsiniz.
Seviyelerinizi test ettiğinizde, isteğe bağlı olarak o koşudan karakterinizin hayaletini görüntüleyebilirsiniz, böylece mizanpajları akıllıca değiştirebilirsiniz. Kolay silgilerden geri alma/yineleme, seçim klonlama ve daha fazlasına kadar isteyebileceğiniz her mantıklı araç burada.

Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie
Yukarıda, size gösterebildiğim kadar net bir şekilde ortaya konan editörün özelliklerinin bir kısmı var. Günün saatini belirledim, birkaç farklı türde platformlar yerleştirdim, bazı tehlikeler ekledim, hayaletimle test ettim, bazı düşmanlar yerleştirdim ve birkaç dakika içinde oraya bir koleksiyon eşyası koydum. Burada her şeyin nasıl çalıştığına alışmak uzun sürmeyecek.
Elbette, seviyenizi oluşturduktan sonra bunu dünyayla paylaşabilirsiniz. Ben de bazılarına bakmayı ihmal etmedim.

Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie
Yukarıdaki seviye, en sevdiğim maceralardan birinin üçünden biriydi, ilk başta çok zor görünen, ancak aslında bir dizi akıllı zıplama platformu aracılığıyla otomatik olarak oynanan bir dizi seviye. Kelimenin tam anlamıyla kontrol cihazını yere bırakın ve karakterinizin otomatik olarak mükemmel bir puan almasını izleyin. Burada açıkçası sıfır tekrar değeri var, ama bunun yaratıcı olduğunu düşündüm ve birazdan gelmek üzere olduğumuz nedenlerden dolayı hoş bir rahatlama oldu.

Million to One Hero'nun üst düzey özelliklerini seviyorum. Seviye düzenleyicinin iyi yapıldığını düşünüyorum, özel seviyeleri ve maceraları paylaşma ve oynama süreci kolay ve sorunsuz ve tüm iş akışı tatmin edici bir çaba.
Sorunlarım, oyunun temel deneyiminden zevk almama neden olacak şekilde sinir bozucu bulduğum temellerle ilgili.
Yeni başlayanlar için, oyun özel seviyelerde bir alıştırma olmasına rağmen, nedense kontrolör girişini özelleştiremezsiniz. Oyun kumandamı kullanmak için Enjoyable adlı bir program indirmek zorunda kaldım. Ben de rastgele bir marka kullanmıyorum; bu bir PlayStation 3 kontrol cihazı ve masaüstümdeki hemen hemen tüm diğer kontrolör merkezli oyunlarda gayet iyi çalışıyor.
Denetleyici kullanmak zorunda mısın? Teknik olarak değil, ama ok tuşlarını ve beş sol el düğmesini kullanarak iyi şanslar, özellikle koşmaya, havada zıplamaya, çapraz olarak atılmaya ve yayınızı belirli bir yönde ateşlemeye çalışırken.

Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie
Aslında, tüm bu oyunda girdi yönetimi kendini hissettiriyor. Tuhaf bir nedenden dolayı, bunun dışında alt sekme yapamıyorum. Bu bir sorun değil gibi görünebilir, ancak kontrol cihazımı kurmak, oyunu başlatmak, kontrolleri okumak, söylediklerini hatırlamak, Keyifli'yi açmak, bazı düğmelerin haritasını çıkarmak, birkaçını unutmak ve bütünü başlatmak gibi bir güçlük haline geldi. işlem tekrar. Bunu bu kadar zorlaştıran perde arkasında neler oluyor?
Her şey düzgün çalıştığında, oyun hala sadece… çamurlu, sanırım doğru kelime mi? Karakterinizin maksimum koşu hızına çıkması çok uzun sürüyor, bu da pekmezden geçiyormuşsunuz gibi hissettiriyor.
Atlamak için çıkıntı yardımı da yok. Bu biraz teknik bir şey, ancak pek çok platform oyuncusu, bir platformun kenarından kaçtıktan sonra saniyenin bir kısmı için zıplamanıza izin vermek için görünmez tasarım kullanır. Çoğu insan bunu asla fark etmeyecektir, ancak ek süreler atlamayı çok daha bağışlayıcı ve tatmin edici hale getirir. Tam olarak neden bahsettiğimi görmek istiyorsanız, Lisa Brown birkaç yararlı gif de dahil olmak üzere burada bunun hakkında yazdı.
Harika bir yaya sahip olmasına rağmen, Million to One Hero'nun oklar için nişan alma yardımı da yoktur. Aslında, hiçbir şey için nişan alma yardımı yoktur. Bir düşmanı çok küçük bir mesafeden vurmayı mı ıskaladın? Zor, oyun sizin için bu boşluğu doldurmayacak. Oklu bir anahtarı yalnızca piksellerle mi kaçırdınız? Sana yardım yok. Bunlar şu anda neredeyse tüm oyunların yaptığı şeyler, bu yüzden Million to One Hero'nun zamanın geleneksel bilgeliğini almamış olması bana garip geliyor.
"Neden bahsediyorsun? En sevdiğim oyunlarda bebekler için bu görünmez yardımcılar yok.” Oh, tatlım, evet yapıyorlar. DOOM bile, sağlığınızın son durumuna geri kalanından daha fazla değer vermek gibi görünmez yardımcı şeyler yaparak, daha sık hayatta kalmış gibi hissetmenizi sağlar.
Demek istediğim, Milyondan Bir Kahramana tüm bu şeyleri özlüyor gibi görünüyor. Ortaya çıkan duygu, oyunu oynama eyleminin sert, yavaş ve gereksiz yere cezalandırıcı hissettirdiğidir. O noktada kendimi, “Oynaması temelde eğlenceli olmayan bir oyun için neden seviye atlayayım?” diye düşünürken buldum.
Yine de, belki bu sadece benim. Belki editörü gerçekten seveceksiniz, beni sinirlendiren şeylere sinirlenmeyeceksiniz ve bu oyun tam size göre olacak. Ne de olsa Super Mario Maker 2 fiyatının 1/4'ü ve topluluk hala dişlerinizi burada kolayca kesip bir rock yıldızı seviyesinde tasarımcı olabilecek kadar küçük. Benim için mi? geçeceğim. Burada canımı sıkan çok fazla şey var ve bunların hiçbiri editörde düzeltebileceğiniz şeyler değil.
Jake, geliştiriciden bir kodla Million to One Hero'yu inceledi. Milyondan Bire Kahraman şimdi Windows, Mac ve Linux'ta Steam üzerinden kullanılabilir.
Puanlarımızın ne anlama geldiğini merak ediyor musunuz? KnowTechie'nin Oyun İnceleme Puanını Anlamak için kapsamlı kılavuzumuzda daha fazlasını öğrenin.
Editörün Önerileri:
- Güncellenmiş, daha uzun ömürlü Nintendo Switch şimdi mağazalarda kullanıma sunuluyor
- Borderlands 3 için heyecanlı mısınız? Cephaneliğinizi hemen şimdi inşa etmek için nasıl atlayacağınız aşağıda açıklanmıştır
- İnceleme: WarGroove – kusursuz derecede iyi, sıra tabanlı bir strateji başlığı
- Need for Speed Heat, önceki oyunların çılgınlıklarından bazılarını yakalamak için görünüyor