Revisão: Stranger Things 3 (The Game) – uma adaptação decepcionante do show

Publicados: 2019-07-13

A desenvolvedora BonusXP acaba de lançar Stranger Things 3: The Game ao lado da terceira temporada da aclamada série Netflix de mesmo nome. Ninguém recebeu chaves de revisão até o lançamento do jogo, provavelmente sob restrições estritas de licenciamento, porque o jogo reflete o enredo exato do programa.

Então, para me preparar para este jogo, maratonei o show inteiro primeiro. Eu só tinha visto a primeira temporada, então sim, eu assisti duas temporadas dessa série essa semana. Eu amei o show. Eu não aguento esse jogo. Aqui está o porquê.

Eu costumo terminar minhas resenhas com minha resposta a uma pergunta importante: Para quem é esse jogo? Independentemente de eu amar ou odiar algo, acho que faz parte do meu trabalho identificar o público em potencial. A maioria das pessoas não é eu ou mesmo gosta de mim, então enquanto uma pontuação de revisão se resume a como eu me senti sobre um jogo mais do que a partir de alguma realidade objetiva, outras pessoas ainda podem encontrar uma razão para gostar de algo que eu odiava ou odiar algo que eu amavam.

O problema é que não faço ideia para quem é este jogo.

jogo de coisas estranhas 3
Ratos. Ratos em todos os lugares. (Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Nota: Os spoilers da terceira temporada de Stranger Things (episódio um) estão contidos neste artigo.

Mecanicamente, Stranger Things 3: The Game é um jogo de ação isométrico que parece Zombies Ate My Neighbors com zonas discretas de não ação, lutando com combate menos satisfatório, alguns quebra-cabeças aqui e ali e algumas cenas de história empoladas. Estou lutando até para descrevê-lo, porque não há um loop de jogabilidade coerente e central aqui. O loop principal da jogabilidade é “arrastá-lo por uma interpretação aproximada da terceira temporada de Stranger Things e perder a maior parte do seu tempo com missões de busca que você não se importa e combates sem sentido”.

Deixe-me guiá-lo através de uma comparação de cena para que você possa ver o que quero dizer.

Stranger Things, a série

Mike, Will, Max e Lucas estão correndo por um shopping, que nunca vimos antes, nos dando um rápido vislumbre de que a cidade mudou. Eles invadem a sorveteria e encontramos Robin, que chama Steve que seu grupo de amigos menores de idade apareceu novamente .

Steve os deixa em um corredor dos fundos, mostrando-nos a parte de baixo cavernosa do shopping antes que eles saiam por uma porta lateral para um cinema. Eles se sentam para um filme de terror, durante o qual Will mais tarde fica com calafrios na nuca e sabe que algo está errado. Há um apagão que acaba com a energia de toda a cidade e a câmera se afasta, dando-nos uma visão aérea abrangente da região enquanto uma música dissonante e assustadora começa, antes de voltar para a siderúrgica e nos levar para dentro.

Uma nuvem de detritos rodopia e começa a tomar a forma do Devorador de Mentes, nosso primeiro vislumbre de que os pesadelos voltaram para Hawkins. Sabemos a verdade antes de qualquer outra pessoa, Will suspeita, e as primeiras sementes de suspense e terror são plantadas para o resto da temporada para criar raízes.

Stranger Things, o jogo

Você começa no shopping com o controle de Mike e Lucas. Você tenta entrar em um filme, mas a fila é muito longa, então você consegue um ponto de passagem para a sorveteria. Você conhece Robin (bem, você pode conhecer Robin, porque você pode passar direto por ela), que lhe diz que Steve está na parte de trás. Você fala com Steve sobre entrar no corredor dos fundos e ele diz que perdeu suas chaves, então você tem que ajudá-lo a encontrá-las primeiro.

Você quebra um monte de caixas de papelão com um taco de beisebol e embaixo de uma delas estão as chaves de Steve. Ele abre a porta para você. Você entra nos corredores dos fundos e é bloqueado por um elevador cuja energia está desligada. Você tem que ligar a energia, mas algum NPC aleatório tem as chaves para fazer isso e você tem que fazer uma missão de matar ratos para limpar uma sala de armazenamento primeiro para obter essas chaves.

Você termina a missão, então você tem que chegar ao interruptor, mas primeiro você tem que resolver um quebra-cabeça muito simples de placa de pressão. Então você tem que passar por uma sala furtiva com um homem de aparência hostil carregando um pé-de-cabra, resolver outro quebra-cabeça de placa de pressão, lutar contra mais ratos, lutar contra um dos homens que se parece exatamente com aquele que acabamos de passar (prejudicando aquele furtivo experiência) e, finalmente , entrar no filme, que você não vê.

Você vê uma cena rápida de um apagão, Robin chama Steve de dingus e a praça da cidade fica preta. A tela fica preta e volta a aparecer com você do lado de fora do filme, observando um apagão. Você recebe uma missão para chegar à casa de Dustin, depois segue os pontos de referência e sai do shopping.

Que porra.

Então, não apenas estamos seguindo exatamente o mesmo enredo sem nenhum dos detalhes importantes, mas estamos dilatando o tempo com missões de ratos de trabalho ocupados? E de alguma forma, apesar de seguir o enredo em si, não temos o impacto emocional do show nesta sequência.

Will nem está nesta cena . Will, o personagem criticamente importante para o que essa cena significa, nem está nela . Não só isso, mas nem vemos o Devorador de Mentes. Não temos ideia de que essas duas coisas estão conectadas se não vimos o show, o que me traz de volta à minha pergunta original: para quem é esse jogo? Se eu vi o show, não estou recebendo nada de novo. Se não o fiz, não sei que porra está acontecendo, mas tenho que lutar contra um bando de ratos. Excelente.

A ação neste jogo é o que eu descreveria como agressivamente boa

Eu gosto do elemento de encaixe que torna a mira fácil e os ataques corpo a corpo sensatos, mas não há muito com o que trabalhar. O jogo tem 12 personagens desbloqueáveis, cada um com um ataque normal e um ataque especial, e você pode ter dois ao mesmo tempo, um sob seu controle e um controlado por uma IA ou um segundo jogador local via tela dividida cooperativo.

Dito isto, é claro que o jogo quer que este seja um tipo de jogo “encontre a melhor combinação para esta situação”, com habilidades de tanque, bloqueio que aumenta a produção de dano após o bloqueio e bugigangas para criar, mas é tudo meio banalizado e isso é imediatamente aparente. Lucas, por exemplo, pega um estilingue. Lembra daquele inimigo pelo qual tivemos que nos esgueirar por causa do quão assustador ele supostamente era? Você pode derrubar um adulto adulto em poucos tiros e nunca ser atingido no processo.

Eu gosto de bugigangas e geralmente gosto de criar, mas você obtém a maioria dos materiais para isso em missões de busca aleatória que são totalmente secas e chatas

gerenciamento de estoque no jogo
Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie

Em um, eu tive que ir da piscina ao shopping para comprar um secador de cabelo, mas um valentão na piscina não me deixou voltar, então eu tive que fazer um favor para ele primeiro também. Ele queria um milk-shake, mas ele estava sendo um idiota sobre isso, então quando eu fui pegar aquele milk-shake, Robin disse que eu precisava ir à loja de conveniência da cidade para comprar um laxante para ele, que tinha uma missão paralela onde Eu tive que, surpresa surpresa, lutar com mais ratos.

Tudo isso para materiais para bugigangas que são como “causar 10% a mais de dano físico”. Então… se um inimigo leva 6 hits para ser derrotado, ele… ainda leva 6 hits depois de eu fazer várias missões entorpecentes para criar uma bugiganga? Vou passar, obrigado.

O jogo faz uma coisa interessante com o Modo de Eliminação, onde uma vez que um personagem morre, ele desaparece para sempre e você tem que terminar o jogo sem ele, mas você não pode jogar o Modo de Eliminação até que você vença o jogo primeiro. Frio.

Tudo isso ainda pode estar bem se Stranger Things 3: The Game tivesse alguma história relacionada a mastigar fora da narrativa do programa, mas realmente não

Está completamente ligado ao enredo do programa, com a única “história” adicional sendo essas missões secundárias aleatórias que não significam nada. Mesmo assim, o enredo principal é entregue de forma tão desajeitada que nem parece o mesmo show.

Por exemplo, o programa tem esse problema em que Jim Hopper está tentando conciliar quanto tempo Mike e El estão passando juntos e ele pede conselhos a Joyce. Eles têm uma conversa onde ela lhe dá dicas sobre como falar com Mike e El sobre isso (que ele descarta imediatamente quando chega a hora de realmente ter essa conversa).

No jogo, você pode literalmente ouvir essa conversa , mas é desprovida de contexto; Mike e El ainda não foram vistos juntos até então, então nem é um problema que você realmente conhece. É tudo incrivelmente estranho e acaba se transformando em um tipo de aceno de mão: “Nós sabemos que você viu o show, então você já sabe o que está acontecendo e vamos passar por ele se estiver tudo bem”.

HOPPER, ESTOU LITERALMENTE AQUI (Imagem: Jacob Vander Ende / KnowTechie)

Isso não é nem o fim do sentimento estranho “forçamos isso para ser um jogo” exalado em cada momento desta experiência. Por que estou correndo pelo shopping com um taco de beisebol? Por que posso destruir todos os objetos neste jogo com total impunidade? Por que todos os NPCs que não são inimigos ficam completamente imóveis? Por que posso quebrar um vaso sanitário e ter dinheiro vomitado?

Por que posso lutar contra hordas de homens estranhos na floresta do lado de fora da casa de Hopper, bem ao lado de Hopper, depois que Hopper me disse que construiu uma cerca porque está preocupado com homens estranhos na floresta, e ainda assim não há como gritar: “HOPPER , HÁ HOMENS ESTRANHOS NA FLORESTA E EU MATEI COMO DEZ DELES COM UM TACO DE BEISEBOL?” É como se alguém perguntasse: “Se fizéssemos um jogo de Stranger Things , o que você faria nele?” e, de alguma forma, a melhor resposta que alguém poderia dar era: “Não sei, acertar as coisas? Coletar trocos e bugigangas artesanais, talvez?

Stranger Things 3: The Game tenta evocar a mesma nostalgia dos anos 80 que o programa tenta evocar, mas na verdade não funciona da mesma maneira e acaba parecendo trivialidades sem sentido. O show parece uma síntese significativa de tudo, desde Magnum PI até The Thing de John Carpenter e The Terminator , enquanto o jogo apenas se infiltra em coisas como uma referência improvisada a Zork ou uma bugiganga chamada REO Speedshoes.

jogo coisas estranhas 3
Além disso, por que isso é uma TV em vez do sprite exato do computador que está sentado LÁ? Além disso, como os pais de Dustin compraram um computador só para ele quando os computadores pessoais ainda eram astronomicamente caros até o início dos anos 90? Nós não tínhamos um computador em minha casa até 1993 e eu tinha exatamente dois amigos que os tinham. (Imagem: Jake Vander Ende / KnowTechie)

Eu sei que eles tentaram. Eu sei que existem restrições financeiras e temporais apertadas com o tempo de um lançamento tie-in e trabalhar com um gigante da mídia provavelmente vem com toneladas de regras, criativas e outras, mas esse jogo realmente não faz isso para mim.

É bonitinho e o trabalho do sprite é legal, mas é só isso. Eu teria preferido ver BonusXP ter rédea solta para escrever algo que aconteceu em paralelo ao show, com um personagem que nunca conhecemos, que está experimentando coisas que nunca vimos de um ângulo totalmente novo. Eu teria jogado o inferno fora daquele jogo por apenas um vislumbre de algo inesperado. Em vez disso, fiquei entediado com uma franquia que adoro, o que é uma pena.

Eu sei que Stranger Things é uma grande série. Eu sei que a terceira temporada é especialmente ótima. Eu sei que você terá perguntas sem resposta quando terminar, esperando que talvez jogar isso lhe dê algo. O problema é que não vai. Você não encontrará consolo aqui. Você pode conseguir matar algumas horas com alguma cooperativa local sem sentido, mas não espere aprender nada que você ainda não saiba.

Jake revisou Stranger Things 3: The Game no Nintendo Switch com um código dos desenvolvedores depois de assistir ao show inteiro primeiro. Já está disponível para Windows, Mac, Android, iOS, Playstation 4, Xbox One e Nintendo Switch.

Curioso para saber o que nossas pontuações significam? Saiba mais em nosso guia abrangente para Entender a pontuação de revisão de jogos da KnowTechie.

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O bom
Combate rápido de vez em quando
Pixel art que captura o design visual de cada personagem
O multiplayer local drop-in/drop-out é um recurso muito bom
O mal
Jogabilidade central chata e repetitiva
Apresentação incrivelmente desajeitada e empolada
Nada de novo para os fãs existentes, nada sensato para quem não viu o show
5
No geral