Recenzie: Stranger Things 3 (The Game) – o adaptare dezamăgitoare a serialului
Publicat: 2019-07-13Dezvoltatorul BonusXP tocmai a lansat Stranger Things 3: The Game alături de sezonul trei din serialul Netflix cu același nume, apreciat de critici. Nimeni nu a primit chei de revizuire până la apariția jocului, probabil sub restricții stricte de licențiere, deoarece jocul oglindește intriga exactă a spectacolului.
Deci, pentru a mă pregăti pentru acest joc, am maratonat mai întâi întregul spectacol. Văzusem doar primul sezon, așa că da, am urmărit două sezoane ale acestui spectacol săptămâna aceasta. Mi-a plăcut spectacolul. Nu suport acest joc. Iata de ce.
De obicei, îmi închei recenziile cu răspunsul meu la o întrebare importantă: pentru cine este acest joc? Indiferent dacă iubesc sau nu ceva, cred că face parte din munca mea să identific publicul potențial. Majoritatea oamenilor nu sunt eu și nici măcar nu mă plac , așa că, în timp ce un punctaj de recenzie se reduce la felul în care am simțit un joc mai mult decât o face dintr-o realitate obiectivă, alți oameni ar putea găsi totuși un motiv să-mi placă ceva ce l-am urat sau să urăsc ceva ce am iubit.
Ideea este că nu am idee pentru cine este acest joc.

Notă: spoilerele din sezonul trei Stranger Things (episodul unu) sunt conținute în acest articol.
Din punct de vedere mecanic, Stranger Things 3: The Game este un joc de acțiune izometric care se simte ca și cum Zombies Ate My Neighbors cu zone discrete fără acțiune, lupte cu lupte mai puțin satisfăcătoare, câteva puzzle-uri ici și colo și câteva scene de poveste plină de stil. Mă chinui să-l descriu, pentru că aici nu există o buclă de joc coerentă, de bază. Bucla de joc de bază este „trageți-vă printr-o interpretare brută a sezonului trei Stranger Things și pierdeți cea mai mare parte a timpului cu misiuni de preluare de care nu vă pasă și lupte fără sens”.
Permiteți-mi să vă ghidez printr-o comparație a scenei, ca să puteți vedea la ce mă refer.
Stranger Things, spectacolul
Mike, Will, Max și Lucas se grăbesc printr-un mall, pe care nu l-am mai văzut până acum, dându-ne o scurtă privire că orașul s-a schimbat. Ei intră în magazinul de înghețată și îl întâlnim pe Robin, care îi strigă pe Steve că grupul său de prieteni minori a apărut din nou .
Steve îi lasă să intre pe un hol din spate, arătându-ne partea inferioară cavernoasă a mall-ului înainte ca ei să se strecoare pe o ușă laterală într-un cinematograf. Ei stau pentru un film de groază, în timpul căruia Will mai târziu are frisoane pe ceafă și știe că ceva nu este în regulă. Există o întrerupere care elimină puterea pentru întreg orașul, iar camera se micșorează, oferindu-ne o vedere aeriană cuprinzătoare a regiunii, în timp ce muzica disonantă și bântuitoare se întâlnește, înainte de a ne întoarce în oțelărie și de a ne duce înăuntru.
Un nor de resturi se învârte și începe să ia forma Mind Flayer, prima noastră privire că lucrurile coșmarurilor i-au revenit lui Hawkins. Știm adevărul înainte ca oricine altcineva să-l cunoască, Will îl bănuiește și primele semințe de suspans și teroare sunt plantate pentru ca restul sezonului să prindă rădăcini.
Stranger Things, jocul
Începi în mall cu controlul lui Mike și Lucas. Încerci să intri într-un film, dar coada este prea lungă, așa că obții un punct de referință pentru magazinul de înghețată. Îl întâlnești pe Robin (ei bine, s-ar putea să o întâlnești pe Robin, pentru că poți trece chiar pe lângă ea), care îți spune că Steve este în spate. Vorbești cu Steve despre intrarea pe holul din spate și el spune că și-a pierdut cheile, așa că mai întâi trebuie să-l ajuți să le găsească.
Zdrobiți o grămadă de cutii de carton cu o bâtă de baseball și sub una dintre ele sunt cheile lui Steve. El îți deschide ușa. Intri pe holurile din spate și ești blocat de un lift a cărui alimentare este oprită. Trebuie să porniți alimentarea, dar un NPC aleatoriu are cheile pentru a face asta și trebuie să faceți o misiune de ucidere a șobolanilor pentru a elibera mai întâi o cameră de depozitare pentru a obține acele chei.
Terminați misiunea, apoi trebuie să ajungeți la comutatorul de alimentare, dar mai întâi trebuie să rezolvați un puzzle foarte simplu cu plăci de presiune. Apoi trebuie să treci printr-o cameră ascunsă cu un bărbat cu aspect ostil care poartă o rangă, să rezolvi un alt puzzle cu plăci de presiune, să te lupți cu mai mulți șobolani, să te lupți cu unul dintre bărbații care arată exact ca cel pe care tocmai a trebuit să ne furișăm (subminând această strecurare). experiență), și apoi intră în sfârșit în film, din care nu vezi nimic.
Vedeți o fotografie rapidă a unei pene de curent, Robin îl numește pe Steve un dingus și piața orașului se stinge. Ecranul se estompează în negru și se estompează înapoi cu tine stând în afara filmului, remarcând o întrerupere. Primiți o misiune pentru a vă îndrepta spre casa lui Dustin, apoi urmați punctele de referință și părăsiți mall-ul.
Ce naiba.
Deci, nu numai că urmăm exact același complot fără niciunul dintre detaliile importante, dar dilatăm timpul cu misiuni ocupate de șobolani? Și cumva, în ciuda faptului că urmărim intriga în sine, nu obținem nimic din impactul emoțional al spectacolului în această secvență.
Will nici măcar nu este în această scenă . Will, personajul extrem de important pentru ceea ce înseamnă această scenă, nici măcar nu este în ea . Nu numai atât, dar nici măcar nu-l vedem pe Mind Flayer. Nu avem idee că aceste două lucruri sunt legate dacă nu am văzut spectacolul, ceea ce mă readuce la întrebarea mea inițială: pentru cine este acest joc? Dacă am văzut spectacolul, nu primesc nimic nou. Dacă nu am, nu știu ce dracu se întâmplă, dar pot să mă lupt cu o grămadă de șobolani. Grozav.
Acțiunea din acest joc este ceea ce aș descrie ca fiind agresiv de bună
Îmi place elementul snap-to care face ca țintirea să fie o briză și atacurile la corp la corp, dar nu există prea multe cu care să lucrezi. Jocul are 12 personaje deblocabile, fiecare dintre ele având un atac normal și un atac special și poți avea două ieșiri simultan, unul sub controlul tău și unul controlat fie de un AI, fie de un al doilea jucător local, prin ecran divizat. cooperativ.
Acestea fiind spuse, este clar că jocul dorește ca acesta să fie un tip de joc „găsește cea mai bună combinație pentru această situație”, cu abilități de tanking, blocare care mărește producția de daune după blocare și bibelouri de făcut, dar totul este un fel de banalizat și asta se vede imediat . Lucas, de exemplu, primește o praștie. Îți aduci aminte de inamicul pe care a trebuit să-l furișăm din cauza cât de înfricoșător era? Poți doborî un adult matur în câteva lovituri și nu fii lovit niciodată în acest proces.
Îmi plac bibelourile și, în general, îmi place să lucrez, dar cele mai multe materiale pentru asta obții din misiuni aleatorii de preluare, care sunt pur și simplu complet uscate și plictisitoare

Într-una, a trebuit să merg de la piscină la mall să-mi cumpăr un uscător de păr, dar un bătăuș de la piscină nu m-a lăsat să intru, așa că a trebuit să-i fac mai întâi o favoare și lui . Vroia un milkshake, dar era prost în privința asta, așa că, când m-am dus să iau acel milkshake, Robin a spus că trebuie să merg la magazinul din oraș pentru a-i lua un laxativ, care avea o căutare secundară în sine în care A trebuit, surpriză, să mă lupt cu mai mulți șobolani.

Toate acestea pentru materiale pentru bibelouri care sunt de genul „Încărcați cu 10% mai multe daune fizice”. Deci... dacă un inamic primește 6 lovituri pentru a fi învins, acesta... mai are nevoie de 6 lovituri după ce fac mai multe misiuni uluitoare pentru a crea un bibelou? Voi trece, mulțumesc.
Jocul face un lucru interesant cu Modul Eliminare, în care odată ce un personaj moare, el dispare pentru totdeauna și trebuie să termini jocul fără ele, dar nu poți juca Elimination Mode până când învingi primul jocul. Misto.
Toate acestea ar putea fi încă în regulă dacă Stranger Things 3: The Game ar avea vreo poveste legată de mestecat în afara narațiunii spectacolului, dar chiar nu are.
Este complet legat de intriga serialului, singura „poveste” suplimentară fiind aceste misiuni secundare aleatorii care nu înseamnă nimic. Chiar și atunci, intriga principală este livrată atât de stângaci, încât nici măcar nu pare același spectacol.
De exemplu, spectacolul are această problemă în care Jim Hopper încearcă să împace cât timp petrec Mike și El împreună și merge la Joyce pentru sfat. Ei au o conversație în care ea îi oferă sfaturi despre cum să vorbească cu Mike și El despre asta (pe care el o renunță imediat când vine timpul să aibă de fapt acea conversație).
În joc, puteți auzi literalmente acea conversație , dar este lipsită de context; Mike și El nici măcar nu au fost văzuți împreună în acel moment, așa că nici măcar nu este o problemă de care ești cu adevărat conștient. Totul este incredibil de ciudat și se transformă într-un fel de fluturare a mâinii: „Știm că ai văzut spectacolul, așa că știi deja ce se întâmplă și o să-l parcurgem doar dacă este în regulă.”

Acesta nu este nici măcar sfârșitul sentimentului ciudat „am forțat ca asta să fie un joc” emanat în fiecare moment al acestei experiențe. De ce alerg prin mall cu o bâtă de baseball? De ce pot distruge fiecare obiect din acest joc cu impunitate totală? De ce fiecare NPC care nu este un inamic este complet nemișcat? De ce pot sparge o toaletă și să scot bani din ea?
De ce pot lupta cu hoarde de oameni străini în pădure din afara casei lui Hopper, chiar lângă Hopper, după ce Hopper mi-a spus că a construit un gard pentru că este îngrijorat de oamenii străini din pădure și totuși nu există nicio modalitate de a striga: „HOPPER , EXISTĂ BĂRBAȚI CURAȚI ÎN PĂDURĂ ȘI AM Ucis CA ZECE DINTRE EI CU O BATĂ DE BASEBALL?” Este ca și cum cineva a întrebat: „Dacă am face un joc Stranger Things , ce ai face în el?” și cumva cel mai bun răspuns pe care cineva l-ar putea găsi a fost: „Nu știu, chestii lovite? Strângeți schimburi libere și creați mărfuri, poate?”
Stranger Things 3: The Game încearcă să trezească aceeași nostalgie a anilor 80 pe care serialul încearcă să o evoce, dar nu funcționează cu adevărat la fel și ajunge să se simtă ca niște trivialități inutile. Spectacolul pare o sinteză semnificativă a tuturor lucrurilor, de la Magnum PI la The Thing de John Carpenter până la The Terminator , în timp ce jocul se strecoară în lucruri precum o referință neplăcută la Zork sau un bibelou numit REO Speedshoes.

Știu că au încercat. Știu că există constrângeri financiare și temporale strânse cu sincronizarea unei lansări legate și lucrul cu un gigant media probabil vine cu o mulțime de reguli, creative și de altă natură, dar acest joc pur și simplu nu o face pentru mine.
Este drăguț și lucrarea cu sprite este drăguță, dar cam atât. Aș fi preferat să văd că BonusXP are frâu liber să scrie ceva care s-a întâmplat în paralel cu serialul, cu un personaj pe care nu l-am întâlnit niciodată, care trăiește lucruri pe care nu le-am văzut niciodată dintr-un unghi cu totul nou. Aș fi jucat al naibii din acel joc doar pentru o privire a ceva neașteptat. În schimb, m-am trezit plictisit de o franciză pe care o ador, ceea ce este o adevărată rușine.
Știu că Stranger Things este un spectacol grozav. Știu că sezonul trei este deosebit de grozav. Știu că vei avea întrebări fără răspuns când o vei termina, în speranța că poate că jocul asta îți va oferi ceva. Problema este că nu va fi. Nu vei găsi alinare aici. S-ar putea să descoperi că poți să ucizi câteva ore cu o cooperativă locală fără minte, dar nu te aștepta să înveți ceva ce nu știi deja.
Jake a revizuit Stranger Things 3: The Game pe Nintendo Switch cu un cod de la dezvoltatori după ce a vizionat mai întâi întreaga emisiune. Este disponibil acum pe Windows, Mac, Android, iOS, Playstation 4, Xbox One și Nintendo Switch.
Ești curios ce înseamnă scorurile noastre? Aflați mai multe în ghidul nostru cuprinzător pentru înțelegerea punctajului de evaluare a jocurilor KnowTechie.
Recomandările editorilor:
- Steam are un nou instrument care folosește AI pentru a vă recomanda jocuri
- Animal Crossing: Pocket Camp primește Hello Kitty și alte personaje Sanrio
- Viața ta irosită cuantificată pe măsură ce Candy Crush atinge nivelul 5.000
- O nouă funcție de derulare înapoi vine la titlurile Nintendo Switch Online pentru a vă împiedica să renunțați la furie