Reseña: Battle Worlds: Kronos llega lentamente a Nintendo Switch
Publicado: 2019-07-09Nunca había oído hablar de Battle Worlds: Kronos y, en general, me encantan los juegos de estrategia, así que cuando vi que llegaría a Nintendo Switch, tuve que echarle un vistazo. ¿Combate de ciencia ficción que parece un Command & Conquer por turnos en el espacio? Inscríbeme. Desafortunadamente, no fue todo lo que esperaba que fuera.
Battle Worlds: Kronos se abre con una cinemática CG que presenta el mundo y el conflicto del juego e inmediatamente olvidé todo lo que me dijeron. Esa es mi primera impresión aquí, que este juego no es tan memorable.
Sé que hay algunos tipos enojados, algunos vehículos, algunas explosiones y un vago conflicto entre el ejército y algunas megacorporaciones, pero no podría decirte un solo nombre de planeta, facción o personaje aunque lo intentara. Sin embargo, esa fue solo la introducción de CG, así que no descarté el juego de inmediato.
Dicho esto, el juego no mejora mucho una vez que empiezas a jugar.

“Mostrar, no decir” es realmente un principio completamente perdido en la escritura de este juego. (Imagen: Jake Vander Ender / KnowTechie)
Te lanzan a la acción y te dan una sola unidad para controlar, enseñándote cómo funciona el juego. Los turnos consisten en seleccionar una unidad y decirle que haga algo.
Cada turno puedes controlar todas tus unidades, cada unidad tiene dos acciones y puedes realizar todas estas acciones en cualquier orden. Cada tipo de unidad también tiene diferentes tipos de acción, por lo que debes tenerlo en cuenta cuando decidas cómo actuar.
Por ejemplo, la unidad liviana de rango medio del juego obtiene dos acciones de "Joker", lo que significa que cada una puede usarse para moverse o atacar, mientras que el tanque pesado obtiene una acción de movimiento y una acción de ataque. Genuinamente, aquí se está haciendo algo bueno, pero no es suficiente para llevar el juego.
Las cosas comienzan a perder fuerza con el diseño general de UI/UX del juego, que puedo describir mejor como lento

Imagen: Jacob Vander Ende / KnowTechie
Revisé este juego en Nintendo Switch y mover el cursor fue como caminar por un espeso campo de lodo. Todo es lento y tedioso, sin sentido de urgencia o conveniencia alguna. Esto podría no ser un problema si hubiera asistencias integradas en la interfaz de usuario, pero no las hay.
No puedes ver de un vistazo qué tan lejos pueden moverse las unidades; tienes que seleccionarlos. No puedes ver los radios de ataque de las unidades enemigas, solo donde pueden atacar actualmente sin moverse, lo cual es apenas útil ya que la mayoría de las unidades se moverán antes de atacar. Tampoco puedes ver sus radios de movimiento en absoluto. La única ayuda que obtienes es que puedes mantener presionado Y para obtener un vistazo rápido de cuáles de tus unidades aún tienen acciones restantes. Entrecierra los ojos para ver la pequeña, pequeña vista del campo de batalla y tal vez esto te sea útil.
Probablemente podría sufrir eso si el combate del juego fuera satisfactorio, pero no lo es.

Hay una tonelada de información granular disponible para usted, pero no se puede saber cuándo y dónde más la necesita. (Imagen: Jake Vander Ende / KnowTechie)
Battle Worlds: Kronos espera que tomes decisiones de combate meticulosas, pero no te proporciona información meticulosa. Por ejemplo, cuando atacas, puedes obtener una bonificación de flanqueo al rodear una unidad enemiga con varias de tus unidades antes de atacar, pero no obtienes ninguna indicación de cuál es realmente esa bonificación.

Los enemigos tampoco tienen valores numéricos visibles de salud o armadura, ni obtienes vistas previas de daño antes de comprometerte con un ataque, pero todos los intercambios de daño son valores numéricos específicos que se espera que sepas . ¿Cómo esperas saber esto? Me alegra que hayas preguntado.
Toda la información del juego se le proporciona un tutorial a través de un diálogo tutorial completamente opcional al que se accede en el lado izquierdo de la pantalla. El juego incluso hace todo lo posible para burlarse verbalmente de ti , diciendo que te desempeñarás mal si te pierdes estos tutoriales.
Lo siento, juego, pero tú eres el maestro aquí y es tu responsabilidad tener un transporte adecuado diseñado en la experiencia. Cuando el jugador no logra entender algo, es porque no lo enseñaste lo suficientemente bien . No me pases la pelota y digas que es mi culpa que ocultes toda la información importante del juego.
Entonces te sumerges en una misión y así es como se desarrolla
Te dan un objetivo con vínculos de historia vagos y genéricos, te enturbias a través de la interfaz y cuando te sumerges en el combate recibes una respuesta débil de que estás ganando o perdiendo, todo debido a las decisiones que estás tomando en base a información oculta. que se supone que debes saber.
Algo sobre este juego tiene que ser bueno, así que tal vez sea la escritura. Lector, no lo es. El diálogo es cursi, lo cual está bien, pero está intercalado con descripciones emotivas extremadamente forzadas e incómodas de los personajes que hablan y sus pensamientos internos, por lo demás privados, generalmente pensamientos que están a punto de decir . (El soldado se ve nervioso. Parece que tiene malas noticias que darle) “Comandante, tengo malas noticias que decirle.” Está... aquí, solo mira un ejemplo.

Literalmente te dice que un ataque es la explicación más probable justo después de esto. (Imagen: Jake Vander Ende / KnowTechie)
Creo que la verdadera tragedia aquí es que probablemente haya un juego de estrategia decente acechando bajo la superficie, pero Battle Worlds: Kronos está atascado con tantos problemas omnipresentes que no puedo recomendar en conciencia que los sufra para encontrarlo.
Con una interfaz de usuario lenta y oscura, información táctica deficiente, una historia completamente inmemorable y un diálogo extrañamente incómodo, solo recomendaría este a los jugadores de estrategia que han jugado todo lo demás y se mueren por un nuevo juego e incluso entonces diría que deberías jugarlo en el escritorio, omitiendo la versión Switch por completo. Para todos los demás, este debería ser un pase difícil.
Jake revisó Battle Worlds: Kronos en Nintendo Switch con un código de revisión del editor, THQ Nordic. Desarrollado por KING Art, ya está disponible en Windows, OSX, PS4 y Nintendo Switch.
¿Tienes curiosidad por saber qué significan nuestras puntuaciones? Obtenga más información en nuestra guía completa para comprender la puntuación de revisión de juegos de KnowTechie.
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