Revisão: Million to One Hero – uma alternativa indie peculiar e imperfeita ao Super Mario Maker

Publicados: 2019-08-17
O bom
Ótimo editor de níveis com todos os recursos que facilita a criação e o compartilhamento
Diálogo atrevido, charmoso e que quebra a quarta parede na aventura principal
O mal
Fundamentos de movimento e design sem resposta, lentos e punitivos
peculiaridades de entrada bizarras como a incapacidade de remapear as configurações do controlador
6
No geral

Eu sou atraído por qualquer jogo com qualquer variante de “editor de nível personalizado” desde criança, então quando Million to One Hero da Over The Top Games cruzou meu radar, eu sabia que tinha que dar uma olhada.

É um jogo de plataforma DIY interessante e irônico e, se você gosta de níveis personalizados, pode valer a pena. Aqui está como é.

Fundamentalmente, Million to One Hero é um jogo de plataformas de ação semelhante a algo ao longo das linhas de Mario e Mega Man

milhões para um jogo de herói

Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie

Você controla um pequeno aventureiro no estilo de pixel robusto chamado – ugh – Epicus. Você pode se mover para a esquerda e para a direita (para cima e para baixo ao escalar videiras), pular, correr em 8 direções, pular na parede, balançar sua espada e usar qualquer item que você tenha, se houver, como o captador de arco.

Há moedas para coletar, plataformas para navegar, inimigos para lutar, colecionáveis ​​para pegar, interruptores para virar e perigos para evitar. É uma tarifa bastante padrão para jogos desse tipo.

revisão de um milhão para um herói no pc

Todos os níveis de desenvolvedor e cutscenes estão cheios dessas coisas irônicas da quarta parede, caso você goste disso. (Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie)

O jogo é segmentado em níveis individuais que geralmente duram de 1 a 5 minutos. Os criadores do jogo juntaram vários conjuntos deles e uma série de níveis sequenciais e agrupados é uma “aventura”, cada um com um mapa-múndi que parecerá familiar para quem já jogou Super Mario World ou praticamente qualquer jogo inspirado nele. .

Million to One Hero só começa a ficar interessante quando você entra em seu editor, que é bastante expansivo

Revisão de um milhão para um herói

Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie

Você tem as ferramentas para construir tudo o que é possível no jogo, desde a geometria do mundo até as cutscenes, e você é livre para construir níveis independentes e aventuras costuradas para o deleite do seu coração.

Eu não gastei muito tempo no editor de níveis para este, mas eu estava lá o suficiente para ficar impressionado. Este também não é um editor meia boca. Você pode construir a fisicalidade do mundo, iluminá-lo como quiser, adicionar portas lógicas que façam sentido ou inverter as expectativas para o conteúdo do seu coração.

Ao testar seus níveis, você pode opcionalmente ver o fantasma do seu personagem daquela corrida para que você possa ajustar os layouts de forma inteligente. Todas as ferramentas sensatas que você poderia pedir estão aqui, desde borrachas fáceis até desfazer/refazer, clonagem de seleção e muito mais.

Revisão de um milhão para um herói

Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie

Acima está um punhado das características do editor apresentadas tão claramente quanto posso mostrar a você. Eu defini a hora do dia, coloquei plataformas de alguns tipos diferentes, adicionei alguns perigos, testei com meu fantasma, coloquei alguns inimigos e coloquei um colecionável lá em questão de apenas alguns minutos. Não vai demorar muito para se acostumar com como tudo funciona aqui.

Claro, depois de criar seu nível, você pode compartilhá-lo com o mundo. Fiz questão de conferir alguns deles também.

Revisão de um milhão para um herói

Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie

O nível acima foi um dos três em uma das minhas aventuras favoritas, uma série de níveis que a princípio parecem ser brutalmente difíceis, mas na verdade são jogados automaticamente através de uma série de plataformas inteligentes de salto. Você literalmente apenas abaixa o controle e vê seu personagem obter uma pontuação perfeita automaticamente. Obviamente, há zero valor de repetição aqui, mas achei que era inventivo e um alívio bem-vindo, por razões que estamos prestes a abordar.

Eu amo os recursos de ordem superior de Million to One Hero . Acho que o editor de níveis está bem feito, o processo de compartilhar e jogar níveis e aventuras personalizados é fácil e contínuo, e todo o fluxo de trabalho é um esforço satisfatório.

Meus problemas são com os fundamentos, o que acho frustrante de uma maneira que me faz não aproveitar a experiência central do jogo

Para começar, apesar do jogo ser um exercício de níveis customizados, por algum motivo, você não pode customizar a entrada do controle. Acabei tendo que baixar um programa chamado Enjoyable para poder usar meu controle com o jogo. Também não estou usando nenhuma marca aleatória; este é um controle do PlayStation 3 e funciona muito bem com quase todos os outros jogos centrados no controle na minha área de trabalho.

Você tem que usar um controlador? Não tecnicamente, mas boa sorte usando as setas e cinco botões do lado esquerdo, especialmente quando você está tentando correr, pular no ar, correr diagonalmente e disparar seu arco em uma direção específica.

Revisão de um milhão para um herói

Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie

Na verdade, o gerenciamento de entrada em todo o jogo parece ruim. Por alguma razão bizarra, eu também não consigo sair desta. Isso pode parecer um problema, mas configurar meu controle tornou-se um incômodo, iniciar o jogo, ler os controles, lembrar o que eles disseram, abrir Enjoyable, mapear alguns dos botões, esquecer alguns e iniciar todo o processo novamente. O que está acontecendo nos bastidores que torna isso tão difícil?

Uma vez que tudo está funcionando corretamente, o jogo ainda está apenas... enlameado, eu acho que é a palavra certa? Leva muito tempo para o seu personagem acelerar até a velocidade máxima de corrida, fazendo com que pareça que você está correndo no melaço.

Também não há assistência de borda para pular. Isso é um tipo de coisa técnica, mas muitos jogos de plataforma usam design invisível para permitir que você pule por uma fração de segundo depois de sair da borda de uma plataforma. A maioria das pessoas nunca notará isso, mas os períodos de carência tornam o salto muito mais indulgente e satisfatório. Se você quiser ver exatamente do que estou falando, Lisa Brown escreveu sobre isso aqui, incluindo vários gifs úteis.

Apesar de ter um arco legal, Million to One Hero também não tem assistência de mira para flechas. Na verdade, não há assistência de mira para nada. Sente falta de acertar um inimigo por apenas uma pequena distância? Difícil, o jogo não vai disfarçar essa lacuna para você. Perde um interruptor com uma seta por meros pixels? Nenhuma ajuda para você. Essas são coisas que praticamente todos os jogos fazem agora, então é estranho para mim que Million to One Hero não tenha captado a sabedoria convencional da época.

"O que você está falando? Meus jogos favoritos não têm esses ajudantes invisíveis para bebês.” Oh, querida, sim, eles fazem. Até mesmo DOOM faz coisas invisíveis, como valorizar o que resta de sua saúde mais do que o resto para fazer você sentir que mal sobreviveu com mais frequência.

Meu ponto é que Million to One Hero parece perder todas essas coisas. A sensação resultante é que o ato real de jogar o jogo parece rígido, lento e desnecessariamente punitivo. Nesse ponto, me peguei pensando: “Por que eu faria níveis para um jogo que não é fundamentalmente divertido de jogar?”

Ainda assim, talvez seja só eu. Talvez você realmente ame o editor, você não ficará incomodado com as coisas que me irritaram, e este será o jogo que ficará para você. Afinal, é 1/4 do preço de Super Mario Maker 2 , e a comunidade ainda é pequena o suficiente para que você possa facilmente se tornar um designer de níveis de estrela do rock. Para mim, porém? vou passar. Há muita coisa aqui que é irritante para mim e nada disso é coisa que você pode consertar no editor.

Jake revisou Million to One Hero com um código do desenvolvedor. Million to One Hero já está disponível no Windows, Mac e Linux via Steam.

Curioso para saber o que nossas pontuações significam? Saiba mais em nosso guia abrangente para Entender a pontuação de revisão de jogos da KnowTechie.

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O bom
Ótimo editor de níveis com todos os recursos que facilita a criação e o compartilhamento
Diálogo atrevido, charmoso e que quebra a quarta parede na aventura principal
O mal
Fundamentos de movimento e design sem resposta, lentos e punitivos
peculiaridades de entrada bizarras como a incapacidade de remapear as configurações do controlador
6
No geral