Reseña: Million to One Hero: una alternativa independiente, peculiar y defectuosa a Super Mario Maker
Publicado: 2019-08-17Me he sentido atraído por cualquier juego con cualquier variante de "editor de niveles personalizados" desde que era un niño, así que cuando Million to One Hero de Over The Top Games cruzó mi radar, supe que tenía que probarlo.
Es un juego de plataformas de bricolaje interesante e irónico y, si te gustan los niveles personalizados, podría valer la pena. Así es como es.
Fundamentalmente, Million to One Hero es un juego de plataformas de acción similar a algo similar a Mario y Mega Man .

Imagen: Jake Vander Ende / KnowTechie
Controlas a un pequeño aventurero de estilo píxel grueso llamado, ugh, Epicus. Puedes moverte hacia la izquierda y hacia la derecha (hacia arriba y hacia abajo al escalar enredaderas), saltar, correr en 8 direcciones, saltar paredes, blandir tu espada y usar cualquier elemento que tengas, si es que tienes algo, como la recogida del arco.
Hay monedas para recolectar, plataformas para navegar, enemigos para luchar, coleccionables para agarrar, interruptores para voltear y peligros para evitar. Es una tarifa bastante estándar para juegos de este tipo.

Todos los niveles de desarrollador y las escenas de corte están llenos de estas cosas irónicas de la cuarta pared, en caso de que te guste eso. (Imagen: Jake Vander Ende / KnowTechie)
El juego está segmentado en niveles individuales que generalmente duran de 1 a 5 minutos. Los creadores del juego han unido varios conjuntos de estos y una serie de niveles secuenciales agrupados es una "aventura", cada uno de los cuales tiene un mapa mundial que resultará familiar para cualquiera que haya jugado Super Mario World o cualquier juego inspirado en él. .
Million to One Hero solo comienza a ser interesante una vez que profundizas en su editor, que es bastante expansivo

Imagen: Jake Vander Ende / KnowTechie
Tienes las herramientas para construir todo lo que es posible en el juego, desde la geometría del mundo hasta las escenas, y eres libre de construir tanto niveles independientes como aventuras unidas para el deleite de tu corazón.
No pasé demasiado tiempo en el editor de niveles para este, pero estuve lo suficiente como para quedar impresionado. Este tampoco es un editor a medias. Puedes construir la fisicalidad del mundo, iluminarlo como quieras, agregar puertas lógicas que tengan sentido o invertir las expectativas al contenido de tu corazón.
Cuando prueba sus niveles, puede ver opcionalmente el fantasma de su personaje de esa carrera para que pueda modificar los diseños de manera inteligente. Todas las herramientas sensatas que podrías pedir están aquí, desde borradores fáciles hasta deshacer/rehacer, clonación de selección y más.

Imagen: Jake Vander Ende / KnowTechie
Arriba hay una muestra de las funciones del editor expuestas tan claramente como puedo mostrarte. Configuré la hora del día, coloqué plataformas de diferentes tipos, agregué algunos peligros, probé con mi fantasma, coloqué algunos enemigos y puse un coleccionable allí, todo en cuestión de minutos. No llevará mucho tiempo acostumbrarse a cómo funciona todo aquí.
Por supuesto, una vez que haya creado su nivel, puede compartirlo con el mundo. Me aseguré de revisar algunos de esos también.

Imagen: Jake Vander Ende / KnowTechie
El nivel anterior fue uno de los tres en una de mis aventuras favoritas, una serie de niveles que al principio parecen ser brutalmente difíciles, pero en realidad se juegan automáticamente a través de una serie de ingeniosas plataformas de rebote. Literalmente, solo bajas el control y ves a tu personaje obtener una puntuación perfecta automáticamente. Obviamente, no hay valor de repetición aquí, pero pensé que era ingenioso y un alivio bienvenido, por razones que estamos a punto de explicar.

Me encantan las características de orden superior de Million to One Hero . Creo que el editor de niveles está bien hecho, el proceso de compartir y jugar niveles y aventuras personalizados es fácil y fluido, y todo el flujo de trabajo es un esfuerzo satisfactorio.
Mis problemas son con los fundamentos, que encuentro frustrantes de una manera que hace que no disfrute de la experiencia central del juego.
Para empezar, a pesar de que el juego es un ejercicio de niveles personalizados, por alguna razón, no puedes personalizar la entrada del controlador. Terminé teniendo que descargar un programa llamado Enjoyable para usar mi controlador con el juego. Tampoco estoy usando una marca al azar; este es un controlador de PlayStation 3 y funciona bien con casi todos los demás juegos centrados en el controlador en mi escritorio.
¿Tienes que usar un controlador? No técnicamente, pero buena suerte usando las teclas de flecha y los cinco botones de la mano izquierda, especialmente cuando intentas correr, saltar por el aire, deslizarte en diagonal y disparar tu arco en una dirección específica.

Imagen: Jake Vander Ende / KnowTechie
De hecho, la gestión de entrada en todo este juego se siente mal. Por alguna extraña razón, tampoco puedo salir de esta. Eso puede parecer que no es un problema, pero configurar mi controlador se convirtió en una molestia, iniciar el juego, leer los controles, recordar lo que decían, abrir Enjoyable, mapear algunos de los botones, olvidar algunos e iniciar todo. proceso de nuevo. ¿Qué está pasando detrás de escena que hace que esto sea tan difícil?
Una vez que todo funciona correctamente, el juego sigue siendo simplemente... fangoso, ¿supongo que es la palabra correcta? A tu personaje le toma demasiado tiempo acelerar a la velocidad máxima de carrera, lo que hace que se sienta como si estuvieras corriendo a través de la melaza.
Tampoco hay asistencia de repisa para saltar. Eso es algo técnico, pero muchos juegos de plataformas usan un diseño invisible para permitirte saltar por una fracción de segundo después de que hayas corrido por el borde de una plataforma. La mayoría de la gente nunca lo notará, pero los períodos de gracia hacen que saltar sea mucho más indulgente y satisfactorio. Si quieres ver exactamente de lo que estoy hablando, Lisa Brown escribió al respecto aquí, incluidos varios gifs útiles.
A pesar de tener un arco genial, Million to One Hero tampoco tiene asistencia de puntería para las flechas. De hecho, no hay asistencia de puntería para nada. ¿Echa de menos golpear a un enemigo por una pequeña distancia? Difícil, el juego no te quitará esa brecha. ¿Echa de menos un interruptor con una flecha por meros píxeles? No hay ayuda para ti. Estas son cosas que prácticamente todos los juegos hacen ahora, por lo que es extraño para mí que Million to One Hero no haya recogido la sabiduría convencional de la época.
"¿De qué estás hablando? Mis juegos favoritos no tienen estos ayudantes invisibles para bebés”. Oh, cariño, sí lo hacen. Incluso DOOM hace cosas de asistencia invisible como valorar lo último de tu salud más que el resto para hacerte sentir que apenas sobreviviste con más frecuencia.
Mi punto es que Million to One Hero parece perderse todas estas cosas. El sentimiento resultante es que el acto real de jugar se siente rígido, lento e innecesariamente castigador. En ese momento, me encontré pensando: "¿Por qué crearía niveles para un juego que no es fundamentalmente divertido de jugar?"
Aún así, tal vez solo soy yo. Tal vez realmente te encante el editor, no te molesten las cosas que me irritaron, y este será el juego perfecto para ti. Es, después de todo, 1/4 del precio de Super Mario Maker 2 , y la comunidad aún es lo suficientemente pequeña como para que puedas aprender fácilmente aquí y ser una estrella de rock en el diseño de niveles. ¿Para mí, sin embargo? voy a pasar Hay demasiadas cosas aquí que me molestan y nada de eso es algo que puedas arreglar en el editor.
Jake revisó Million to One Hero con un código del desarrollador. Million to One Hero ya está disponible en Windows, Mac y Linux a través de Steam.
¿Tienes curiosidad por saber qué significan nuestras puntuaciones? Obtenga más información en nuestra guía completa para comprender la puntuación de revisión de juegos de KnowTechie.
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