レビュー:バトルワールド:クロノスはゆっくりとニンテンドースイッチに乗り出します
公開: 2019-07-09Battle Worlds:Kronosのことは聞いたことがなく、ストラテジーゲームが大好きなので、Nintendo Switchに登場するのを見て、チェックしなければなりませんでした。 宇宙でのターン制のコマンド&コンカーのように見える空想科学小説の戦闘? サインアップしてください。 残念ながら、私が望んでいたのはそれだけではありませんでした。
Battle Worlds:Kronosは、ゲームの世界と対立を紹介するCGシネマティックで始まり、私はすぐに彼らが私に言ったことをすべて忘れました。 それがここでの私の第一印象です。このゲームはそれほど記憶に残るものではないということです。
いくつかの怒っている男、いくつかの車両、いくつかの爆発、そして軍隊といくつかの巨大企業の間の漠然とした対立があることを私は知っていますが、私が試した場合、単一の惑星、派閥、またはキャラクター名をあなたに伝えることができませんでした。 ただのCGイントロだったので、すぐにゲームを書き留めませんでした。
とはいえ、プレイを開始するとゲームはそれほど良くなりません

「語るのではなく見せる」というのは、このゲームの執筆で完全に失われた原則です。 (画像:ジェイクヴァンダーエンダー/ KnowTechie)
あなたはアクションに捨てられ、ゲームがどのように機能するかをあなたに教えるために、コントロールする単一のユニットを与えられます。 ターンは、ユニットを選択し、それに何かをするように指示することで構成されます。
あなたがすべてのユニットをコントロールできるようになるたびに、すべてのユニットは2つのアクションを取得し、これらすべてのアクションを任意の順序で実行できます。 ユニットタイプごとにアクションタイプも異なるため、アクションの方法を決定する際には、そのことに注意する必要があります。
たとえば、ゲームの軽量で中距離のユニットは2つの「ジョーカー」アクションを取得します。つまり、それぞれを使用して移動または攻撃でき、重戦車は移動アクションと攻撃アクションを取得します。 正直なところ、ここには何か良いものを作ることがありますが、ゲームを実行するには十分ではありません。
ゲームの一般的なUI / UXデザインで物事は勢いを失い始めますが、これは私が最も遅いと表現できます

画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie
Nintendo Switchでこのゲームをレビューしたところ、カーソルを動かすと、厚い泥のフィールドを踏んでいるように感じました。 すべてが遅くて退屈で、緊急性や便宜性はまったくありません。 UIにアシストが組み込まれている場合、これは問題にならない可能性がありますが、そうではありません。
ユニットがどこまで移動できるかが一目でわかりません。 それらを選択する必要があります。 敵ユニットの攻撃半径は、現在移動せずに攻撃できる場所だけではわかりません。これは、ほとんどのユニットが攻撃する前に移動するため、ほとんど役に立ちません。 また、それらの移動半径もまったく表示されません。 あなたが得る唯一の助けは、あなたがあなたのユニットのどれがまだ残っている行動を持っているかを一目で見るためにあなたがYを保持することができるということです。 戦場の小さな小さな景色に目を細めてください。おそらくこれはあなたに役立つでしょう。
ゲームの戦闘が満足のいくものであれば、おそらくそれで苦しむ可能性がありますが、そうではありません

利用できる詳細な情報はたくさんありますが、最も必要な時期と場所を知ることはできません。 (画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie)

バトルワールド:クロノスはあなたが綿密な戦闘決定をすることを期待していますが、あなたに綿密な情報を提供していません。 たとえば、攻撃する場合、攻撃する前に敵ユニットを複数のユニットで囲むことで側面攻撃のボーナスを得ることができますが、そのボーナスが実際に何であるかはわかりません。
敵はまた、目に見える体力や鎧の数値を持っておらず、攻撃を行う前にダメージのプレビューを取得することもありませんが、すべてのダメージ交換は、あなたが知っていると期待される特定の数値です。 これをどのように知ることが期待されますか? よろしくお願いします。
ゲームのすべての情報は、画面の左側にある完全にオプションのチュートリアルダイアログを通じてチュートリアル化されます。 ゲームは、これらのチュートリアルを見逃すとパフォーマンスが低下するはずだと言って、口頭でそれについてあなたを嘲笑することさえします。
申し訳ありませんが、ゲームですが、あなたはここの教師であり、経験に適切な伝達を設計するのはあなたの責任です。 プレイヤーが何かを理解できない場合、それはあなたがそれを十分に教えていなかったためです。 ゲームの重要な情報をすべて覆い隠してしまうのは私のせいだと言って、私にお金を渡してはいけません。
それで、あなたはミッションに飛び込みます、そしてこれがそれがどのように実行されるかです
あいまいで一般的なストーリーの結びつきで目的が与えられ、インターフェースを介して泥だらけになり、戦闘に飛び込むと、あいまいな情報に基づいて行っている決定のために、勝ち負けの弱いフィードバックが得られますあなたが知っているはずだということ。
このゲームについての何かが良いものでなければならないので、多分それは執筆ですか? 読者、そうではありません。 会話は気まぐれで、それは問題ありませんが、話をしているキャラクターの非常に高尚で厄介な感情的な説明と、それ以外の場合はプライベートな内部の考え、通常は彼らが言おうとしている考えが散在しています。 (兵士は緊張しているように見えます。彼はあなたに悪い知らせがあるようです) 「司令官、私はあなたに悪い知らせがあります。」 それは…ここで、例を見てください。

彼は文字通り、攻撃がこの直後の最も可能性の高い説明であるとあなたに言います。 (画像:ジェイコブ・ヴァンダー・エンデ/ KnowTechie)
ここでの本当の悲劇は、おそらく表面下にまともな戦略ゲームが潜んでいることだと思いますが、バトルワールド:クロノスは非常に多くの遍在する問題に悩まされているので、良心的にそれを見つけるために苦しむことをお勧めできません。
動きが鈍く、UIがあいまいで、戦術情報が貧弱で、ストーリーが完全に記憶に残りません。また、奇妙な会話がぎこちないので、他のすべてをプレイしていて、新しいゲームを絶対に望んでいる戦略ゲーマーにのみ、これをお勧めします。 Switchバージョンを完全にスキップして、デスクトップで再生する必要があります。 他のすべての人にとって、これは難しいパスになるはずです。
Jakeは、出版社であるTHQ Nordicのレビューコードを使用して、NintendoSwitchでBattleWorlds:Kronosをレビューしました。 KING Artによって開発され、現在Windows、OSX、PS4、およびNintendoSwitchで利用できます。
私たちのスコアが何を意味するのか興味がありますか? KnowTechieのゲームレビュースコアリングを理解するための包括的なガイドで詳細をご覧ください。
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