Recenzie: Battle Worlds: Kronos își face treptat drum pe Nintendo Switch
Publicat: 2019-07-09Nu auzisem niciodată de Battle Worlds: Kronos și, în general, îmi plac jocurile de strategie, așa că, când am văzut că vine pe Nintendo Switch, a trebuit să-l verific. Luptă științifico-fantastică care arată ca un Command & Conquer pe rând în spațiu? Inscrie-ma. Din păcate, nu a fost tot ce am sperat că va fi.
Battle Worlds: Kronos se deschide cu o filmare CG care prezintă lumea și conflictul jocului și am uitat imediat tot ce mi-au spus. Aceasta este prima mea impresie aici, că acest joc pur și simplu nu este atât de memorabil.
Știu că există niște tipi supărați, niște vehicule, niște explozii și un conflict vag între armată și unele mega-corporații, dar nu v-aș putea spune o singură planetă, facțiune sau nume de personaj dacă aș încerca. Totuși, aceasta a fost doar introducerea CG, așa că nu am anulat jocul imediat.
Acestea fiind spuse, jocul nu se îmbunătățește cu mult odată ce începi să joci

„Arată, nu spune” este într-adevăr un principiu complet pierdut în scrierea acestui joc. (Imagine: Jake Vander Ender / KnowTechie)
Sunteți aruncat în acțiune și primiți o singură unitate de controlat, învățându-vă cum funcționează jocul. Virajele constau în selectarea unei unități și spunerea acesteia să facă un lucru.
La fiecare tură în care poți controla toate unitățile tale, fiecare unitate primește două acțiuni și poți efectua toate aceste acțiuni în orice ordine. Fiecare tip de unitate are și diferite tipuri de acțiuni, așa că trebuie să fii atent atunci când decideți cum să acționați.
De exemplu, unitatea ușoară, de mijloc a jocului, primește două acțiuni „Joker”, ceea ce înseamnă că fiecare poate fi folosită pentru a se deplasa sau a ataca, în timp ce tancul greu primește o acțiune de mișcare și o acțiune de atac. Cu adevărat, aici se face ceva bun, dar nu este suficient pentru a duce jocul.
Lucrurile încep să-și piardă din avânt odată cu designul general UI/UX al jocului, pe care îl pot descrie cel mai bine ca fiind lent

Imagine: Jacob Vander Ende / KnowTechie
Am revăzut acest joc pe Nintendo Switch și mișcând cursorul a simțit că ai călcat printr-un câmp gros de noroi. Totul este lent și plictisitor, fără niciun sentiment de urgență sau oportunitate. Aceasta ar putea să nu fie o problemă dacă ar exista asistențe încorporate în interfața de utilizare, dar nu există.
Nu puteți vedea dintr-o privire cât de departe se pot deplasa unitățile; trebuie sa le selectezi. Nu puteți vedea razele de atac ale unităților inamice, exact acolo unde acestea pot ataca în prezent fără să se miște, ceea ce abia este util , deoarece majoritatea unităților se vor mișca înainte de a ataca. De asemenea, nu le puteți vedea deloc razele de mișcare. Singurul ajutor pe care îl obțineți este că puteți ține apăsat pe Y pentru a obține o privire rapidă despre care dintre unitățile tale mai au acțiuni rămase. Uită-te la vederea minusculă și minusculă a câmpului de luptă și poate că asta îți va fi de ajutor.
Probabil că aș putea suferi asta dacă lupta jocului ar fi satisfăcătoare, dar nu este

Aveți la dispoziție o mulțime de informații detaliate, dar niciuna dintre ele nu poate fi cunoscută când și unde aveți cea mai mare nevoie. (Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie)
Lumi de luptă: Kronos se așteaptă să luați decizii de luptă meticuloase, dar nu vă oferă informații meticuloase. De exemplu, atunci când atacați, puteți obține un bonus de flancare înconjurând o unitate inamică cu mai multe unități ale dvs. înainte de a ataca, dar nu obțineți nicio indicație despre ce este de fapt acel bonus.

De asemenea, dușmanii nu au valori numerice vizibile pentru sănătate sau armură și nici nu obțineți previzualizări ale daunelor înainte de a începe un atac, dar toate schimburile de daune sunt valori numerice specifice pe care trebuie să le cunoașteți . De unde se așteaptă să știi asta? Mă bucur că ai întrebat.
Toate informațiile jocului vă sunt tutoriale prin intermediul dialogului tutorial complet opțional, accesat în partea stângă a ecranului. Jocul chiar face tot posibilul să vă bată joc verbal despre el , spunând că sunteți obligat să aveți performanțe proaste dacă pierdeți aceste tutoriale.
Îmi pare rău, joc, dar tu ești profesorul aici și este responsabilitatea ta să ai o modalitate adecvată de transmitere a experienței. Când jucătorul nu reușește să înțeleagă ceva, asta pentru că nu l-ai predat suficient de bine . Nu-mi da doar banii și spune că este vina mea că ascundeți toate informațiile importante ale jocului.
Așa că te scufunzi într-o misiune și iată cum se desfășoară
Vi se oferă un obiectiv cu legături vagi și generice de poveste, vă încurcăți interfața și, atunci când vă aruncați în luptă, primiți un feedback slab că câștigați sau pierdeți, totul din cauza deciziilor pe care le luați pe baza unor informații ascunse. pe care ar trebui să-l știi.
Ceva despre acest joc trebuie să fie bun, deci poate este scrisul? Cititorule, nu este. Dialogul este îngăduitor, ceea ce este în regulă, dar este presărat cu descrieri emoționale extrem de stânjenite și incomode ale personajelor care vorbesc și gândurile lor, altfel private, interne, de obicei gânduri pe care sunt pe cale să le spună . (Soldatul pare nervos. Se pare că are vești proaste să-ți spună) „Comandante, am vești proaste să-ți spun.” Este... aici, uită-te la un exemplu.

El îți spune literalmente că un atac este cea mai probabilă explicație imediat după asta. (Imagine: Jake Vander Ende / KnowTechie)
Cred că adevărata tragedie aici este că probabil că există un joc de strategie decent care pândește sub suprafață, dar Battle Worlds: Kronos este pur și simplu înfundat cu atât de multe probleme omniprezente încât nu pot să recomand, cu conștiință, să suferi prin ele pentru a-l găsi.
Cu o interfață de utilizare lentă, întunecată, informații tactice slabe, o poveste complet de nememorat și un dialog bizar de ciudat, aș recomanda asta doar jucătorilor de strategie care au jucat orice altceva și mor absolut de un joc nou și chiar și atunci aș spune că ar trebui să îl jucați pe desktop, săriți peste versiunea Switch. Pentru toți ceilalți, aceasta ar trebui să fie o trecere grea.
Jake a revizuit Battle Worlds: Kronos pe Nintendo Switch cu un cod de recenzie de la editorul, THQ Nordic. Dezvoltat de KING Art, este disponibil acum pe Windows, OSX, PS4 și Nintendo Switch.
Ești curios ce înseamnă scorurile noastre? Aflați mai multe în ghidul nostru cuprinzător pentru înțelegerea punctajului de evaluare a jocurilor KnowTechie.
Recomandările editorilor:
- Google lucrează la o funcție în Chrome care facilitează oprirea videoclipurilor și audio
- Bateriile stupide ale unor bozo au forțat un zbor să efectueze o aterizare de urgență
- California tocmai a adoptat o lege care interzice roboților să se prefacă a fi oameni adevărați
- Hackerul care a paralizat serviciile de jocuri este condamnat la 27 de luni în slammer