Review: Battle Worlds: Kronos macht sich langsam auf den Weg zur Nintendo Switch

Veröffentlicht: 2019-07-09
Das gute
Es ist eines der wenigen rundenbasierten, militärischen Sci-Fi-Strategiespiele auf der Switch
Das Schlechte
Schreckliches UI/UX, das der grundlegende Kern eines Strategiespiels ist
Völlig vergessenes Thema und Geschichte
Umständliches, gestelztes Schreiben
4
Gesamt

Ich hatte noch nie von Battle Worlds: Kronos gehört und ich liebe Strategiespiele im Allgemeinen, also musste ich es mir ansehen, als ich sah, dass es für Nintendo Switch kommt. Science-Fiction-Kämpfe, die wie ein rundenbasiertes Command & Conquer im Weltraum aussehen? Melden Sie mich an. Leider war es nicht alles, was ich mir erhofft hatte.

Battle Worlds: Kronos beginnt mit einem CG-Film, der die Welt und die Konflikte des Spiels vorstellt, und ich habe sofort alles vergessen, was sie mir gesagt haben. Das ist mein erster Eindruck hier, dass dieses Spiel einfach nicht so denkwürdig ist.

Ich weiß, dass es einige wütende Kerle, einige Fahrzeuge, einige Explosionen und einen vagen Konflikt zwischen dem Militär und einigen Megakonzernen gibt, aber ich könnte Ihnen keinen einzigen Planeten, keine Fraktion oder keinen Charakternamen nennen, wenn ich es versuchen würde. Das war jedoch nur das CG-Intro, also habe ich das Spiel nicht sofort abgeschrieben.

Das heißt, das Spiel wird nicht viel besser, wenn Sie anfangen zu spielen

Battle World Kronos

„Zeigen, nicht erzählen“ ist wirklich ein Prinzip, das beim Schreiben dieses Spiels völlig verloren gegangen ist. (Bild: Jake Vander Ender / KnowTechie)

Sie werden in die Action hineingeworfen und erhalten eine einzelne Einheit zur Steuerung, die Ihnen beibringt, wie das Spiel funktioniert. Runden bestehen darin, eine Einheit auszuwählen und ihr zu sagen, dass sie etwas tun soll.

In jeder Runde können Sie alle Ihre Einheiten steuern, jede Einheit erhält zwei Aktionen, und Sie können alle diese Aktionen in beliebiger Reihenfolge ausführen. Jeder Einheitentyp hat auch unterschiedliche Aktionstypen, also müssen Sie dies berücksichtigen, wenn Sie entscheiden, wie Sie handeln.

Beispielsweise erhält die leichte Mittelstreckeneinheit des Spiels zwei „Joker“-Aktionen, was bedeutet, dass sie jeweils zum Bewegen oder Angreifen verwendet werden können, während der schwere Panzer eine Bewegungsaktion und eine Angriffsaktion erhält. Hier wird wirklich etwas Gutes gemacht, aber es reicht nicht aus, um das Spiel zu tragen.

Mit dem allgemeinen UI/UX-Design des Spiels, das ich am besten als träge beschreiben kann, beginnen die Dinge an Dampf zu verlieren

Battle Words Kronos Rezension

Bild: Jacob Vander Ende / KnowTechie

Ich habe dieses Spiel auf Nintendo Switch rezensiert und das Bewegen des Cursors fühlte sich an, als würde man durch ein dickes Schlammfeld treten. Alles ist langsam und mühsam, ohne jegliches Gefühl von Dringlichkeit oder Zweckmäßigkeit. Dies ist möglicherweise kein Problem, wenn in die Benutzeroberfläche Assists integriert sind, aber es gibt keine.

Sie können nicht auf einen Blick sehen, wie weit sich Einheiten bewegen können; Sie müssen sie auswählen. Sie können die Angriffsradien feindlicher Einheiten nicht sehen, nur wo sie gerade angreifen können, ohne sich zu bewegen, was kaum nützlich ist, da sich die meisten Einheiten bewegen, bevor sie angreifen. Auch ihre Bewegungsradien sieht man überhaupt nicht. Die einzige Hilfe, die Sie erhalten, ist, dass Sie Y gedrückt halten können, um einen schnellen Überblick darüber zu erhalten, welche Ihrer Einheiten noch verbleibende Aktionen haben. Schielen Sie auf den winzigen, winzigen Blick auf das Schlachtfeld und vielleicht hilft Ihnen das weiter.

Ich könnte wahrscheinlich darunter leiden, wenn der Kampf des Spiels zufriedenstellend wäre, aber das ist es nicht

Kronos testet Schalter

Ihnen steht eine Menge detaillierter Informationen zur Verfügung, aber keine davon ist erkennbar, wann und wo Sie sie am dringendsten benötigen. (Bild: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Battle Worlds: Kronos erwartet, dass Sie sorgfältige Kampfentscheidungen treffen, liefert Ihnen jedoch keine sorgfältigen Informationen. Wenn Sie beispielsweise angreifen, können Sie einen Flankenbonus erhalten, indem Sie eine feindliche Einheit mit mehreren Ihrer Einheiten umgeben, bevor Sie angreifen, aber Sie erhalten keinen Hinweis darauf, was dieser Bonus tatsächlich ist.

Feinde haben auch keine sichtbaren numerischen Gesundheits- oder Rüstungswerte, noch erhalten Sie eine Schadensvorschau, bevor Sie sich zu einem Angriff verpflichten, aber alle Schadensaustausche sind spezifische numerische Werte, von denen Sie erwarten, dass Sie sie einfach kennen . Woher sollen Sie das wissen? Ich bin froh, dass du gefragt hast.

Alle Informationen des Spiels werden Ihnen durch einen vollständig optionalen Tutorial-Dialog auf der linken Seite des Bildschirms angeleitet. Das Spiel gibt sich sogar alle Mühe, dich verbal darüber zu verspotten und sagt, dass du zwangsläufig schlecht abschneiden wirst, wenn du diese Tutorials verpasst.

Es tut mir leid, Spiel, aber Sie sind hier der Lehrer und es liegt in Ihrer Verantwortung, eine angemessene Vermittlung in die Erfahrung zu integrieren. Wenn der Spieler etwas nicht versteht, liegt das daran, dass Sie ihm nicht gut genug beigebracht haben . Geben Sie mir nicht einfach den Schwarzen Peter und sagen Sie, es sei meine Schuld, dass Sie alle wichtigen Informationen des Spiels verschleiern.

Dann tauchst du in eine Mission ein und so läuft es ab

Sie erhalten ein Ziel mit vagen und generischen Verbindungen zur Geschichte, Sie schleichen sich durch die Benutzeroberfläche, und wenn Sie in den Kampf eintauchen, erhalten Sie ein schwaches Feedback, dass Sie gewinnen oder verlieren, alles aufgrund von Entscheidungen, die Sie auf der Grundlage verdeckter Informationen treffen die man einfach wissen soll.

Irgendetwas an diesem Spiel muss gut sein, also liegt es vielleicht am Schreiben? Leser, ist es nicht. Der Dialog ist kampflustig, was in Ordnung ist, aber er ist durchsetzt mit extrem gestelzten und unbeholfenen emotionalen Beschreibungen der sprechenden Charaktere und ihrer ansonsten privaten, inneren Gedanken, normalerweise Gedanken, die sie sagen werden. (Der Soldat sieht nervös aus. Er sieht aus, als hätte er Ihnen schlechte Neuigkeiten zu überbringen.) „Commander, ich habe Ihnen schlechte Neuigkeiten zu überbringen.“ Es ist … hier, schau dir nur ein Beispiel an.

Battle Worlds Kronos Nintendo Switch Test

Er sagt Ihnen buchstäblich, dass ein Angriff die wahrscheinlichste Erklärung gleich danach ist. (Bild: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Ich denke, die eigentliche Tragödie hier ist, dass wahrscheinlich ein anständiges Strategiespiel unter der Oberfläche lauert, aber Battle Worlds: Kronos ist einfach mit so vielen allgegenwärtigen Problemen verstrickt, dass ich nicht guten Gewissens empfehlen kann, sie zu durchleiden, um es zu finden.

Mit einer trägen, verdeckten Benutzeroberfläche, schlechten taktischen Informationen, einer völlig denkwürdigen Geschichte und bizarr umständlichen Dialogen würde ich dieses Spiel nur Strategiespielern empfehlen, die alles andere gespielt haben und absolut für ein neues Spiel sterben, und selbst dann würde ich sagen dass Sie es auf dem Desktop spielen und die Switch-Version vollständig überspringen sollten. Für alle anderen sollte dies ein harter Pass sein.

Jake hat Battle Worlds: Kronos für Nintendo Switch mit einem Review-Code des Herausgebers THQ Nordic rezensiert. Es wurde von KING Art entwickelt und ist jetzt für Windows, OSX, PS4 und Nintendo Switch verfügbar.

Neugierig, was unsere Ergebnisse bedeuten? Erfahren Sie mehr in unserem umfassenden Leitfaden zum Verständnis der Spielbewertung von KnowTechie.

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