Reseña: Stranger Things 3 (The Game) – una decepcionante adaptación del programa
Publicado: 2019-07-13El desarrollador BonusXP acaba de lanzar Stranger Things 3: The Game junto con la tercera temporada de la serie de Netflix aclamada por la crítica del mismo nombre. Nadie recibió claves de revisión hasta que salió el juego, probablemente bajo estrictas restricciones de licencia porque el juego refleja la trama exacta del programa.
Entonces, para prepararme para este juego, primero hice un maratón de todo el espectáculo. Solo había visto la primera temporada, así que sí, vi dos temporadas de este programa esta semana. Me encantó el espectáculo. No puedo soportar este juego. Este es el por qué.
Normalmente termino mis reseñas con mi respuesta a una pregunta importante: ¿Para quién es este juego? Independientemente de si amo o no algo, creo que es parte de mi trabajo identificar a la audiencia potencial. La mayoría de las personas no son como yo o ni siquiera les gusto , por lo que, si bien el puntaje de una revisión se reduce a cómo me sentí con respecto a un juego más que a una realidad objetiva, otras personas aún pueden encontrar una razón para que les guste algo que odié u odien algo que yo amado.
La cosa es que no tengo ni idea de para quién es este juego.

Nota: Los spoilers de la tercera temporada de Stranger Things (episodio uno) están contenidos en este artículo.
Mecánicamente, Stranger Things 3: The Game es un juego de acción isométrica que se siente como Zombies Ate My Neighbors con zonas discretas sin acción, peleas con combates menos satisfactorios, algunos acertijos aquí y allá, y algunas escenas de historias forzadas. Estoy luchando incluso para describirlo, porque no hay un ciclo de juego central coherente aquí. El bucle principal del juego es "arrastrarte a través de una interpretación aproximada de la tercera temporada de Stranger Things y perder la mayor parte de tu tiempo con misiones de búsqueda que no te interesan y combates sin sentido".
Déjame guiarte a través de una comparación de escenas para que puedas ver a lo que me refiero.
Cosas más extrañas, el espectáculo
Mike, Will, Max y Lucas corren por un centro comercial que nunca antes habíamos visto, lo que nos da una idea rápida de que la ciudad ha cambiado. Irrumpen en la heladería y nos encontramos con Robin, quien le dice a Steve que su grupo de amigos menores de edad ha aparecido nuevamente .
Steve los deja pasar a un pasillo trasero, mostrándonos la cavernosa parte inferior del centro comercial antes de que salgan a escondidas por una puerta lateral hacia una sala de cine. Se sientan para ver una película de terror, durante la cual Will luego siente escalofríos en la nuca y sabe que algo anda mal. Hay un apagón que acaba con la energía de toda la ciudad y la cámara se aleja, brindándonos una vista aérea panorámica de la región mientras suena una música inquietante y disonante, antes de volver a la acería y llevarnos adentro.
Una nube de escombros se arremolina y comienza a tomar la forma de Mind Flayer, nuestro primer vistazo de que la materia de las pesadillas ha regresado a Hawkins. Sabemos la verdad antes que nadie, Will lo sospecha, y las primeras semillas de suspenso y terror se plantan para que el resto de la temporada eche raíces.
Cosas más extrañas, el juego
Comienzas en el centro comercial con el control de Mike y Lucas. Intenta entrar en una película, pero la fila es demasiado larga, por lo que obtiene un punto de referencia para la heladería. Te encuentras con Robin (bueno, es posible que te encuentres con Robin, porque puedes pasar junto a ella), quien te dice que Steve está en la parte de atrás. Hablas con Steve sobre entrar al pasillo de atrás y él dice que ha perdido sus llaves, así que primero debes ayudarlo a encontrarlas.
Rompes un montón de cajas de cartón con un bate de béisbol y debajo de una de ellas están las llaves de Steve. Él te abre la puerta. Entras en los pasillos de la parte de atrás y te bloquea un ascensor que no tiene electricidad. Tienes que encenderlo, pero algún NPC aleatorio tiene las llaves para hacer eso y tienes que hacer una búsqueda de matanza de ratas para limpiar una sala de almacenamiento primero para obtener esas llaves.
Terminas la misión, luego tienes que llegar al interruptor de encendido, pero primero tienes que resolver un rompecabezas de placa de presión muy simple. Luego tienes que pasar por una sala de sigilo con un hombre de aspecto hostil que lleva una palanca, resolver otro rompecabezas de la placa de presión, luchar contra más ratas, luchar contra uno de los hombres que se parece exactamente al que acabamos de pasar sigilosamente (socavando ese experiencia), y finalmente entrar en la película, de la que no ves nada.
Ves una toma rápida de un apagón, Robin llama a Steve un dingus y la plaza del pueblo se queda en blanco. La pantalla se desvanece a negro y vuelve a aparecer contigo parado fuera de la película, comentando sobre un apagón. Obtienes una misión para llegar a la casa de Dustin, luego sigues los puntos de referencia y sales del centro comercial.
que mierda
Entonces, ¿no solo estamos siguiendo exactamente la misma trama sin ninguno de los detalles importantes, sino que estamos dilatando el tiempo con misiones de ratas de trabajo ocupadas? Y de alguna manera, a pesar de seguir la trama en sí, no obtenemos nada del impacto emocional del programa en esta secuencia.
Will ni siquiera está en esta escena . Will, el personaje de importancia crítica para lo que significa esta escena, ni siquiera está en ella . No solo eso, sino que ni siquiera vemos el Mind Flayer. No tenemos idea de que esas dos cosas están conectadas si no hemos visto el programa, lo que me lleva de vuelta a mi pregunta original: ¿Para quién es este juego? Si he visto el programa, no obtengo nada nuevo. Si no lo he hecho, no sé qué diablos está pasando, pero tengo que luchar contra un montón de ratas. Genial.
La acción en este juego es lo que describiría como agresivamente buena .
Me gusta el elemento de ajuste que hace que apuntar sea muy fácil y los ataques cuerpo a cuerpo sean sensatos, pero en realidad no hay mucho con lo que trabajar. El juego tiene 12 personajes desbloqueables, cada uno de los cuales tiene un ataque normal y un ataque especial, y puedes tener dos a la vez, uno bajo tu control y otro controlado por una IA o un segundo jugador local a través de pantalla dividida. cooperativa.
Dicho esto, está claro que el juego quiere que este sea un tipo de juego de "encuentra la mejor combinación para esta situación", con habilidades de tanque, bloqueo que aumenta la producción de daño después del bloqueo y baratijas para fabricar, pero todo es un poco trivializado y eso es evidente de inmediato . Lucas, por ejemplo, consigue una honda. ¿Recuerdas a ese enemigo por el que tuvimos que pasar sigilosamente por lo aterrador que supuestamente era? Puedes derribar a un adulto adulto en unos pocos disparos y nunca ser golpeado en el proceso.
Me gustan las baratijas y, en general, disfruto de la elaboración, pero la mayoría de los materiales se obtienen de misiones aleatorias que son totalmente secas y aburridas.

En uno, tuve que ir de la piscina al centro comercial para comprar un secador de pelo, pero un matón en la piscina no me dejó entrar, así que primero tuve que hacerle un favor a él también. Quería una malteada, pero estaba siendo un imbécil al respecto, así que cuando fui a buscar esa malteada, Robin dijo que tenía que ir a la tienda de conveniencia de la ciudad para conseguir un laxante, que tenía una misión secundaria propia donde Tuve que, sorpresa sorpresa, luchar contra más ratas.

Todo esto por materiales para baratijas que son como "Inflige un 10% más de daño físico". Entonces... si un enemigo necesita 6 golpes para ser derrotado,... ¿todavía necesita 6 golpes después de realizar múltiples misiones aturdidoras para crear una baratija? Paso, gracias.
El juego hace algo interesante con el Modo Eliminación, donde una vez que un personaje muere, se va para siempre y tienes que terminar el juego sin él, pero no puedes jugar el Modo Eliminación hasta que termines el juego primero. Frio.
Todo esto podría estar bien si Stranger Things 3: The Game tuviera algo relacionado con la historia fuera de la narrativa del programa, pero realmente no es así.
Está completamente ligado a la trama del programa, con la única "historia" adicional que son estas misiones secundarias aleatorias que no significan nada. Incluso entonces, la trama principal se presenta de manera tan incómoda que ni siquiera se siente como el mismo programa.
Por ejemplo, el programa tiene este problema en el que Jim Hopper está tratando de conciliar cuánto tiempo Mike y El pasan juntos y acude a Joyce para pedirle consejo. Tienen una conversación en la que ella le da consejos sobre cómo hablar con Mike y El al respecto (que él descarta inmediatamente cuando llega el momento de tener esa conversación).
En el juego, literalmente puedes escuchar esa conversación pero está desprovista de contexto; Mike y El ni siquiera han sido vistos juntos en ese momento, por lo que ni siquiera es un problema del que estés realmente consciente. Todo es increíblemente incómodo y simplemente se convierte en este tipo de gestos con las manos: "Sabemos que has visto el programa, así que ya sabes lo que está pasando y lo hojearemos si te parece bien".

Ese ni siquiera es el final de la incómoda sensación de "obligamos a que esto sea un juego" que emana en cada momento de esta experiencia. ¿Por qué estoy corriendo por el centro comercial con un bate de béisbol? ¿Por qué puedo destruir todos los objetos en este juego con total impunidad? ¿Por qué todos los NPC que no son enemigos están completamente inmóviles? ¿Por qué puedo destrozar un retrete y que salga dinero a borbotones?
¿Por qué puedo luchar contra hordas de hombres extraños en el bosque afuera de la casa de Hopper, justo al lado de Hopper, después de que Hopper me dijo que construyó una cerca porque está preocupado por los hombres extraños en el bosque y, sin embargo, no hay forma de gritar: "HOPPER , HAY HOMBRES EXTRAÑOS EN EL BOSQUE Y ACABO DE MATAR COMO DIEZ DE ELLOS CON UN BATE DE BÉISBOL? Es como si alguien preguntara: "Si hiciéramos un juego de Stranger Things , ¿qué harías en él?" y de alguna manera, la mejor respuesta que se le ocurrió a alguien fue: “No sé, ¿golpear cosas? ¿Recoger monedas sueltas y baratijas artesanales, tal vez?
Stranger Things 3: The Game intenta evocar la misma nostalgia de los 80 que el programa intenta evocar, pero en realidad no funciona de la misma manera y termina sintiéndose como una trivialidad sin sentido. El programa se siente como una síntesis significativa de todo, desde Magnum PI hasta The Thing de John Carpenter y The Terminator , mientras que el juego simplemente introduce cosas como una referencia improvisada a Zork o una baratija llamada REO Speedshoes.

Sé que lo intentaron. Sé que existen estrictas limitaciones financieras y temporales con el momento de un lanzamiento vinculado y trabajar con un gigante de los medios probablemente viene con toneladas de reglas, creativas y de otro tipo, pero este juego realmente no lo hace para mí.
Es lindo y el trabajo de sprites es bueno, pero eso es todo. Hubiera preferido ver que se le diera rienda suelta a BonusXP para escribir algo que sucedió en paralelo al programa, con un personaje que nunca hemos conocido, que está experimentando cosas que nunca hemos visto desde un ángulo totalmente nuevo. Habría jugado el infierno fuera de ese juego por solo un vistazo de algo inesperado. En cambio, me aburrí de una franquicia que adoro, lo cual es una verdadera lástima.
Sé que Stranger Things es un gran espectáculo. Sé que la tercera temporada es especialmente genial. Sé que tendrás preguntas sin respuesta cuando lo termines, con la esperanza de que tal vez jugar esto te dé algo. El problema es que no lo hará. Aquí no encontrarás consuelo. Es posible que puedas matar algunas horas con una cooperativa local sin sentido, pero no esperes aprender nada que no sepas.
Jake revisó Stranger Things 3: The Game en Nintendo Switch con un código de los desarrolladores después de ver todo el programa primero. Ya está disponible en Windows, Mac, Android, iOS, Playstation 4, Xbox One y Nintendo Switch.
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