검토: Battle Worlds: Kronos는 Nintendo Switch로 천천히 나아갑니다.
게시 됨: 2019-07-09저는 Battle Worlds: Kronos 에 대해 들어본 적이 없고 일반적으로 전략 게임을 좋아하기 때문에 Nintendo Switch로 출시된다는 것을 알았을 때 확인해야 했습니다. 우주에서 턴제 Command & Conquer 처럼 보이는 공상 과학 전투? 가입하세요. 불행히도 그것이 내가 바라는 전부는 아니었습니다.
Battle Worlds: Kronos 는 게임의 세계와 갈등을 소개하는 CG 시네마틱으로 시작했고 나는 그들이 나에게 말한 모든 것을 즉시 잊어버렸습니다. 여기에서의 첫인상은 이 게임이 그렇게 기억에 남는 게임이 아니라는 것입니다.
일부 화난 친구들, 일부 차량, 일부 폭발, 군대와 일부 거대 기업 사이의 모호한 갈등이 있다는 것을 알고 있지만 시도하면 단일 행성, 진영 또는 캐릭터 이름을 말할 수 없습니다. 그러나 그것은 단지 CG 인트로였습니다. 그래서 나는 즉시 게임을 끝내지 않았습니다.
즉, 게임을 시작하면 게임이 훨씬 나아지지 않습니다.

"Show, don't tell"은 실제로 이 게임의 작성에서 완전히 잃어버린 원칙입니다. (이미지: Jake Vander Ender / KnowTechie)
당신은 액션에 빠져들고 제어할 단일 유닛이 주어지며 게임이 어떻게 작동하는지 가르쳐줍니다. 턴은 유닛을 선택하고 지시하는 것으로 구성됩니다.
턴마다 모든 유닛을 제어할 수 있고, 모든 유닛은 두 가지 행동을 하며, 이 모든 행동을 어떤 순서로든 수행할 수 있습니다. 각 유닛 유형도 다른 행동 유형을 가지고 있으므로 행동 방법을 결정할 때 이를 염두에 두어야 합니다.
예를 들어, 게임의 가벼운 중거리 유닛은 두 개의 "Joker" 액션을 얻습니다. 즉, 각각은 이동하거나 공격하는 데 사용할 수 있는 반면, 무거운 탱크는 이동 액션과 공격 액션을 얻습니다. 사실 여기에 좋은 것을 만들고 있지만 게임을 수행하기에는 충분하지 않습니다.
게임의 일반적인 UI/UX 디자인으로 인해 상황이 활기를 잃기 시작합니다.

이미지: Jacob Vander Ende / KnowTechie
나는 이 게임을 Nintendo Switch로 리뷰했고 커서를 움직이는 것은 두꺼운 진흙 밭을 밟는 것처럼 느껴졌습니다. 모든 것이 느리고 지루하며 긴급함이나 편리함은 전혀 없습니다. UI에 내장된 지원이 있는 경우 문제가 되지 않을 수 있지만 없는 경우입니다.
유닛이 얼마나 멀리 이동할 수 있는지 한 눈에 볼 수 없습니다. 당신은 그들을 선택해야합니다. 이동하지 않고 현재 공격할 수 있는 적 유닛의 공격 반경을 볼 수 없습니다. 대부분의 유닛이 공격하기 전에 이동하기 때문에 거의 유용 하지 않습니다. 당신은 또한 그들의 움직임 반경을 전혀 볼 수 없습니다. 얻을 수 있는 유일한 도움은 Y를 길게 눌러 유닛 중 아직 남아 있는 작업을 빠르게 확인할 수 있다는 것입니다. 전장의 아주 작은 모습을 곁눈질로 바라보면 도움이 될 것입니다.
게임의 전투가 만족스러우면 고통을 겪을 수도 있겠지만 그렇지 않다.

사용할 수 있는 세분화된 정보는 많지만 가장 필요한 시기와 위치를 알 수 있는 정보는 없습니다. (이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Battle Worlds: Kronos 는 당신이 세심한 전투 결정을 내리기를 기대하지만 세심한 정보를 제공하지 않습니다. 예를 들어, 공격할 때 공격하기 전에 여러 유닛으로 적 유닛을 둘러싸서 측면 보너스를 얻을 수 있지만 그 보너스가 실제로 무엇인지는 알 수 없습니다.
적 들은 또한 눈에 보이는 수치적 건강 또는 방어도 값을 가지고 있지 않으며 공격을 하기 전에 피해 미리보기를 받지도 않습니다. 당신은 이것을 어떻게 알 것으로 예상합니까? 물어봐주셔서 기쁩니다.
게임의 모든 정보는 화면 왼쪽에서 액세스할 수 있는 완전히 선택적인 튜토리얼 대화 상자 를 통해 튜토리얼이 제공됩니다. 이 게임은 심지어 당신이 이 튜토리얼을 놓치면 나쁜 성과를 낼 것이라고 말하면서 당신 을 조롱 하기까지 합니다.
죄송합니다. 게임, 하지만 당신 은 여기 교사이고 경험에 적절한 전달을 설계하는 것은 당신의 책임입니다. 플레이어가 무언가를 이해 하지 못하는 것은 충분히 가르치지 않았기 때문입니다. 나에게 책임을 전가하고 게임의 중요한 정보를 모두 흐리게 한 것이 내 잘못이라고 말하지 마십시오.
그런 다음 미션에 뛰어들면 다음과 같이 진행됩니다.
모호하고 일반적인 스토리 연결이 포함된 목표가 주어지고, 인터페이스가 흐릿해지며, 전투에 뛰어들 때 승패에 대한 약한 피드백을 받습니다. 모두 모호한 정보를 기반으로 내리는 결정 때문입니다. 그것은 당신이 알고 있어야합니다.
이 게임에 대한 무언가 가 좋아야 하므로 아마도 글을 쓰는 것일까요? 독자님, 그렇지 않습니다. 대화는 장황하고 괜찮지만, 말하는 등장인물에 대한 극도로 부자연스럽고 어색한 감정적 묘사 와 그들의 사적인 내면의 생각, 일반적으로 그들이 말하려고 하는 생각이 산재되어 있습니다. (병사는 긴장한 표정이다. 나쁜 소식이 있는 것 같다.) "사령관님, 나쁜 소식이 있습니다." 그것은…여기, 단지 예를 보십시오.

그는 말 그대로 공격이 이 직후에 가장 가능성 있는 설명이라고 말합니다. (이미지: Jake Vander Ende / KnowTechie)
여기 진짜 비극은 아마도 표면 아래에 괜찮은 전략 게임이 숨어 있다는 것입니다. 하지만 Battle Worlds: Kronos 는 너무 많은 도처에 존재하는 문제에 빠져 있어서 양심적으로 그것을 찾기 위해 고통을 겪을 것을 추천할 수 없습니다.
느리고 모호한 UI, 빈약한 전술 정보, 완전히 기억할 수 없는 스토리, 기이하게 어색한 대화로 나는 이 게임을 다른 모든 것을 플레이하고 새 게임에 완전히 죽어가고 있는 전략 게이머에게만 추천하고 싶습니다. 스위치 버전을 완전히 건너 뛰고 데스크탑에서 재생해야합니다. 다른 모든 사람들에게 이것은 어려운 패스여야 합니다.
Jake는 배급사 THQ Nordic의 리뷰 코드로 Nintendo Switch의 Battle Worlds: Kronos를 리뷰했습니다. KING Art에서 개발한 이 게임은 현재 Windows, OSX, PS4 및 Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다.
우리의 점수가 무엇을 의미하는지 궁금하십니까? KnowTechie의 게임 리뷰 점수 이해에 대한 포괄적인 가이드에서 자세히 알아보십시오.
편집자 추천:
- Google은 비디오와 오디오를 더 쉽게 중지할 수 있는 Chrome의 기능을 개발 중입니다.
- 일부 bozo의 어리석은 배터리 팩은 비행기가 비상 착륙을 수행하도록 강요했습니다.
- 캘리포니아는 봇이 실제 사람을 가장하는 것을 금지하는 법안을 통과시켰습니다.
- 게임 서비스를 마비시킨 해커가 27개월형을 선고받았다.