Review: Million to One Hero – eine schrullige, fehlerhafte Indie-Alternative zu Super Mario Maker
Veröffentlicht: 2019-08-17Seit ich ein Kind war, fühlte ich mich zu jedem Spiel mit irgendeiner Variante eines „benutzerdefinierten Level-Editors“ hingezogen, und als Million to One Hero von Over The Top Games mein Radar kreuzte, wusste ich, dass ich es mir ansehen musste.
Es ist ein interessanter, augenzwinkernder DIY-Plattformer, und wenn Sie auf benutzerdefinierte Level stehen, könnte es Ihre Zeit wert sein. So ist es.
Im Grunde ist Million to One Hero ein Action-Platformer, ähnlich wie Mario und Mega Man

Bild: Jake Vander Ende / KnowTechie
Du steuerst einen winzigen, klobigen Abenteurer im Pixel-Stil namens – uh – Epicus. Sie können sich nach links und rechts bewegen (nach oben und unten, wenn Sie auf Ranken klettern), springen, in 8 Richtungen sprinten, an der Wand springen, Ihr Schwert schwingen und alles verwenden, was Sie haben, wenn überhaupt, wie z. B. den Bogenaufnehmer.
Es gibt Münzen zu sammeln, Plattformen zu navigieren, Feinde zu bekämpfen, Sammlerstücke zu greifen, Schalter zu drehen und Gefahren zu vermeiden. Es ist ziemlich normal für Spiele dieser Art.

Alle Entwicklerlevel und Zwischensequenzen sind voll von diesem ironischen Vierte-Wand-Zeug, falls Sie darauf stehen. (Bild: Jake Vander Ende / KnowTechie)
Das Spiel ist in einzelne Level unterteilt, die im Allgemeinen 1-5 Minuten lang sind. Die Schöpfer des Spiels haben mehrere Sets davon zusammengenäht und eine Reihe aufeinanderfolgender, gruppierter Levels ist ein „Abenteuer“, von denen jedes eine Weltkarte hat, die jedem bekannt vorkommen wird, der Super Mario World oder so ziemlich jedes davon inspirierte Spiel gespielt hat .
Million to One Hero wird erst interessant, wenn Sie sich in den Editor stürzen, der ziemlich umfangreich ist

Bild: Jake Vander Ende / KnowTechie
Sie haben die Werkzeuge, um alles zu bauen, was im Spiel möglich ist, von der Weltgeometrie bis hin zu Zwischensequenzen, und Sie können nach Herzenslust sowohl eigenständige Levels als auch zusammengenähte Abenteuer erstellen.
Ich habe nicht allzu viel Zeit im Level-Editor verbracht, aber ich war genug dort, um beeindruckt zu sein. Dies ist auch kein halbherziger Redakteur. Sie können die Physikalität der Welt aufbauen, sie beleuchten, wie Sie wollen, logische Gatter hinzufügen, die Sinn machen, oder Erwartungen nach Herzenslust umkehren.
Wenn Sie Ihre Level testen, können Sie optional den Geist Ihres Charakters aus diesem Lauf anzeigen, damit Sie Layouts intelligent optimieren können. Jedes vernünftige Werkzeug, das Sie sich wünschen können, ist hier, von einfachen Radiergummis bis hin zu Undo/Redo, Klonen von Auswahlen und mehr.

Bild: Jake Vander Ende / KnowTechie
Oben ist ein kleiner Teil der Funktionen des Editors, so klar, wie ich es Ihnen zeigen kann. Ich habe die Tageszeit eingestellt, Plattformen verschiedener Art platziert, einige Gefahren hinzugefügt, mit meinem Geist getestet, einige Feinde platziert und ein Sammlerstück darin platziert, alles in nur wenigen Minuten. Es wird nicht lange dauern, sich daran zu gewöhnen, wie hier alles funktioniert.
Sobald Sie Ihr Level erstellt haben, können Sie es natürlich mit der Welt teilen. Einige davon habe ich mir natürlich auch angesehen.

Bild: Jake Vander Ende / KnowTechie
Das obige Level war eines von drei in einem meiner Lieblingsabenteuer, einer Reihe von Levels, die zunächst brutal schwierig erscheinen, aber tatsächlich automatisch über eine Reihe cleverer Sprungplattformen gespielt werden. Sie legen den Controller buchstäblich einfach ab und sehen zu, wie Ihr Charakter automatisch eine perfekte Punktzahl erzielt. Es gibt hier offensichtlich keinen Wiederspielwert, aber ich fand es einfallsreich und eine willkommene Erleichterung, aus Gründen, zu denen wir gleich kommen werden.

Ich liebe die Higher-Order-Features von Million to One Hero . Ich denke, der Level-Editor ist gut gemacht, der Prozess des Teilens und Spielens von benutzerdefinierten Levels und Abenteuern ist einfach und nahtlos, und dieser gesamte Workflow ist ein zufriedenstellendes Unterfangen.
Meine Probleme liegen bei den Grundlagen, die ich auf eine Weise frustrierend finde, die mich dazu bringt, das Kernerlebnis des Spiels nicht zu genießen
Für den Anfang, obwohl das Spiel eine Übung in benutzerdefinierten Levels ist, können Sie aus irgendeinem Grund die Controller-Eingabe nicht anpassen. Am Ende musste ich ein Programm namens Enjoyable herunterladen, um meinen Controller mit dem Spiel zu verwenden. Ich verwende auch keine zufällige Marke; Dies ist ein PlayStation 3-Controller und funktioniert problemlos mit fast jedem anderen Controller-zentrierten Spiel auf meinem Desktop.
Müssen Sie einen Controller verwenden? Nicht technisch, aber viel Glück mit den Pfeiltasten und den fünf linken Knöpfen, besonders wenn Sie versuchen, zu rennen, durch die Luft zu springen, diagonal zu sprinten und Ihren Bogen in eine bestimmte Richtung zu schießen.

Bild: Jake Vander Ende / KnowTechie
Tatsächlich fühlt sich die Eingabeverwaltung in diesem ganzen Spiel an. Aus irgendeinem bizarren Grund kann ich auch nicht mit der Alt-Tab-Taste aus diesem heraus. Das scheint kein Problem zu sein, aber das Einrichten meines Controllers wurde so mühsam, das Spiel zu starten, die Steuerelemente zu lesen, sich daran zu erinnern, was sie gesagt haben, Enjoyable zu öffnen, einige der Tasten zuzuordnen, ein paar zu vergessen und das Ganze zu starten noch einmal verarbeiten. Was geht hinter den Kulissen vor, das dies so schwierig macht?
Wenn alles richtig funktioniert, ist das Spiel immer noch nur … matschig, ist das wohl das richtige Wort? Es dauert viel zu lange, bis Ihr Charakter auf die maximale Laufgeschwindigkeit beschleunigt, sodass es sich anfühlt, als würden Sie durch Melasse laufen.
Es gibt auch keine Leistenhilfe zum Springen. Das ist eine Art technische Sache, aber viele Plattformspieler verwenden ein unsichtbares Design, damit Sie für den Bruchteil einer Sekunde springen können, nachdem Sie über den Rand einer Plattform gerannt sind. Die meisten Menschen werden es nie bemerken, aber Gnadenfristen machen das Springen viel versöhnlicher und befriedigender. Wenn Sie genau sehen möchten, wovon ich spreche, hat Lisa Brown hier darüber geschrieben, einschließlich mehrerer hilfreicher Gifs.
Obwohl es einen coolen Bogen hat, hat Million to One Hero auch keine Zielhilfe für Pfeile. Tatsächlich gibt es für nichts eine Zielhilfe. Verpasse es, einen Feind aus nur geringer Entfernung zu treffen? Tough, das Spiel wird diese Lücke nicht für Sie fummeln. Vermissen Sie einen Schalter mit einem Pfeil nur um Pixel? Keine Hilfe für dich. Dies sind Dinge, die praktisch alle Spiele heutzutage tun, daher finde ich es seltsam, dass Million to One Hero nicht die konventionelle Weisheit der Zeit aufgegriffen hat.
"Worüber redest du? Meine Lieblingsspiele haben diese unsichtbaren Helfer für Babys nicht.“ Oh, Schatz, ja, das tun sie. Sogar DOOM unterstützt unsichtbare Dinge wie das Wertschätzen der letzten Gesundheit mehr als den Rest, damit Sie sich öfter so fühlen, als hätten Sie gerade noch überlebt.
Mein Punkt ist, dass Million to One Hero all diese Dinge zu vermissen scheint. Das daraus resultierende Gefühl ist, dass sich das eigentliche Spielen des Spiels steif, langsam und unnötig bestrafend anfühlt. An diesem Punkt dachte ich: „Warum sollte ich Levels für ein Spiel erstellen, das im Grunde keinen Spaß macht?“
Trotzdem, vielleicht bin das nur ich. Vielleicht werden Sie den Editor wirklich lieben, Sie werden sich nicht über die Dinge ärgern, die mich irritiert haben, und dies wird das Spiel sein, das für Sie hängen bleibt. Es kostet immerhin 1/4 des Preises von Super Mario Maker 2 , und die Community ist immer noch klein genug, dass man sich hier locker die Zähne ausbeißen und ein Rockstar-Level-Designer werden könnte. Aber für mich? Ich werde bestehen. Hier gibt es zu viel, was mich nervt, und nichts davon kann im Editor behoben werden.
Jake überprüfte Million to One Hero mit einem Code des Entwicklers. Million to One Hero ist jetzt für Windows, Mac und Linux über Steam verfügbar.
Neugierig, was unsere Ergebnisse bedeuten? Erfahren Sie mehr in unserem umfassenden Leitfaden zum Verständnis der Spielbewertung von KnowTechie.
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