Recenzja: Battle Worlds: Kronos powoli trafia na Nintendo Switch
Opublikowany: 2019-07-09Nigdy nie słyszałem o Battle Worlds: Kronos i ogólnie kocham gry strategiczne, więc kiedy zobaczyłem, że zmierza na Nintendo Switch, musiałem to sprawdzić. Walka science fiction, która wygląda jak turowe Command & Conquer w kosmosie? Zapisz mnie. Niestety, nie było to wszystko, na co liczyłem.
Battle Worlds: Kronos otwiera się filmem komputerowym przedstawiającym świat gry i konflikt, a ja natychmiast zapomniałem o wszystkim, co mi powiedzieli. To moje pierwsze wrażenie, że ta gra po prostu nie zapada w pamięć.
Wiem, że jest kilku wściekłych kolesi, kilka pojazdów, kilka eksplozji i niejasny konflikt między wojskiem a niektórymi megakorporacjami, ale nie mógłbym podać ani jednej planety, frakcji ani nazwy postaci, gdybym próbował. To było jednak tylko intro CG, więc nie skreśliłem gry od razu.
To powiedziawszy, gra nie staje się dużo lepsza, gdy zaczniesz grać

„Pokaż, nie mów” to tak naprawdę zasada całkowicie zagubiona w pisaniu tej gry. (Zdjęcie: Jake Vander Ender / KnowTechie)
Zostajesz wrzucony do akcji i otrzymujesz pojedynczą jednostkę do kontrolowania, ucząc cię, jak działa gra. Tury polegają na wybraniu jednostki i powiedzeniu jej, aby coś zrobiła.
W każdej turze możesz kontrolować wszystkie swoje jednostki, każda jednostka otrzymuje dwie akcje i możesz wykonać wszystkie te akcje w dowolnej kolejności. Każdy typ jednostki ma też inne rodzaje akcji, więc musisz o tym pamiętać, kiedy decydujesz, jak się zachować.
Na przykład lekka jednostka średniego zasięgu w grze otrzymuje dwie akcje „Joker”, co oznacza, że każda z nich może być użyta do ruchu lub ataku, podczas gdy czołg ciężki otrzymuje akcję ruchu i akcję ataku. Naprawdę, jest tu robienie czegoś dobrego, ale to nie wystarczy, aby utrzymać grę.
Rzeczy zaczynają tracić impet wraz z ogólnym projektem UI/UX gry, który najlepiej mogę określić jako powolny

Zdjęcie: Jacob Vander Ende / KnowTechie
Sprawdziłem tę grę na Nintendo Switch i przesuwanie kursora było jak stąpanie po grubym polu błota. Wszystko jest powolne i żmudne, bez poczucia pilności lub celowości. Może to nie stanowić problemu, jeśli w interfejs użytkownika są wbudowane jakieś asysty, ale ich nie ma.
Na pierwszy rzut oka nie widać, jak daleko mogą się poruszać jednostki; musisz je wybrać. Nie możesz zobaczyć promieni ataku wrogich jednostek, tylko tam, gdzie mogą atakować bez ruchu, co jest mało przydatne , ponieważ większość jednostek porusza się przed atakiem. Nie widać też w ogóle ich promieni ruchu. Jedyną pomocą, jaką możesz uzyskać, jest to, że możesz przytrzymać Y, aby szybko sprawdzić, które z twoich jednostek mają jeszcze pozostałe akcje. Zerknij na maleńki, malutki widok na pole bitwy, a może ci to pomoże.
Prawdopodobnie mógłbym przez to cierpieć, gdyby walka w grze była satysfakcjonująca, ale tak nie jest

Dostępnych jest mnóstwo szczegółowych informacji, ale żadna z nich nie jest znana, kiedy i gdzie są najbardziej potrzebne. (Zdjęcie: Jake Vander Ende / KnowTechie)
Battle Worlds: Kronos oczekuje od ciebie drobiazgowych decyzji bojowych, ale nie dostarcza ci żadnych drobiazgowych informacji. Na przykład podczas ataku możesz uzyskać premię za flankowanie, otaczając wrogą jednostkę wieloma swoimi jednostkami przed atakiem, ale nie otrzymujesz żadnej informacji o tym, czym właściwie jest ta premia.

Wrogowie również nie mają widocznych liczbowych wartości zdrowia ani pancerza, ani nie otrzymujesz podglądu obrażeń przed podjęciem ataku, ale wszystkie wymiany obrażeń to konkretne wartości liczbowe, które powinieneś po prostu znać . Skąd masz to wiedzieć? Cieszę się, że zapytałeś.
Wszystkie informacje o grze są wyświetlane w ramach całkowicie opcjonalnego dialogu samouczka dostępnego po lewej stronie ekranu. Gra robi nawet wszystko, by kpić z ciebie werbalnie, mówiąc, że jeśli przegapisz te samouczki, na pewno wypadnie ci źle.
Przykro mi, gra, ale jesteś tutaj nauczycielem i Twoim obowiązkiem jest zaprojektowanie odpowiedniego przekazu w doświadczeniu. Kiedy gracz czegoś nie rozumie, to dlatego , że nie nauczyłeś tego wystarczająco dobrze . Nie przekazuj mi po prostu pieniędzy i nie mów, że to moja wina, że ukrywasz wszystkie ważne informacje dotyczące gry.
Więc zanurzasz się w misji i oto jak to się rozgrywa
Dostajesz cel z niejasnymi i ogólnymi powiązaniami fabularnymi, plączesz się przez interfejs, a kiedy zanurzasz się w walce, otrzymujesz słabe informacje, że wygrywasz lub przegrywasz, a wszystko to z powodu decyzji, które podejmujesz na podstawie niejasnych informacji że powinieneś po prostu wiedzieć.
Coś w tej grze musi być dobre, więc może chodzi o pisanie? Czytelniku, tak nie jest. Dialog jest kampowy, co jest w porządku, ale jest przeplatany wyjątkowo sztywnymi i niezręcznymi emocjonalnymi opisami mówiących postaci i ich skądinąd prywatnymi, wewnętrznymi myślami, zwykle myślami, które mają zamiar powiedzieć . (Żołnierz wygląda na zdenerwowanego. Wygląda, jakby miał ci do przekazania złe wieści) „Dowódco, mam ci złe wieści do przekazania”. Jest… tutaj, spójrz na przykład.

Dosłownie mówi ci, że atak jest najbardziej prawdopodobnym wyjaśnieniem zaraz po tym. (Zdjęcie: Jake Vander Ende / KnowTechie)
Myślę, że prawdziwą tragedią jest to, że pod powierzchnią czai się prawdopodobnie przyzwoita gra strategiczna, ale Battle Worlds: Kronos jest po prostu pogrążony w tak wielu wszechobecnych problemach, że nie mogę z czystym sumieniem polecić cierpienia przez nich, aby to znaleźć.
Z powolnym, zaciemnionym interfejsem użytkownika, słabymi informacjami taktycznymi, całkowicie niezapadającą w pamięć historią i dziwnie niezręcznymi dialogami, poleciłbym ten tylko graczom strategicznym, którzy grali we wszystko inne i absolutnie nie mogą się doczekać nowej gry, a nawet wtedy powiedziałbym że powinieneś grać na komputerze, całkowicie pomijając wersję Switch. Dla wszystkich innych to powinno być trudne.
Jake zrecenzował Battle Worlds: Kronos na Nintendo Switch z kodem recenzji od wydawcy, THQ Nordic. Opracowany przez KING Art, jest już dostępny na Windows, OSX, PS4 i Nintendo Switch.
Zastanawiasz się, co oznaczają nasze wyniki? Dowiedz się więcej z naszego obszernego przewodnika po Zrozumieniu punktacji recenzji gier firmy KnowTechie.
Rekomendacje redaktorów:
- Google pracuje nad funkcją w Chrome, która ułatwia zatrzymywanie filmów i dźwięku
- Głupi akumulator jakiegoś bozo zmusił samolot do awaryjnego lądowania
- Kalifornia właśnie uchwaliła prawo, które zakazuje botom udawania prawdziwych ludzi
- Haker, który sparaliżował serwisy gier, zostaje skazany na 27 miesięcy więzienia