Review: Stranger Things 3 (The Game) – eine enttäuschende Adaption der Show

Veröffentlicht: 2019-07-13

Entwickler BonusXP hat gerade Stranger Things 3: The Game zusammen mit der dritten Staffel der von der Kritik gefeierten gleichnamigen Netflix-Serie veröffentlicht. Niemand bekam Rezensionsschlüssel, bis das Spiel herauskam, wahrscheinlich unter strengen Lizenzbeschränkungen, weil das Spiel die genaue Handlung der Show widerspiegelt.

Um mich also auf dieses Spiel vorzubereiten, habe ich zuerst die gesamte Show marathoniert. Ich hatte nur die erste Staffel gesehen, also ja, ich habe diese Woche zwei Staffeln dieser Show gesehen. Ich liebte die Show. Ich kann dieses Spiel nicht ausstehen. Hier ist der Grund.

Normalerweise beende ich meine Rezensionen mit meiner Antwort auf eine wichtige Frage: Für wen ist dieses Spiel? Unabhängig davon, ob ich etwas liebe oder nicht, denke ich, dass es Teil meiner Aufgabe ist, das potenzielle Publikum zu identifizieren. Die meisten Leute sind nicht ich oder mögen mich nicht einmal. Während eine Bewertung mehr davon abhängt, wie ich mich über ein Spiel fühle, als von einer objektiven Realität, könnten andere Leute immer noch einen Grund finden, etwas zu mögen, das ich hasse, oder etwas hassen, das ich hasse geliebt.

Die Sache ist, ich habe keine Ahnung , für wen dieses Spiel ist.

Stranger Things 3 Gameplay
Ratten. Ratten überall. (Bild: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Hinweis: In diesem Artikel sind Spoiler zu Staffel drei (Folge eins) von Stranger Things enthalten.

Mechanisch gesehen ist Stranger Things 3: The Game ein isometrisches Actionspiel, das sich wie Zombies Ate My Neighbors anfühlt, mit diskreten Nicht-Action-Zonen, Kämpfen mit weniger zufriedenstellenden Kämpfen, ein paar Rätseln hier und da und einigen gestelzten Story-Szenen. Ich habe Mühe, es überhaupt zu beschreiben, weil es hier keine kohärente, zentrale Gameplay-Schleife gibt. Die Kern-Gameplay-Schleife lautet: „Ziehe dich durch eine grobe Interpretation der dritten Staffel von Stranger Things und verschwende die meiste Zeit mit Abrufquests, die dir egal sind, und bedeutungslosen Kämpfen.“

Lassen Sie mich Sie durch einen Szenenvergleich führen, damit Sie sehen können, was ich meine.

Fremde Dinge, die Show

Mike, Will, Max und Lucas eilen durch ein Einkaufszentrum, das wir noch nie zuvor gesehen haben, und geben uns einen kurzen Eindruck davon, dass sich die Stadt verändert hat. Sie stürmen in die Eisdiele und wir treffen Robin, der Steve zuruft, dass sein Kader minderjähriger Freunde wieder aufgetaucht ist.

Steve lässt sie in einen hinteren Flur und zeigt uns die höhlenartige Unterseite des Einkaufszentrums, bevor sie sich durch eine Seitentür in ein Kino schleichen. Sie setzen sich für einen Horrorfilm zusammen, bei dem Will später Schüttelfrost im Nacken bekommt und weiß, dass etwas nicht stimmt. Es gibt einen Stromausfall, der die ganze Stadt stromlos macht, und die Kamera zoomt heraus und gibt uns eine weitläufige Luftaufnahme der Region, während dissonante, eindringliche Musik einsetzt, bevor sie zurück in das Stahlwerk zoomt und uns hineinführt.

Eine Trümmerwolke wirbelt auf und beginnt, die Form des Mind Flayer anzunehmen, unser erster Eindruck, dass der Stoff der Albträume nach Hawkins zurückgekehrt ist. Wir kennen die Wahrheit, bevor es jemand anderes tut, Will ahnt es, und die ersten Samen der Spannung und des Schreckens werden für den Rest der Saison gesät, um Wurzeln zu schlagen.

Stranger Things, das Spiel

Sie beginnen im Einkaufszentrum mit der Kontrolle über Mike und Lucas. Du versuchst, in einen Film zu kommen, aber die Schlange ist zu lang, also bekommst du einen Wegpunkt für die Eisdiele. Du triffst Robin (na ja, vielleicht triffst du Robin, weil du direkt an ihr vorbeigehen kannst), der dir sagt, dass Steve hinten ist. Du sprichst mit Steve darüber, in den hinteren Flur zu kommen und er sagt, dass er seine Schlüssel verloren hat, also musst du ihm helfen, sie zuerst zu finden.

Du zerschmetterst mit einem Baseballschläger ein paar Kartons und unter einem von ihnen sind Steves Schlüssel. Er öffnet dir die Tür. Sie gehen in die Flure auf der Rückseite und werden von einem Aufzug blockiert, dessen Strom abgeschaltet ist. Sie müssen den Strom einschalten, aber ein zufälliger NPC hat die Schlüssel dazu, und Sie müssen zuerst eine Rattentötungsquest machen, um einen Lagerraum zu räumen, um diese Schlüssel zu bekommen.

Sie beenden die Quest, dann müssen Sie zum Netzschalter gelangen, aber Sie müssen zuerst ein sehr einfaches Druckplattenrätsel lösen. Dann müssen Sie mit einem feindselig aussehenden Mann, der ein Brecheisen trägt, durch einen Stealth-Raum gehen, ein weiteres Druckplattenrätsel lösen, gegen weitere Ratten kämpfen , gegen einen der Männer kämpfen, der genauso aussieht wie der, an dem wir uns gerade vorbeischleichen mussten (um dieses Schleichen zu untergraben Erfahrung) und dann endlich in den Film einsteigen, von dem man nichts sieht.

Sie sehen eine kurze Aufnahme eines Stromausfalls, Robin nennt Steve einen Dingus und der Stadtplatz wird schwarz. Der Bildschirm wird schwarz und blendet wieder ein, wenn Sie außerhalb des Films stehen und einen Stromausfall bemerken. Sie erhalten eine Quest, um zu Dustins Haus zu gelangen, dann folgen Sie Wegpunkten und verlassen das Einkaufszentrum.

Was zum Teufel.

Wir folgen also nicht nur genau der gleichen Handlung ohne die wichtigen Details, sondern verlängern die Zeit mit fleißigen Arbeitsrattenquests? Und irgendwie bekommen wir, obwohl wir der Handlung selbst folgen, in dieser Sequenz nichts von der emotionalen Wirkung der Show mit.

Will ist nicht einmal in dieser Szene . Will, der entscheidende Charakter für die Bedeutung dieser Szene, kommt nicht einmal vor . Nicht nur das, wir sehen den Mind Flayer nicht einmal. Wir haben keine Ahnung , dass diese beiden Dinge zusammenhängen, wenn wir die Show nicht gesehen haben, was mich zu meiner ursprünglichen Frage zurückbringt: Für wen ist dieses Spiel? Wenn ich die Show gesehen habe, bekomme ich nichts Neues. Wenn nicht, weiß ich nicht, was zum Teufel los ist, aber ich muss gegen einen Haufen Ratten kämpfen. Toll.

Die Action in diesem Spiel ist das, was ich als aggressiv gut bezeichnen würde

Ich mag das Snap-to-Element, das das Zielen zum Kinderspiel und Nahkampfangriffe sinnvoll macht, aber es gibt nicht wirklich viel zu tun. Das Spiel hat 12 freischaltbare Charaktere, von denen jeder einen normalen Angriff und einen Spezialangriff hat, und Sie können zwei gleichzeitig haben, einen unter Ihrer Kontrolle und einen, der entweder von einer KI oder einem zweiten lokalen Spieler über Split-Screen gesteuert wird Genossenschaft.

Das heißt, es ist klar, dass das Spiel eine Art „finde die beste Kombination für diese Situation“-Spiel sein möchte , mit Tankfähigkeiten, Blocken, das den Schadensausstoß nach dem Blocken erhöht, und Schmuckstücken zum Herstellen, aber es ist alles irgendwie trivialisiert und das fällt sofort auf. Lucas bekommt zum Beispiel eine Schleuder. Erinnerst du dich an den Feind, an dem wir uns vorbeischleichen mussten, weil er angeblich so furchteinflößend war? Sie können einen ausgewachsenen Erwachsenen mit ein paar Schüssen erledigen und werden dabei nie getroffen.

Ich mag Schmuckstücke und ich bastle generell gerne, aber die meisten Materialien dafür bekommst du von Random-Fetch-Quests, die einfach total trocken und langweilig sind

Bestandsverwaltung im Spiel
Bild: Jake Vander Ende / KnowTechie

In einem musste ich vom Pool zum Einkaufszentrum gehen, um einen Haartrockner zu kaufen, aber ein Mobber am Pool ließ mich nicht zurück, also musste ich ihm auch zuerst einen Gefallen tun. Er wollte einen Milchshake, aber er war ein Arschloch, also sagte Robin, als ich diesen Milchshake holen wollte, ich müsste in den Supermarkt der Stadt gehen, um ein Abführmittel dafür zu bekommen, das eine eigene Nebenaufgabe hatte, wo Ich musste, Überraschung, Überraschung, noch mehr Ratten bekämpfen.

All dies für Materialien für Schmuckstücke wie „Verursache 10 % mehr physischen Schaden“. Also … wenn ein Feind 6 Treffer braucht, um besiegt zu werden, … braucht es immer noch 6 Treffer, nachdem ich mehrere geisttötende Quests gemacht habe, um ein Schmuckstück herzustellen? Ich passe, danke.

Das Spiel macht eine interessante Sache mit dem Elimination Mode, wo ein Charakter, sobald er stirbt, für immer weg ist und Sie das Spiel ohne ihn beenden müssen, aber Sie können den Elimination Mode nicht spielen, bis Sie das Spiel zuerst geschlagen haben. Cool.

All dies könnte immer noch in Ordnung sein, wenn Stranger Things 3: The Game eine Geschichte hätte, die außerhalb der Erzählung der Show zu kauen wäre, aber das tut es wirklich nicht

Es ist vollständig an die Handlung der Show gebunden, wobei die einzige zusätzliche „Geschichte“ diese zufälligen Nebenquests sind, die nichts bedeuten. Selbst dann wird die Haupthandlung so umständlich geliefert, dass es sich nicht einmal wie die gleiche Show anfühlt.

Zum Beispiel hat die Show dieses Problem, bei dem Jim Hopper versucht, in Einklang zu bringen, wie viel Zeit Mike und El zusammen verbringen, und er sucht Rat bei Joyce. Sie haben ein Gespräch, in dem sie ihm Tipps gibt, wie er mit Mike und El darüber sprechen kann (was er sofort verwirft, wenn es an der Zeit ist, dieses Gespräch tatsächlich zu führen).

Im Spiel können Sie dieses Gespräch buchstäblich mithören, aber es ist kontextlos. Mike und El wurden zu diesem Zeitpunkt noch nicht einmal zusammen gesehen, also ist es nicht einmal ein Problem, dessen Sie sich wirklich bewusst sind. Es ist alles unglaublich umständlich und führt nur zu dieser Art von Handwinken: „Wir wissen, dass Sie die Show gesehen haben, also wissen Sie bereits, was los ist, und wir werden es nur überfliegen, wenn das in Ordnung ist.“

HOPPER, ICH BIN buchstäblich genau hier (Bild: Jacob Vander Ende / KnowTechie)

Das ist noch nicht einmal das Ende des peinlichen „Wir haben es zu einem Spiel gezwungen“-Gefühl, das jeden Moment dieser Erfahrung ausstrahlte. Warum renne ich mit einem Baseballschläger durch das Einkaufszentrum? Warum kann ich in diesem Spiel ungestraft jedes Objekt zerstören? Warum steht jeder einzelne NPC, der kein Feind ist, einfach völlig bewegungslos da? Warum kann ich eine Toilette zertrümmern und Geld herausspritzen lassen?

Warum kann ich in den Wäldern vor Hoppers Haus, direkt neben Hopper, gegen Horden fremder Männer kämpfen, nachdem Hopper mir erzählt hat, dass er einen Zaun gebaut hat, weil er sich Sorgen um fremde Männer im Wald macht, und doch gibt es keine Möglichkeit zu schreien: „HOPPER , ES GIBT SELTSAME MÄNNER IM WALD UND ICH HABE GERADE ZAHL VON IHNEN MIT EINEM BASEBALLSCHLÄGER GETÖTET?“ Es ist, als würde jemand fragen: „Wenn wir ein Stranger Things -Spiel machen würden, was würdest du darin machen?“ und irgendwie war die beste Antwort, die irgendjemand einfallen konnte: „Ich weiß nicht, Hit-Sachen? Kleingeld sammeln und Schmuckstücke herstellen, vielleicht?“

Stranger Things 3: The Game versucht, die gleiche 80er-Nostalgie hervorzurufen, die die Show hervorzurufen versucht, aber es funktioniert nicht wirklich auf die gleiche Weise und fühlt sich am Ende wie sinnlose Kleinigkeiten an. Die Show fühlt sich an wie eine bedeutungsvolle Synthese von allem, von Magnum PI über John Carpenters The Thing bis hin zu The Terminator , während das Spiel einfach Dinge wie eine beiläufige Anspielung auf Zork oder ein Schmuckstück namens REO Speedshoes einschleicht.

Spiel Stranger Things 3
Außerdem, warum ist das ein Fernseher und nicht das genaue Sprite des Computers, der genau dort sitzt? Und wie konnten sich Dustins Eltern einen Computer nur für ihn leisten, als PCs bis Anfang der 90er Jahre immer noch astronomisch teuer waren? Wir hatten bis 1993 keinen Computer in meinem Haus und ich hatte genau zwei Freunde, die einen hatten. (Bild: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Ich weiß, dass sie es versucht haben. Ich weiß, dass es enge finanzielle und zeitliche Einschränkungen gibt, wenn es darum geht, einen Start zu planen, und die Arbeit mit einem Mediengiganten ist wahrscheinlich mit Tonnen von Regeln verbunden, kreativen und anderen, aber dieses Spiel tut es wirklich einfach nicht für mich.

Es ist süß und die Sprite-Arbeit ist nett, aber das war es auch schon. Ich hätte es viel lieber gesehen, wenn BonusXP freie Hand gelassen hätte, um etwas zu schreiben, das parallel zur Show passiert ist, mit einer Figur, die wir noch nie getroffen haben und die Dinge erlebt, die wir noch nie aus einem völlig neuen Blickwinkel gesehen haben. Ich hätte das Spiel verdammt noch mal gespielt, nur um einen Blick auf etwas Unerwartetes zu werfen. Stattdessen fand ich mich gelangweilt von einem Franchise, das ich verehre, was wirklich schade ist.

Ich weiß, dass Stranger Things eine großartige Serie ist. Ich weiß, dass die dritte Staffel besonders großartig ist. Ich weiß, dass Sie unbeantwortete Fragen haben werden, wenn Sie es beendet haben, in der Hoffnung, dass Ihnen das Spielen vielleicht etwas bringt. Das Problem ist, es wird nicht. Hier wirst du keinen Trost finden. Sie werden vielleicht ein paar Stunden mit einem geistlosen lokalen Koop totschlagen können, aber erwarten Sie nicht, etwas zu lernen, das Sie nicht bereits wissen.

Jake überprüfte Stranger Things 3: Das Spiel auf Nintendo Switch mit einem Code der Entwickler, nachdem er zuerst die gesamte Show gesehen hatte. Es ist jetzt für Windows, Mac, Android, iOS, Playstation 4, Xbox One und Nintendo Switch verfügbar.

Neugierig, was unsere Ergebnisse bedeuten? Erfahren Sie mehr in unserem umfassenden Leitfaden zum Verständnis der Spielbewertung von KnowTechie.

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Das gute
Von Zeit zu Zeit bissiger Kampf
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Der lokale Drop-in/Drop-out-Mehrspielermodus ist ein wirklich nettes Feature
Das Schlechte
Langweiliges, sich wiederholendes Core-Gameplay
Unglaublich umständliche, gestelzte Präsentation
Nichts Neues für bestehende Fans, nichts Vernünftiges für alle, die die Show nicht gesehen haben
5
Gesamt