Review: Battle Worlds: Kronos fait lentement son chemin sur Nintendo Switch

Publié: 2019-07-09
Le bon
C'est l'un des seuls jeux de stratégie de science-fiction militaire au tour par tour sur le Switch
Le mauvais
UI/UX atroces, qui est le noyau fondamental d'un jeu de stratégie
Thème et histoire complètement oubliables
Écriture maladroite et guindée
4
Globalement

Je n'avais jamais entendu parler de Battle Worlds: Kronos et j'aime généralement les jeux de stratégie, alors quand j'ai vu qu'il arrivait sur Nintendo Switch, j'ai dû y jeter un coup d'œil. Un combat de science-fiction qui ressemble à un Command & Conquer au tour par tour dans l'espace ? Enregistre-moi. Malheureusement, ce n'était pas tout ce que j'espérais.

Battle Worlds: Kronos s'ouvre sur une cinématique CG présentant le monde et le conflit du jeu et j'ai immédiatement oublié tout ce qu'ils m'ont dit. C'est ma première impression ici, que ce jeu n'est tout simplement pas si mémorable.

Je sais qu'il y a des mecs en colère, des véhicules, des explosions et un vague conflit entre l'armée et certaines méga-corporations, mais je ne pourrais pas vous dire une seule planète, faction ou nom de personnage si j'essayais. Ce n'était que l'intro CG, cependant, je n'ai donc pas annulé le jeu immédiatement.

Cela dit, le jeu ne s'améliore pas beaucoup une fois que vous commencez à jouer

kronos du monde de bataille

« Montrez, ne dites pas » est vraiment un principe complètement perdu dans l'écriture de ce jeu. (Image : Jake Vander Ender / KnowTechie)

Vous êtes plongé dans l'action et vous avez une seule unité à contrôler, vous apprenant comment le jeu fonctionne. Les tours consistent à sélectionner une unité et à lui dire de faire quelque chose.

À chaque tour, vous contrôlez toutes vos unités, chaque unité obtient deux actions et vous pouvez effectuer toutes ces actions dans n'importe quel ordre. Chaque type d'unité a également des types d'action différents, vous devez donc en tenir compte lorsque vous décidez comment agir.

Par exemple, l'unité légère de milieu de gamme du jeu obtient deux actions "Joker", ce qui signifie qu'elles peuvent chacune être utilisées pour se déplacer ou attaquer, tandis que le char lourd obtient une action de déplacement et une action d'attaque. Vraiment, il y a la fabrication de quelque chose de bien ici, mais ce n'est pas suffisant pour porter le jeu.

Les choses commencent à s'essouffler avec la conception générale de l'interface utilisateur / UX du jeu, que je peux mieux décrire comme lente

mot de bataille examen de kronos

Image : Jacob Vander Ende / KnowTechie

J'ai passé en revue ce jeu sur Nintendo Switch et déplacer le curseur me donnait l'impression de marcher dans un épais champ de boue. Tout est lent et fastidieux, sans aucun sentiment d'urgence ou d'opportunité. Cela pourrait ne pas être un problème s'il y avait des aides intégrées dans l'interface utilisateur, mais il n'y en a pas.

Vous ne pouvez pas voir en un coup d'œil jusqu'où les unités peuvent se déplacer ; vous devez les sélectionner. Vous ne pouvez pas voir les rayons d'attaque des unités ennemies, juste là où elles peuvent actuellement attaquer sans bouger, ce qui n'est guère utile puisque la plupart des unités vont se déplacer avant d'attaquer. Vous ne pouvez pas non plus voir du tout leurs rayons de mouvement. La seule aide que vous obtenez est que vous pouvez maintenir Y enfoncé pour avoir un aperçu rapide de vos unités qui ont encore des actions restantes. Louchez sur la toute petite vue du champ de bataille et cela vous sera peut-être utile.

Je pourrais probablement en souffrir si le combat du jeu était satisfaisant, mais ce n'est pas le cas

commutateur d'avis kronos

Il y a une tonne d'informations granulaires à votre disposition, mais aucune d'entre elles n'est connue quand et où vous en avez le plus besoin. (Image : Jake Vander Ende / KnowTechie)

Battle Worlds: Kronos s'attend à ce que vous preniez des décisions de combat méticuleuses, mais ne vous fournit aucune information méticuleuse. Par exemple, lorsque vous attaquez, vous pouvez obtenir un bonus de flanc en entourant une unité ennemie avec plusieurs de vos unités avant d'attaquer, mais vous n'obtenez aucune indication de ce qu'est réellement ce bonus.

Les ennemis n'ont pas non plus de valeurs numériques visibles de santé ou d'armure, et vous n'obtenez pas non plus d'aperçu des dégâts avant de vous engager dans une attaque, mais tous les échanges de dégâts sont des valeurs numériques spécifiques que vous êtes censé connaître . Comment voulez-vous que vous sachiez cela ? Je suis content que vous ayez demandé.

Toutes les informations du jeu vous sont présentées via un dialogue de didacticiel entièrement facultatif accessible sur le côté gauche de l'écran. Le jeu fait même tout son possible pour vous moquer verbalement à ce sujet , en disant que vous êtes lié à de mauvais résultats si vous manquez ces tutoriels.

Je suis désolé, jeu, mais vous êtes l'enseignant ici et il est de votre responsabilité d'avoir un moyen de transport adéquat conçu dans l'expérience. Quand le joueur ne comprend pas quelque chose, c'est parce que vous ne l'avez pas assez bien enseigné . Ne vous contentez pas de me renvoyer la balle et de dire que c'est de ma faute si vous obscurcissez toutes les informations importantes du jeu.

Alors vous plongez dans une mission et voici comment ça se passe

On vous donne un objectif avec des liens d'histoire vagues et génériques, vous brouillez l'interface et lorsque vous plongez dans le combat, vous obtenez des commentaires faibles que vous gagnez ou perdez, tout cela à cause des décisions que vous prenez sur la base d'informations obscurcies que vous êtes censé savoir.

Quelque chose dans ce jeu doit être bon, alors c'est peut-être l'écriture ? Lecteur, ce n'est pas le cas. Le dialogue est campy, ce qui est bien, mais il est entrecoupé de descriptions émotives extrêmement guindées et maladroites des personnages qui parlent et de leurs pensées internes autrement privées, généralement des pensées qu'ils sont sur le point de dire . (Le soldat a l'air nerveux. On dirait qu'il a de mauvaises nouvelles à vous annoncer) "Commandant, j'ai de mauvaises nouvelles à vous annoncer." C'est… ici, regardez juste un exemple.

examen des mondes de bataille kronos nintendo switch

Il vous dit littéralement qu'une attaque est l'explication la plus probable juste après cela. (Image : Jake Vander Ende / KnowTechie)

Je pense que la vraie tragédie ici est qu'il y a probablement un jeu de stratégie décent qui se cache sous la surface, mais Battle Worlds: Kronos est juste embourbé avec tellement de problèmes omniprésents que je ne peux pas en toute bonne conscience recommander de souffrir à travers eux pour le trouver.

Avec une interface utilisateur lente et obscurcie, des informations tactiques médiocres, une histoire complètement inoubliable et un dialogue bizarrement maladroit, je ne recommanderais celui-ci qu'aux joueurs de stratégie qui ont joué à tout le reste et qui meurent d'envie d'un nouveau jeu et même alors je dirais que vous devriez y jouer sur le bureau, en sautant complètement la version Switch. Pour tous les autres, celui-ci devrait être une passe difficile.

Jake a revu Battle Worlds: Kronos sur Nintendo Switch avec un code de révision de l'éditeur, THQ Nordic. Développé par KING Art, il est maintenant disponible sur Windows, OSX, PS4 et Nintendo Switch.

Curieux de savoir ce que signifient nos scores ? Pour en savoir plus, consultez notre guide complet sur la compréhension de la notation des avis de jeu de KnowTechie.

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