Обзор: Million to One Hero — причудливая, несовершенная инди-альтернатива Super Mario Maker

Опубликовано: 2019-08-17
Хорошо
Отличный полнофункциональный редактор уровней, который позволяет легко создавать и делиться
Дерзкие, очаровательные, ломающие четвертую стену диалоги в основном приключении
Плохо
Неотзывчивые, вялые и наказывающие движения и основы дизайна
Странные причуды ввода, такие как невозможность переназначить настройки контроллера
6
В общем и целом

Меня тянуло к любой игре с любым вариантом «настраиваемого редактора уровней» с тех пор, как я был ребенком, поэтому, когда мне на глаза попалась игра « Миллион до одного героя » от Over The Top Games, я понял, что должен ее проверить.

Это интересный, насмешливый DIY-платформер, и если вам нравятся пользовательские уровни, это может стоить вашего времени. Вот на что это похоже.

По сути, Million to One Hero — это экшн-платформер, похожий на Марио и Мегамена .

миллион к одному герою геймплей

Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie

Вы управляете крошечным искателем приключений в пиксельном стиле по имени — тьфу — Эпикус. Вы можете двигаться влево и вправо (вверх и вниз при лазании по лозам), прыгать, совершать рывки в 8 направлениях, прыгать по стенам, размахивать мечом и использовать любой предмет, который у вас есть, например, лук.

Есть монеты, которые нужно собирать, платформы для навигации, враги, с которыми нужно сражаться, предметы коллекционирования, которые нужно захватывать, переключатели для переворачивания и опасности, которых следует избегать. Это довольно стандартная плата за проезд для игр подобного рода.

обзор на миллион к одному герою на пк

Все уровни и кат-сцены для разработчиков полны этой ироничной чепухи о четвертой стене, если вам это нравится. (Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie)

Игра разделена на отдельные уровни, которые обычно длятся от 1 до 5 минут. Создатели игры объединили несколько таких наборов, и серия последовательных сгруппированных уровней представляет собой «приключение», в каждом из которых есть карта мира, которая будет знакома любому, кто играл в Super Mario World или почти в любую игру, вдохновленную ею. .

«Миллион одному герою» становится интересным только после того, как вы покопаетесь в его довольно обширном редакторе.

миллион к одному герою обзор

Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie

У вас есть инструменты для создания всего, что возможно в игре, от геометрии мира до роликов, и вы можете создавать как отдельные уровни, так и сшитые вместе приключения к удовольствию вашего сердца.

Я не провел слишком много времени в редакторе уровней для этого, но я был там достаточно, чтобы быть впечатленным. Это не редактор наполовину. Вы можете строить физический мир, освещать его, как хотите, добавлять логические элементы, которые имеют смысл, или инвертировать ожидания, как душе угодно.

Когда вы тестируете свои уровни, вы можете дополнительно просмотреть призрак своего персонажа из этого прохождения, чтобы вы могли разумно настроить макеты. Здесь есть все разумные инструменты, о которых вы можете мечтать, от простых ластиков до отмены / повтора, клонирования выделения и многого другого.

миллион к одному герою обзор

Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie

Выше приведены некоторые функции редактора, изложенные настолько ясно, насколько я могу вам их показать. Я установил время суток, разместил платформы нескольких разных типов, добавил несколько опасностей, протестировал с моим призраком, разместил несколько врагов и положил туда коллекционный предмет всего за несколько минут. Привыкание к тому, как здесь все работает, не займет много времени.

Конечно, как только вы создали свой уровень, вы можете поделиться им со всем миром. Я также позаботился о том, чтобы проверить некоторые из них.

миллион к одному герою обзор

Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie

Вышеупомянутый уровень был одним из трех в одном из моих любимых приключений, серии уровней, которые на первый взгляд кажутся невероятно сложными, но на самом деле играются автоматически через серию умных платформ для отскоков. Вы буквально просто опускаете контроллер и наблюдаете, как ваш персонаж автоматически получает высший балл. Очевидно, что реиграбельность здесь нулевая, но я подумал, что это было изобретательно и долгожданное облегчение по причинам, к которым мы собираемся добраться.

Мне нравятся функции более высокого порядка в Million to One Hero . Я думаю, что редактор уровней сделан хорошо, процесс обмена пользовательскими уровнями и приключениями и их воспроизведения прост и удобен, и весь этот рабочий процесс доставляет удовольствие.

Мои проблемы связаны с основами, которые, как мне кажется, разочаровывают и не позволяют мне получать удовольствие от основного опыта игры.

Во-первых, несмотря на то, что игра представляет собой упражнение на настраиваемых уровнях, по какой-то причине вы не можете настроить ввод контроллера. В итоге мне пришлось скачать программу Enjoyable, чтобы использовать контроллер в игре. Я также не использую какой-то случайный бренд; это контроллер для PlayStation 3, и он отлично работает практически с любой другой игрой, ориентированной на контроллер, на моем рабочем столе.

Обязательно ли использовать контроллер? Не технически, но удачи, используя клавиши со стрелками и пять кнопок слева, особенно когда вы пытаетесь бежать, прыгать по воздуху, делать диагональные рывки и стрелять из лука в определенном направлении.

миллион к одному герою обзор

Изображение: Джейк Вандер Энде / KnowTechie

На самом деле управление вводом во всей этой игре чувствует себя неважно. По какой-то странной причине я также не могу выйти из этого с помощью Alt-Tab. Может показаться, что это не проблема, но настройка моего контроллера стала такой проблемой, запуск игры, чтение элементов управления, запоминание того, что они сказали, открытие «Наслаждайтесь», сопоставление некоторых кнопок, забвение нескольких и запуск всего. процесс заново. Что происходит за кулисами, что делает это таким трудным?

Как только все работает правильно, игра остается просто… мутной, наверное, это правильное слово? Вашему персонажу требуется слишком много времени, чтобы разогнаться до максимальной скорости бега, создавая ощущение, что вы бежите по патоке.

Также нет поддержки уступа для прыжков. Это своего рода техническая вещь, но во многих платформерах используется невидимый дизайн, позволяющий вам прыгать на доли секунды после того, как вы сбежали с края платформы. Большинство людей никогда этого не заметят, но льготные периоды делают прыжки более снисходительными и доставляющими удовольствие. Если вы хотите увидеть именно то, о чем я говорю, Лиза Браун написала об этом здесь, включая несколько полезных гифок.

Несмотря на наличие классного лука, в Million to One Hero также нет помощи при прицеливании для стрел. На самом деле никакой помощи при прицеливании нет. Скучаете по врагу с небольшого расстояния? Жестко, игра не заполнит этот пробел для вас. Пропустить переключатель со стрелкой всего на пиксели? Никакой помощи для вас. Это то, что сейчас делают практически все игры, поэтому мне странно, что Million to One Hero не усвоил общепринятую мудрость того времени.

"О чем ты говоришь? В моих любимых играх нет этих невидимых помощников для младенцев». О, дорогая, да, они делают. Даже DOOM делает невидимые вспомогательные вещи, например, ценит остатки вашего здоровья больше, чем остальные, чтобы вы чаще чувствовали, что едва выжили.

Я хочу сказать, что «Миллиону одному герою» , кажется, не хватает всего этого. В результате возникает ощущение, что сам процесс игры кажется жестким, медленным и излишне наказывающим. В этот момент я поймал себя на мысли: «Зачем мне создавать уровни для игры, в которую играть не очень весело?»

Впрочем, может быть, это только я. Возможно, вам действительно понравится редактор, вас не будут раздражать те вещи, которые раздражали меня, и эта игра станет для вас любимой. Это, в конце концов, 1/4 цены Super Mario Maker 2 , а сообщество все еще достаточно маленькое, чтобы вы могли легко нарезать здесь зубы и быть дизайнером уровней рок-звезды. Хотя бы для меня? Я собираюсь пройти. Здесь слишком много всего, что меня раздражает, и ничего из этого нельзя исправить в редакторе.

Джейк просмотрел Million to One Hero с кодом от разработчика. Million to One Hero теперь доступна для Windows, Mac и Linux через Steam.

Любопытно, что означают наши оценки? Узнайте больше в нашем подробном руководстве по подсчету очков в обзорах игр от KnowTechie.

Рекомендации редакции:

  • Обновленный Nintendo Switch с более длительным сроком службы уже поступил в продажу.
  • В восторге от Borderlands 3? Вот как начать создавать свой арсенал прямо сейчас
  • Обзор: WarGroove — безупречно хорошая пошаговая стратегия
  • Need for Speed ​​Heat, похоже, улавливает некоторые черты сумасшествия предыдущих игр.
Хорошо
Отличный полнофункциональный редактор уровней, который позволяет легко создавать и делиться
Дерзкие, обаятельные, ломающие четвертую стену диалоги в основном приключении
Плохо
Неотзывчивые, вялые и наказывающие движения и основы дизайна
Странные причуды ввода, такие как невозможность переназначить настройки контроллера
6
В общем и целом