İnceleme: Savaş Dünyaları: Kronos, Nintendo Switch'e yavaş yavaş geliyor
Yayınlanan: 2019-07-09Battle Worlds: Kronos'u hiç duymamıştım ve genellikle strateji oyunlarını severim, bu yüzden Nintendo Switch'e geleceğini gördüğümde kontrol etmem gerekti. Uzayda sıra tabanlı Command & Conquer gibi görünen bilim kurgu savaşı mı? Beni kaydet. Ne yazık ki, olmasını umduğum tek şey bu değildi.
Battle Worlds: Kronos , oyunun dünyasını ve çatışmasını tanıtan bir CG sinemasıyla açılıyor ve bana söyledikleri her şeyi hemen unuttum. Buradaki ilk izlenimim, bu oyunun o kadar akılda kalıcı olmadığı.
Bazı öfkeli adamlar, bazı araçlar, bazı patlamalar ve ordu ile bazı mega şirketler arasında belirsiz bir çatışma olduğunu biliyorum, ama deneseydim size tek bir gezegen, grup veya karakter adı söyleyemezdim. Ancak bu sadece CG girişiydi, bu yüzden oyunu hemen yazmadım.
Bununla birlikte, oynamaya başladığınızda oyun çok daha iyi olmaz.

“Göster, söyleme” bu oyunun yazımında tamamen kaybolmuş bir ilkedir. (Resim: Jake Vander Ender / KnowTechie)
Aksiyonun içine atılırsınız ve kontrol etmeniz için size oyunun nasıl çalıştığını öğreten tek bir birim verilir. Dönüşler, bir birim seçip ona bir şey yapmasını söylemekten oluşur.
Her dönüşte tüm birimlerinizi kontrol edersiniz, her birim iki işlem alır ve tüm bu işlemleri istediğiniz sırayla gerçekleştirebilirsiniz. Her birim türünün de farklı eylem türleri vardır, bu yüzden nasıl davranacağınıza karar verirken buna dikkat etmelisiniz.
Örneğin, oyunun hafif, orta menzilli birimi iki “Joker” eylemi alır, yani her biri hareket etmek veya saldırmak için kullanılabilirken, ağır tank bir hareket eylemi ve bir saldırı eylemi alır. Aslında burada iyi bir şey yapılıyor ama bu oyunu taşımak için yeterli değil.
En iyi halsiz olarak tanımlayabileceğim oyunun genel UI/UX tasarımıyla işler hız kesmeye başlıyor

Resim: Jacob Vander Ende / KnowTechie
Bu oyunu Nintendo Switch'te inceledim ve imleci hareket ettirmek kalın bir çamur alanında yürümek gibi hissettim. Her şey yavaş ve sıkıcı, hiçbir aciliyet veya uygunluk duygusu yok. Kullanıcı arayüzünde yerleşik herhangi bir yardımcı varsa bu sorun olmayabilir, ancak yoktur.
Birimlerin ne kadar uzağa hareket edebileceğini bir bakışta göremezsiniz; onları seçmelisiniz. Düşman birimlerinin saldırı yarıçaplarını, tam şu anda hareket etmeden saldırabilecekleri yerde göremezsiniz; bu, çoğu birim saldırmadan önce hareket edeceğinden pek kullanışlı değildir. Ayrıca hareket yarıçaplarını hiç göremezsiniz. Alabileceğiniz tek yardım, hangi birimlerinizin hala eylemlerinin kaldığına hızlıca bakmak için Y'yi tutabilmenizdir. Savaş alanının küçücük, küçücük görüntüsüne gözlerini kısarak bak, belki bu sana yardımcı olabilir.
Oyunun dövüşü tatmin edici olsaydı muhtemelen bunun acısını çekebilirdim, ama değil

Kullanabileceğiniz tonlarca ayrıntılı bilgi var, ancak bunların hiçbiri en çok ne zaman ve nerede ihtiyacınız olduğu bilinemez. (Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie)
Savaş Dünyaları: Kronos , titiz savaş kararları vermenizi bekler, ancak size titiz bir bilgi vermez. Örneğin, saldırırken, saldırmadan önce bir düşman birimini birden fazla biriminizle çevreleyerek bir kuşatma bonusu alabilirsiniz, ancak bu bonusun gerçekte ne olduğuna dair hiçbir belirtiniz yok.

Düşmanların ayrıca görünür sayısal sağlık veya zırh değerleri yoktur ve bir saldırı gerçekleştirmeden önce hasar önizlemeleri almazsınız, ancak tüm hasar değişimleri , yalnızca bilmeniz beklenen belirli sayısal değerlerdir. Bunu nasıl bilmeniz bekleniyor? Sorduğuna sevindim.
Oyunun tüm bilgileri, ekranın sol tarafından erişilen tamamen isteğe bağlı öğretici diyalog aracılığıyla size öğretilir. Oyun, bu dersleri kaçırırsanız kötü performans göstermeniz gerektiğini söyleyerek sizinle sözlü olarak alay etme yolundan bile çıkıyor.
Üzgünüm, oyun, ama burada öğretmen sizsiniz ve deneyime uygun şekilde tasarlanmış yeterli aktarıma sahip olmak sizin sorumluluğunuzdadır. Oyuncu bir şeyi anlamadığında, bunun nedeni onu yeterince iyi öğretmemiş olmanızdır . Sadece parayı bana verme ve oyunun tüm önemli bilgilerini gizlemenin benim hatam olduğunu söyleme.
O zaman bir göreve dalıyorsunuz ve işte böyle oynanıyor
Size belirsiz ve genel hikaye bağları olan bir hedef veriliyor, arayüzde bulanıyorsunuz ve savaşa daldığınızda, kazandığınız veya kaybettiğiniz konusunda zayıf bir geri bildirim alıyorsunuz, hepsi de belirsiz bilgilere dayanarak verdiğiniz kararlar yüzünden. sadece bilmen gereken şey.
Bu oyunla ilgili iyi bir şey olmalı, bu yüzden belki de yazı mı? Okuyucu, öyle değil. Diyalog kamp gibi, ki bu iyi, ama konuşan karakterlerin son derece hantal ve beceriksiz duygusal açıklamaları ve onların aksi takdirde özel, içsel düşünceleri, genellikle söylemek üzere oldukları düşüncelerle serpiştirilmiş. (Asker gergin görünüyor. Size kötü bir haberi varmış gibi görünüyor) "Komutanım, size kötü bir haberim var." O… burada, sadece bir örneğe bakın.

Size kelimenin tam anlamıyla, bundan hemen sonra bir saldırının en olası açıklama olduğunu söylüyor. (Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie)
Bence buradaki gerçek trajedi, muhtemelen yüzeyin altında gizlenen iyi bir strateji oyunu var, ancak Battle Worlds: Kronos , her yerde hazır bulunan o kadar çok sorunla dolu ki, vicdanım rahat değil, onları bulmak için acı çekmeyi tavsiye edemiyorum.
Yavaş, anlaşılmaz bir kullanıcı arayüzü, zayıf taktik bilgisi, tamamen unutulmaz bir hikaye ve tuhaf bir şekilde garip diyalog ile, bunu sadece diğer her şeyi oynamış ve kesinlikle yeni bir oyun için ölmekte olan strateji oyuncularına tavsiye ederim ve o zaman bile söyleyebilirim. Switch sürümünü tamamen atlayarak masaüstünde oynamanız gerektiğini. Diğer herkes için bu zor bir geçiş olmalı.
Jake, Nintendo Switch'te Battle Worlds: Kronos'u yayıncı THQ Nordic'in inceleme koduyla inceledi. KING Art tarafından geliştirilen oyun şu anda Windows, OSX, PS4 ve Nintendo Switch'te mevcut.
Puanlarımızın ne anlama geldiğini merak ediyor musunuz? KnowTechie'nin Oyun İnceleme Puanını Anlamak için kapsamlı kılavuzumuzda daha fazlasını öğrenin.
Editörün Önerileri:
- Google, Chrome'da videoları ve sesi durdurmayı kolaylaştıran bir özellik üzerinde çalışıyor
- Bir bozonun aptal pil takımı, bir uçuşu acil iniş yapmaya zorladı.
- California, botların gerçek insanlar gibi davranmasını yasaklayan bir yasa çıkardı
- Oyun hizmetlerini felç eden bilgisayar korsanı, slammer'da 27 ay hapis cezasına çarptırılıyor