İnceleme: Stranger Things 3 (Oyun) – gösterinin hayal kırıklığı yaratan bir uyarlaması

Yayınlanan: 2019-07-13

Geliştirici BonusXP, aynı adlı eleştirmenlerce beğenilen Netflix serisinin üçüncü sezonuyla birlikte Stranger Things 3: The Game'i piyasaya sürdü. Oyun çıkana kadar hiç kimse inceleme anahtarlarını almadı, muhtemelen oyun gösterinin tam planını yansıttığı için katı lisans kısıtlamaları altında.

Bu oyuna hazırlanmak için önce tüm gösteriyi maratonladım. Sadece birinci sezonu görmüştüm, yani evet, bu hafta bu şovun iki sezonunu izledim. Gösteriyi sevdim. Bu oyuna dayanamıyorum. İşte neden.

İncelemelerimi genellikle önemli bir soruya verdiğim yanıtla bitiririm: Bu oyun kimin için? Bir şeyi sevip sevmememe bakılmaksızın, potansiyel kitleyi belirlemek işimin bir parçası olduğunu düşünüyorum. Çoğu insan ben değilim, hatta benden hoşlanmıyor , bu yüzden bir inceleme puanı nesnel bir gerçeklikten çok bir oyun hakkında ne hissettiğime bağlı olsa da, diğer insanlar yine de nefret ettiğim bir şeyi sevmek veya nefret ettiğim bir şeyden nefret etmek için bir neden bulabilir. sevilen.

Mesele şu ki, bu oyunun kimin için olduğu hakkında hiçbir fikrim yok .

yabancı şeyler 3 oyun
Sıçanlar. Her yerde sıçanlar. (Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Not: Stranger Things üçüncü sezon (birinci bölüm) spoiler bu makalede yer almaktadır.

Mekanik olarak, Stranger Things 3: The Game , farklı eylem dışı bölgelere sahip Zombies Ate My Neighbours gibi hissettiren izometrik bir aksiyon oyunudur, daha az tatmin edici dövüşlerle dövüşür, burada ve orada birkaç bulmaca ve bazı hikaye sahneleri. Bunu tarif etmekte bile zorlanıyorum çünkü burada tutarlı, çekirdek bir oyun döngüsü yok. Temel oyun döngüsü “sizi Stranger Things üçüncü sezonunun kaba bir yorumuna sürükleyin ve zamanınızın çoğunu umursamadığınız getirme görevleriyle ve anlamsız dövüşlerle boşa harcayın”.

Ne demek istediğimi anlayabilmeniz için size bir sahne karşılaştırması yapmama izin verin.

Yabancı Şeyler, gösteri

Mike, Will, Max ve Lucas, daha önce hiç görmediğimiz bir alışveriş merkezinden geçiyorlar ve bize kasabanın değiştiğine dair hızlı bir fikir veriyor. Dondurma dükkanına girerler ve Steve'e reşit olmayan arkadaş kadrosunun tekrar ortaya çıktığını söyleyen Robin ile tanışırız.

Steve onların arka koridora girmelerine izin veriyor ve onlar gizlice bir sinema salonuna girmeden önce alışveriş merkezinin mağara gibi alt tarafını gösteriyor. Bir korku filmi için otururlar, bu sırada Will daha sonra ensesinde üşür ve bir şeylerin yanlış olduğunu anlar. Tüm kasabanın elektriğini yok eden bir elektrik kesintisi var ve kamera uzaklaşıyor, bize bölgenin havadan geniş bir görüntüsünü veriyor ve ahenksiz, akıldan çıkmayan müzikler devreye giriyor, ardından çelik fabrikasına tekrar yakınlaşıp bizi içeri alıyor.

Bir enkaz bulutu girdap gibi döner ve Mind Flayer'ın şeklini almaya başlar; bu, kâbusların Hawkins'e geri döndüğüne dair ilk bakışımız. Biz gerçeği herkesten önce biliyoruz, Will bundan şüpheleniyor ve sezonun geri kalanının kök salması için ilk gerilim ve korku tohumları ekiliyor.

Stranger Things, oyun

Alışveriş merkezinde Mike ve Lucas'ın kontrolü ile başlıyorsunuz. Bir filme girmeye çalışıyorsunuz ama sıra çok uzun, bu yüzden dondurma dükkanı için bir yol noktası buluyorsunuz. Robin'le tanışırsınız (peki , Robin'le tanışabilirsiniz, çünkü onun yanından yürüyebilirsiniz), o da size Steve'in arkada olduğunu söyler. Steve ile arka koridora girmesi hakkında konuşuyorsun ve anahtarlarını kaybettiğini söylüyor, bu yüzden önce onları bulmasına yardım etmelisin.

Bir beyzbol sopasıyla bir sürü karton kutuyu parçalıyorsunuz ve birinin altında Steve'in anahtarları var. Sana kapıyı açar. Arkadaki koridorlara giriyorsunuz ve elektriği kesilen bir asansör tarafından engelleniyorsunuz. Gücü açmalısınız, ancak bazı rastgele NPC'lerde bunu yapmak için anahtarlar vardır ve bu anahtarları almak için önce bir depo odasını temizlemek için bir fare öldürme görevi yapmanız gerekir.

Görevi bitiriyorsunuz, ardından güç düğmesine gitmeniz gerekiyor, ancak önce çok basit bir baskı plakası bulmacasını çözmeniz gerekiyor. Ardından, elinde levye taşıyan düşmanca görünümlü bir adamla gizli bir odadan geçmeniz, başka bir baskı plakası bulmacası çözmeniz, daha fazla fareyle savaşmanız , gizlice geçmek zorunda kaldığımız adama tıpa tıp benzeyen adamlardan biriyle savaşmanız gerekir (bu sinsi sinsiliği baltalayarak). deneyim) ve sonunda hiçbirini görmediğiniz filme girin.

Bir elektrik kesintisinin hızlı bir görüntüsünü görüyorsunuz, Robin Steve'e dingus diyor ve kasaba meydanı kararıyor. Ekran kararıyor ve siz filmin dışında durup bir karartmayı fark ettiğinizde tekrar kararıyor. Dustin'in evine gitmek için bir görev alıyorsunuz, ardından ara noktaları takip ediyor ve alışveriş merkezinden çıkıyorsunuz.

Ne sikim.

Yani önemli ayrıntıların hiçbirini vermeden aynı planı takip etmekle kalmıyoruz, aynı zamanda yoğun çalışma faresi görevleriyle zamanı uzatıyoruz? Ve her nasılsa, arsanın kendisini takip etmemize rağmen, bu dizide gösterinin duygusal etkisinin hiçbirini alamıyoruz.

Will bu sahnede bile yok . Bu sahnenin ne anlama geldiği konusunda kritik derecede önemli olan Will, içinde bile değil . Sadece bu da değil, Mind Flayer'ı bile görmüyoruz. Şovu görmediysek, bu iki şeyin bağlantılı olduğu hakkında hiçbir fikrimiz yok , bu da beni asıl soruma geri getiriyor: Bu oyun kimin için? Şovu gördüysem, yeni bir şey almıyorum. Yapmadıysam, neler olup bittiğini bilmiyorum ama bir grup fareyle savaşabilirim. Harika.

Bu oyundaki aksiyon, agresif bir şekilde iyi olarak tanımlayacağım şeydir.

Bir esinti ve yakın dövüş saldırılarını mantıklı kılan geçmeli öğeyi seviyorum, ancak üzerinde çalışılacak pek bir şey yok. Oyun, her biri normal saldırı ve özel saldırıya sahip 12 kilitlenebilir karaktere sahiptir ve aynı anda iki karaktere sahip olabilirsiniz, biri sizin kontrolünüz altında ve diğeri bir AI veya ikinci bir yerel oyuncu tarafından bölünmüş ekran aracılığıyla kontrol edilir. işbirliği.

Bununla birlikte, oyunun, tanklama yetenekleri, engellemeden sonra hasar çıktısını artıran engelleme ve zanaat için ıvır zıvırlarla, "bu durum için en iyi kombinasyonu bul" türünde bir oyun olmasını istediği açık, ancak hepsi önemsizleştirilmiş ve bu hemen belli oluyor. Örneğin Lucas bir sapan alıyor. Sözde ne kadar korkutucu olduğu için gizlice geçmek zorunda kaldığımız düşmanı hatırlıyor musun? Yetişkin bir yetişkini birkaç atışta alt edebilir ve bu süreçte asla vurulamazsınız.

Bibloları severim ve genellikle işçiliği severim, ancak bunun için malzemelerin çoğunu tamamen kuru ve sıkıcı olan rastgele getirme görevlerinden alırsınız.

oyunda envanter yönetimi
Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie

Birinde, saç kurutma makinesi almak için havuzdan alışveriş merkezine gitmem gerekti, ancak havuzdaki bir zorba içeri girmeme izin vermedi, bu yüzden önce ona da bir iyilik yapmalıydım. Milkshake istedi, ama bu konuda ahmaklık yapıyordu, bu yüzden o milkshake almaya gittiğimde Robin, müshil almak için kasabanın bakkalına gitmem gerektiğini söyledi . Sürpriz yapmak, daha fazla fareyle savaşmak zorundaydım.

Tüm bunlar, "%10 daha fazla fiziksel hasar ver" gibi ziynet malzemeleri için. Yani… bir düşman yenilmek için 6 darbe alıyorsa, ben bir ziynet yapmak için birden fazla zihin uyuşturma görevi yaptıktan sonra hala 6 darbe alıyor mu? geçeceğim, teşekkürler.

Oyun, Eliminasyon Modu ile ilginç bir şey yapar, burada bir karakter öldüğünde sonsuza kadar giderler ve oyunu onlarsız bitirmeniz gerekir, ancak oyunu ilk önce yenene kadar Eliminasyon Modu'nu oynayamazsınız. Serin.

Tüm bunlar, Stranger Things 3: The Game'in şovun anlatısının dışında çiğnemekle ilgili bir hikayesi olsaydı hala iyi olabilir, ama gerçekten değil

Tamamen şovun planına bağlı, tek ek “hikaye” hiçbir şey ifade etmeyen bu rastgele yan görevler. O zaman bile, ana olay örgüsü o kadar beceriksizce aktarılıyor ki, aynı şov gibi bile gelmiyor.

Örneğin, şovda Jim Hopper'ın Mike ve El'in birlikte ne kadar zaman geçirdiklerini uzlaştırmaya çalıştığı ve tavsiye için Joyce'a gittiği bir sorunu var. Mike ve El ile bu konuda nasıl konuşulacağına dair ipuçları verdiği bir sohbetleri var (aslında bu konuşmayı yapma zamanı geldiğinde hemen atıyor).

Oyunda, bu konuşmaya kelimenin tam anlamıyla kulak misafiri olabilirsiniz, ancak bağlamdan yoksundur; Mike ve El o noktada henüz birlikte görülmediler, yani bu senin gerçekten farkında olduğun bir problem bile değil. Her şey inanılmaz derecede garip ve sadece bu tür el sallamaya dönüşüyor, "Şovu gördüğünüzü biliyoruz, bu yüzden neler olduğunu zaten biliyorsunuz ve sorun olmazsa gözden geçireceğiz."

HOPPER, GERÇEKTEN BURADAYIM (Resim: Jacob Vander Ende / KnowTechie)

Bu, bu deneyimin her anında yayılan garip “bunu bir oyun olmaya zorladık” hissinin sonu bile değil. Neden elimde beyzbol sopasıyla alışveriş merkezinde koşuyorum? Neden bu oyundaki her nesneyi tam bir cezasızlıkla yok edebilirim? Neden düşman olmayan her bir NPC tamamen hareketsiz duruyor? Neden bir tuvaleti parçalayıp içinden para fışkırtabilirim?

Hopper, ormandaki garip adamlar için endişelendiği için bir çit inşa ettiğini söyledikten sonra, Hopper'ın evinin hemen yanındaki ormanda, neden garip adam sürüleriyle savaşabilirim ve yine de, "HOPPER" diye bağırmanın bir yolu yok. , ORMANDA GARİP ADAMLAR VAR VE BEN ON GİBİ BEYZBOL SOLUMUYLA ÖLDÜRDÜM?” Sanki biri, "Bir Stranger Things oyunu yapsaydık, içinde ne yapardınız?" diye sormuş gibi. ve bir şekilde, birinin bulabileceği en iyi cevap, "Bilmiyorum, bir şeyler vurmak mı? Bozuk paraları topla ve biblolar yap, belki?"

Stranger Things 3: The Game , dizinin uyandırmaya çalıştığı aynı 80'ler nostaljisini uyandırmaya çalışıyor, ancak gerçekten aynı şekilde çalışmıyor ve anlamsız önemsiz şeyler gibi hissettiriyor. Gösteri, Magnum PI'den John Carpenter'ın The Thing'den The Terminator'a kadar her şeyin anlamlı bir sentezi gibi hissettiriyor, oysa oyun sadece Zork'a hazırlıksız bir referans veya REO Speedshoes adlı bir biblo gibi şeylere gizlice giriyor.

yabancı şeyler 3 oyunu
Ayrıca, neden tam olarak orada duran bilgisayarın hareketli grafiği yerine bir TV? Ayrıca, kişisel bilgisayarlar 90'ların başına kadar astronomik derecede pahalıyken, Dustin'in ailesi nasıl sadece onun için bir bilgisayar aldı? 1993'e kadar evimde bilgisayar yoktu ve tam olarak iki arkadaşım vardı. (Resim: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Denediklerini biliyorum. Bağlantılı bir lansman zamanlaması ve bir medya devi ile çalışmanın muhtemelen yaratıcı ve başka tonlarca kuralı beraberinde getirdiği konusunda sıkı mali ve zamansal kısıtlamalar olduğunu biliyorum, ancak bu oyun gerçekten benim için yapmıyor.

Şirin ve hareketli grafik çalışması güzel, ama hepsi bu. BonusXP'in diziye paralel olarak gerçekleşen bir şeyi, daha önce hiç tanımadığımız, hiç görmediğimiz şeyleri tamamen yeni bir açıdan deneyimleyen bir karakterle yazması için serbest bırakılmasını daha çok tercih ederdim. Beklenmedik bir şeye sadece bir bakış atmak için o oyunun cehennemini oynardım. Bunun yerine, taptığım bir franchise'dan sıkıldım, ki bu gerçekten utanç verici.

Stranger Things'in harika bir gösteri olduğunu biliyorum. Üçüncü sezonun özellikle harika olduğunu biliyorum. Bitirdiğinde cevapsız soruların olacağını biliyorum, belki bunu oynamanın sana bir şeyler kazandıracağını umarak. Sorun şu ki, olmayacak. Burada teselli bulamazsın. Bazı akılsız yerel kooperatiflerle birkaç saat öldürebilirsiniz, ancak zaten bilmediğiniz bir şey öğrenmeyi beklemeyin.

Jake, ilk olarak tüm gösteriyi izledikten sonra geliştiricilerden bir kodla Stranger Things 3: The Game on Nintendo Switch'i inceledi. Artık Windows, Mac, Android, iOS, Playstation 4, Xbox One ve Nintendo Switch'te mevcut.

Puanlarımızın ne anlama geldiğini merak ediyor musunuz? KnowTechie'nin Oyun İnceleme Puanını Anlamak için kapsamlı kılavuzumuzda daha fazlasını öğrenin.

Editörün Önerileri:

  • Steam'in size oyun önermek için AI kullanan yeni bir aracı var
  • Animal Crossing: Pocket Camp, Hello Kitty ve diğer Sanrio karakterlerini alıyor
  • Candy Crush 5.000'inci seviyesine ulaştığında boşa harcanan hayatınız ölçülür.
  • Öfkenizi bırakmaktan alıkoymak için Nintendo Switch Online oyunlarına yeni bir geri sarma özelliği geliyor
İyi
Zaman zaman hızlı dövüş
Her karakterin görsel tasarımını yakalayan piksel sanatı
Açılan/Çıkan yerel çok oyunculu gerçekten güzel bir özellik
Kötü
Sıkıcı, tekrarlayan çekirdek oyun
İnanılmaz derecede garip, stilize sunum
Mevcut hayranlar için yeni bir şey yok, şovu izlememiş olanlar için mantıklı bir şey yok
5
Etraflı