Ulasan: Battle Worlds: Kronos perlahan masuk ke Nintendo Switch

Diterbitkan: 2019-07-09
Yang baik
Ini adalah satu-satunya game strategi sci-fi militer berbasis giliran di Switch
Keburukan
UI/UX yang mengerikan, yang merupakan inti fundamental dari game strategi
Tema dan cerita yang benar-benar terlupakan
Canggung, tulisan kaku
4
Keseluruhan

Saya belum pernah mendengar tentang Battle Worlds: Kronos dan saya biasanya menyukai game strategi, jadi ketika saya melihat bahwa itu akan datang ke Nintendo Switch, saya harus memeriksanya. Pertarungan fiksi ilmiah yang terlihat seperti Command & Conquer berbasis giliran di luar angkasa? Daftarkan aku. Sayangnya, itu tidak semua yang saya harapkan.

Battle Worlds: Kronos dibuka dengan sinematik CG yang memperkenalkan dunia dan konflik game dan saya segera melupakan semua yang mereka katakan kepada saya. Itulah kesan pertama saya di sini, bahwa game ini tidak begitu berkesan.

Saya tahu ada beberapa pria yang marah, beberapa kendaraan, beberapa ledakan, dan konflik samar antara militer dan beberapa perusahaan besar, tetapi saya tidak dapat memberi tahu Anda satu planet, faksi, atau nama karakter jika saya mencobanya. Itu hanya intro CG, jadi saya tidak langsung menghapus gamenya.

Konon, gim ini tidak menjadi jauh lebih baik setelah Anda mulai bermain

pertempuran dunia kronos

“Show, don’t tell” adalah prinsip yang benar-benar hilang dalam penulisan game ini. (Gambar: Jake Vander Ender / KnowTechie)

Anda dilemparkan ke dalam aksi dan diberi satu unit untuk dikendalikan, mengajari Anda cara kerja game. Giliran terdiri dari memilih unit dan menyuruhnya melakukan sesuatu.

Setiap giliran Anda mengontrol semua unit Anda, setiap unit mendapatkan dua tindakan, dan Anda dapat melakukan semua tindakan ini dalam urutan apa pun. Setiap jenis unit juga memiliki jenis tindakan yang berbeda, jadi Anda harus memperhatikan hal itu saat memutuskan cara bertindak.

Misalnya, unit jarak menengah yang ringan dalam permainan mendapat dua tindakan "Joker", yang berarti mereka masing-masing dapat digunakan untuk bergerak atau menyerang, sedangkan tank berat mendapat tindakan bergerak dan tindakan menyerang. Sebenarnya, ada pembuatan sesuatu yang bagus di sini, tapi itu tidak cukup untuk membawa permainan.

Hal-hal mulai kehilangan tenaga dengan desain UI/UX umum game, yang paling bisa saya gambarkan sebagai lamban

ulasan kata pertempuran kronos

Gambar: Jacob Vander Ende / KnowTechie

Saya meninjau game ini di Nintendo Switch dan menggerakkan kursor terasa seperti menginjak medan lumpur yang tebal. Semuanya lambat dan membosankan, tanpa rasa urgensi atau kemanfaatan apa pun. Ini mungkin tidak menjadi masalah jika ada bantuan yang dibangun ke dalam UI, tetapi tidak ada.

Anda tidak dapat melihat sekilas seberapa jauh unit dapat bergerak; Anda harus memilih mereka. Anda tidak dapat melihat radius serangan unit musuh, di mana mereka saat ini dapat menyerang tanpa bergerak, yang hampir tidak berguna karena sebagian besar unit akan bergerak sebelum menyerang. Anda juga tidak bisa melihat jari-jari gerakan mereka sama sekali. Satu-satunya bantuan yang Anda dapatkan adalah Anda dapat menahan Y untuk melihat sekilas unit mana yang masih memiliki tindakan yang tersisa. Pandanglah pemandangan medan perang yang kecil dan mungil dan mungkin ini akan membantu Anda.

Saya mungkin bisa menderita melalui itu jika pertarungan gamenya memuaskan, tapi ternyata tidak

sakelar ulasan kronos

Ada banyak sekali informasi terperinci yang tersedia untuk Anda, tetapi tidak ada yang dapat diketahui kapan dan di mana Anda paling membutuhkannya. (Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Battle Worlds: Kronos mengharapkan Anda untuk membuat keputusan pertempuran yang cermat, tetapi tidak memberikan informasi yang cermat kepada Anda. Misalnya, saat menyerang Anda bisa mendapatkan bonus mengapit dengan mengelilingi unit musuh dengan beberapa unit Anda sebelum menyerang, tetapi Anda tidak mendapatkan indikasi apa sebenarnya bonus itu.

Musuh juga tidak memiliki nilai kesehatan atau armor numerik yang terlihat, Anda juga tidak mendapatkan pratinjau kerusakan sebelum melakukan serangan, tetapi semua pertukaran kerusakan adalah nilai numerik tertentu yang Anda harapkan untuk diketahui . Bagaimana Anda diharapkan mengetahui hal ini? Saya senang Anda bertanya.

Semua informasi permainan ditutorialkan kepada Anda melalui dialog tutorial opsional yang diakses di sisi kiri layar. Gim ini bahkan berusaha keras untuk mengejek Anda secara verbal tentang hal itu , dengan mengatakan bahwa Anda pasti akan berkinerja buruk jika Anda melewatkan tutorial ini.

Maaf, game, tetapi Anda adalah guru di sini dan Anda bertanggung jawab untuk merancang alat angkut yang memadai ke dalam pengalaman. Ketika pemain gagal memahami sesuatu, itu karena Anda tidak mengajarkannya dengan cukup baik . Jangan hanya memberikan uang kepada saya dan mengatakan itu salah saya bahwa Anda mengaburkan semua informasi penting permainan.

Jadi, Anda masuk ke dalam misi dan inilah cara bermainnya

Anda diberi tujuan dengan ikatan cerita yang samar dan umum, Anda berlumpur melalui antarmuka, dan ketika Anda terjun ke pertempuran, Anda mendapatkan umpan balik yang lemah bahwa Anda menang atau kalah, semua karena keputusan yang Anda buat berdasarkan informasi yang tidak jelas. bahwa Anda seharusnya hanya tahu.

Sesuatu tentang game ini harus bagus, jadi mungkin itu tulisannya? Pembaca, tidak. Dialognya campy, yang baik-baik saja, tetapi diselingi dengan deskripsi emotif yang sangat kaku dan canggung dari karakter yang berbicara dan pemikiran internal mereka yang pribadi, biasanya pemikiran yang akan mereka katakan . (Prajurit itu terlihat gugup. Sepertinya dia punya berita buruk untuk diberitahukan padamu) “Komandan, ada kabar buruk yang ingin kuberitahukan padamu.” Ini…di sini, lihat saja contohnya.

ulasan sakelar pertempuran dunia kronos nintendo

Dia benar-benar memberi tahu Anda bahwa serangan adalah penjelasan yang paling mungkin tepat setelah ini. (Gambar: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Saya pikir tragedi sebenarnya di sini adalah bahwa mungkin ada permainan strategi yang layak bersembunyi di bawah permukaan, tetapi Battle Worlds: Kronos hanya terperosok dengan begitu banyak masalah di mana-mana sehingga saya tidak dapat dengan hati nurani merekomendasikan penderitaan melalui mereka untuk menemukannya.

Dengan UI yang lamban dan tidak jelas, informasi taktis yang buruk, cerita yang benar-benar tidak dapat diingat, dan dialog yang aneh, saya hanya akan merekomendasikan yang satu ini kepada gamer strategi yang telah memainkan segalanya dan benar-benar mati untuk game baru dan bahkan kemudian saya akan mengatakan bahwa Anda harus memainkannya di desktop, melewatkan versi Switch sepenuhnya. Untuk semua orang, yang satu ini seharusnya menjadi umpan yang sulit.

Jake mengulas Battle Worlds: Kronos di Nintendo Switch dengan kode ulasan dari penerbit, THQ Nordic. Dikembangkan oleh KING Art, sekarang tersedia di Windows, OSX, PS4, dan Nintendo Switch.

Penasaran apa arti skor kami? Cari tahu lebih lanjut di panduan komprehensif kami untuk Memahami Skor Ulasan Game KnowTechie.

Rekomendasi Editor:

  • Google sedang mengerjakan fitur di Chrome yang membuat penghentian video dan audio menjadi lebih mudah
  • Paket baterai bodoh beberapa bozo memaksa penerbangan untuk melakukan pendaratan darurat
  • California baru saja mengesahkan undang-undang yang melarang bot berpura-pura menjadi orang sungguhan
  • Peretas yang melumpuhkan layanan game dihukum 27 bulan penjara
Yang baik
Ini adalah satu-satunya game strategi sci-fi militer berbasis giliran di Switch
Keburukan
UI/UX yang mengerikan, yang merupakan inti fundamental dari game strategi
Tema dan cerita yang benar-benar terlupakan
Canggung, tulisan kaku
4
Keseluruhan