검토: Million to One Hero – Super Mario Maker에 대한 기발하고 결함이 있는 인디 대안
게시 됨: 2019-08-17어렸을 때부터 "커스텀 레벨 에디터"의 변형이 있는 게임에 끌렸기 때문에 Over Top Games의 Million to One Hero 가 내 레이더를 넘어갔을 때 나는 그것을 확인해야 한다는 것을 알았습니다.
흥미롭고 우스꽝스러운 DIY 플랫포머 게임이며 사용자 지정 수준에 관심이 있다면 시간을 할애할 가치가 있을 것입니다. 다음은 어떤지입니다.
기본적으로 Million to One Hero 는 Mario 와 Mega Man 과 유사한 액션 플랫포머입니다.

이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie
당신은 에피쿠스라는 이름의 작고 두툼한 픽셀 스타일의 모험가를 조종합니다. 좌우 이동(덩굴 등반 시 위아래), 점프, 8방향 돌진, 벽 점프, 검 휘두르기, 활 픽업 등 가지고 있는 모든 항목을 사용할 수 있습니다.
수집할 코인, 탐색할 플랫폼, 싸워야 할 적, 잡을 수집품, 뒤집을 스위치, 피해야 할 위험 요소가 있습니다. 이 ilk의 게임에 대한 꽤 표준 요금입니다.

모든 개발자 레벨과 컷신은 당신이 그것에 관심이 있는 경우를 대비하여 이 혀를 내두를 수 있는 제4의 벽으로 가득 차 있습니다. (이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie)
게임은 일반적으로 1-5분 길이의 개별 레벨로 분류됩니다. 이 게임의 제작자는 이들의 여러 세트를 엮었으며 일련의 순차적인 그룹화된 레벨은 "모험"입니다. 각 레벨에는 Super Mario World 를 해본 사람이나 그 게임에서 영감을 받은 거의 모든 게임을 해본 사람에게 친숙해 보이는 세계 지도가 있습니다. .
Million to One Hero 는 상당히 광범위한 편집기를 파헤쳐 보면 흥미로워지기 시작합니다.

이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie
월드 지오메트리에서 컷신에 이르기까지 게임에서 가능한 모든 것을 구축할 수 있는 도구가 있으며 독립 실행형 레벨과 함께 짜여진 모험을 마음껏 즐길 수 있습니다.
나는 이것을 위해 레벨 에디터에서 너무 많은 시간을 보내지 않았지만, 나는 감동할 만큼 충분히 거기에 있었다. 이것도 반말 에디터가 아닙니다. 세계의 물리적 특성을 구축하고, 원하는 대로 조명을 밝힐 수 있으며, 합리적인 논리 게이트를 추가하거나 기대치를 원하는 대로 바꿀 수 있습니다.
레벨을 테스트할 때 선택적으로 해당 실행에서 캐릭터의 고스트를 볼 수 있으므로 레이아웃을 지능적으로 조정할 수 있습니다. 간편한 지우개부터 실행 취소/다시 실행, 선택 복제 등에 이르기까지 귀하가 요청할 수 있는 모든 합리적인 도구가 여기에 있습니다.

이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie
위의 내용은 내가 보여드릴 수 있는 한 명확하게 정리된 편집기의 기능입니다. 나는 시간을 설정하고, 몇 가지 다른 유형의 플랫폼을 배치하고, 몇 가지 위험 요소를 추가하고, 내 유령으로 테스트하고, 몇 가지 적을 배치하고, 단 몇 분 만에 모든 것을 거기에 수집할 수 있습니다. 여기에서 모든 것이 어떻게 작동하는지 익숙해지는 데 오랜 시간이 걸리지 않을 것입니다.
물론 레벨을 만들고 나면 전 세계와 공유할 수 있습니다. 나도 그 중 몇 가지를 확인하기 위해 확인했다.

이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie

위의 레벨은 내가 가장 좋아하는 모험 중 하나에서 세 가지 중 하나였습니다. 일련의 레벨은 처음에는 잔인하게 어려워 보이지만 실제로는 일련의 영리한 바운스 플랫폼을 통해 자동으로 재생됩니다. 말 그대로 컨트롤러를 내려놓고 캐릭터가 자동으로 만점을 받는 것을 지켜보세요. 여기에는 분명히 0의 재생 가치가 있지만, 나는 그것이 독창적이고 환영할만한 안도라고 생각했습니다.
저는 Million to One Hero 의 고차원 기능을 좋아합니다. 레벨 편집기가 잘 되어 있고 사용자 정의 레벨과 모험을 공유하고 플레이하는 프로세스가 쉽고 매끄럽고 전체 워크플로가 만족스러운 노력이라고 생각합니다.
내 문제는 기본에 있으며, 게임의 핵심 경험을 즐기지 못하게 만드는 방식으로 좌절감을 느낍니다.
우선, 게임이 사용자 지정 수준의 연습임에도 불구하고 어떤 이유로 컨트롤러 입력을 사용자 지정할 수 없습니다. 내 컨트롤러를 게임과 함께 사용하려면 Enjoyable이라는 프로그램을 다운로드해야 했습니다. 나는 또한 임의의 브랜드를 사용하지 않습니다. 이것은 PlayStation 3 컨트롤러이며 내 데스크탑의 거의 모든 다른 컨트롤러 중심 게임에서 잘 작동합니다.
컨트롤러를 사용해야 하나요? 기술적으로는 아니지만 화살표 키와 5개의 왼쪽 버튼을 사용하여 행운을 빕니다. 특히 달리고, 공중으로 점프하고, 대각선으로 돌진하고, 특정 방향으로 활을 쏘려고 할 때 행운을 빕니다.

이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie
사실, 이 전체 게임의 입력 관리는 기분이 좋지 않습니다. 약간의 기이한 이유로, 나는 또한 이것에서 alt-tab을 할 수 없습니다. 별 문제가 아닌 것처럼 보일 수 있지만 컨트롤러를 설정하는 것은 게임을 시작하고, 컨트롤을 읽고, 그들이 말한 것을 기억하고, 즐거운 것을 열고, 일부 버튼을 매핑하고, 몇 가지를 잊고, 전체를 시작하는 것과 같은 번거로움이 되었습니다. 다시 처리합니다. 이것을 어렵게 만드는 배후에서 무슨 일이 일어나고 있습니까?
모든 것이 올바르게 작동하면 게임은 여전히 ... 진흙 투성이입니다. 올바른 단어입니까? 캐릭터가 최대 실행 속도로 가속하는 데 너무 오래 걸리므로 당밀 속을 달리는 것처럼 느껴집니다.
점프에 대한 난간 지원도 없습니다. 그것은 일종의 기술적인 문제지만, 많은 플랫포머들은 보이지 않는 디자인을 사용하여 플랫폼의 가장자리에서 도망친 후 1초 미만의 찰나의 순간 동안 점프할 수 있도록 합니다. 대부분의 사람들은 그것을 알아차리지 못할 것이지만 유예 기간은 점프를 훨씬 더 관대하고 만족스럽게 만듭니다. 내가 말하는 내용을 정확히 알고 싶다면 Lisa Brown이 여기에 몇 가지 유용한 gif를 포함하여 이에 대해 썼습니다.
멋진 활을 가지고 있음에도 불구하고 Million to One Hero 는 또한 화살에 대한 조준 지원이 없습니다. 사실, 어떤 것에도 조준 지원이 없습니다. 아주 조금만 거리를 두고 적을 때리는 것이 미스? 힘들지만, 게임은 당신을 위해 그 격차를 해소하지 않을 것입니다. 픽셀 단위로 화살표가 있는 스위치를 놓치셨습니까? 도움이 되지 않습니다. 이것은 거의 모든 게임이 지금 하는 일입니다. 그래서 Million to One Hero 가 당시의 통념을 받아들이지 않았다는 것이 제게는 이상합니다.
"무슨 얘기를하는 건가요? 내가 가장 좋아하는 게임에는 아기를 위한 보이지 않는 도우미가 없습니다.” 오, 여보, 그렇습니다. DOOM 조차도 마지막 건강을 나머지보다 더 중요하게 생각하는 등 보이지 않는 도움을 제공하여 간신히 더 자주 살아남은 것처럼 느끼게 합니다.
제 요점은 Million to One Hero 가 이 모든 것을 놓치는 것 같습니다. 그 결과 게임을 하는 실제 행위가 뻣뻣하고 느리며 불필요하게 벌을 주는 느낌이 듭니다. 그 시점에서 나는 "기본적으로 플레이하기에 재미가 없는 게임에 대해 왜 레벨을 만들어야 합니까?" 하는 생각이 들었습니다.
그래도 저만 그럴 수도 있어요. 아마 당신은 에디터를 정말 사랑할 것이고, 나를 짜증나게 하는 것들에 짜증을 내지 않을 것이고, 이것은 당신에게 충실한 게임이 될 것입니다. 결국 Super Mario Maker 2 가격의 1/4이며 커뮤니티는 여전히 여기에서 쉽게 이빨을 자르고 록 스타 수준 디자이너가 될 수있을만큼 작습니다. 하지만 나를 위해? 나는 통과할거야. 짜증나는 부분이 너무 많으며 편집기에서 수정할 수 있는 내용은 없습니다.
Jake는 개발자의 코드로 Million to One Hero를 리뷰했습니다. Million to One Hero는 이제 Steam을 통해 Windows, Mac 및 Linux에서 사용할 수 있습니다.
우리의 점수가 무엇을 의미하는지 궁금하십니까? KnowTechie의 게임 리뷰 점수 이해에 대한 포괄적인 가이드에서 자세히 알아보십시오.
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